ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サリンジャー(なりそこないの英雄、または白昼夢の神。そして救済を待つもの。) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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サリンジャー【なりそこないの英雄、または白昼夢の神。そして救済を待つもの傀儡の偽神。】

分類:人族でありアンデッドであり、神族のなりそこない
知能
命令に従う。
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
5
言語
ありとあらゆる言語
生息地
“聖域”
知名度/弱点値
16/22
弱点
物理・魔法ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
30(飛行)
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
0 (7)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体(○○) 17 (24) 2d+20 15 (22) 15 750 無尽蔵
部位数
1○○
コア部位

特殊能力

●常時効果

[常]人族でありアンデッドであり、神族のなりそこない。

  英雄にも何者にもなれる成れの果て。
  ・「毒」「病気」「精神効果」属性による影響を一切受けません。
  ・回復効果が不安定であり、神聖魔法やアイテムなどの回復効果はダメージを与えます。
  ・いかなる手段においても、主動作回数を減少させることはできません。
  ・通常武器による攻撃が無効です。
 また、セイクリッド・ウェポン等、様々な文言にて指定する種族について、
 人族・アンデッドのいずれかどれかが指定されていれば効果が発動されます。

[常]唯、声かけし神の加護

 ――、この世でただ許してくれたのはあなただけだった。
 当エネミーがHPに与える精神効果属性のダメージが、半減処理等の処理後に+7点されます。

[常]膨らんだ虚像

 理想だけが膨らんでいき、やがて抱えきれない程大きくなってしまいました。
 当エネミーに多数を巻き込むことができる効果で巻き込んだ場合
 最大3部位まで巻き込むことが可能です。
 そして、いかなる効果を用いてもこのエネミーを突破し後ろの座標に移動することはできません。

[常]それはだれにも阻まれるべきものでもなく。

 当エネミーに、直接 【行使or命中or回避力】のいずれかに―修正が入った場合、
 当エネミーの手番開始時に『10秒間有効』な、当エネミーがダメージを算出する際追加することのできる
 『衝撃属性』の追加物理ダメージを『7点』を『ー修正の分だけ』得ます。
 これは、魔法ダメージのみを算出する際にも有効です。

[常]理想。

 ・・・、これだけ動けたのなら。
 主動作を3回行うことができます。しかし、同じ行動は行うことができません。

[常]再編

 数時間に1度、この聖域奈落の魔域を再編します。

●主動作行動

[主]神聖魔法(狂神ラーリス)Lv13(魔力:20(27))
[主]福音/19(26)/精神抵抗力判定(精神効果属性)/消滅

 これが君の理想だろう?これが僕の理想だった。
 『10km/すべて』の対象に、『k20@9+{対象のMP/5}(端数切り上げ)』で、
 HPもしくはMPに『精神効果属性』の『魔法』ダメージを与えます。
 HP、MPどちらにするかは対象に決定権がありますが、抵抗力判定時に宣言する必要があります。
 この効果は、最大1度のみしか振り足しは発生しません。
 
 仮に、現在MP以上のダメージをMPで受けることになった場合に、
 算出後MPが0未満となる場合、
 【MPで受け止めることのできなかった点数】+【10点の魔法ダメージ(精神効果属性)】がHPへ即座に向かいます。

 これは『知能:人間並み』の対象にのみ有効です。30

[主]手当たり次第に/17(24)/回避力判定/消滅

 乱戦内の対象を1回ずつ攻撃します。
 『2d6+15』点の物理ダメージと5点の精神効果属性の魔法ダメージを与えます。

[主]届くことを願い/15(22)/回避力判定(消滅)、精神抵抗力or生命抵抗力判定(半減)


 『射程:30m』『形状:射撃』『対象:1体』で2d+20点の衝撃属性の物理ダメージを与えます。

●TP 合計30pt

瞬間防護点 10点(6pt)
 ┗一番最初にこのエネミーが受ける物理ダメージに使用します。

瞬間達成値 +4点(6pt)
瞬間達成値 +4点(6pt)
瞬間達成値 +4点(6pt)


瞬間打撃点 +6点(3pt)
呪いの波動  2点(3pt)




解説


ありがとう。

製作者:狂神ラーリス

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