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鉄を狙うサーベルタイガー
分類:動物
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 砂漠、平原
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20(四足)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙 | 10 (17) | 2d+10 | 9 (16) | 8 | 55 | 15 |
特殊能力
〔常〕双牙
牙の攻撃が命中したら2回ダメージ決定を行い両方とも与える。
[常]痛恨撃
ダメージ決定の2dが10以上だったらダメージを更に+6
[常]鉄血の虎
鉄を狙うサーベルタイガーの血液は乾きやすく、乾くと鉄になる。攻撃を受けた時、このキャラの防護点をその攻撃によって減少したHP/10(端数切り捨て)分だけ加算する。
[常]アイアンイーター
牙の攻撃が金属鎧を身につけているキャラ、魔動機に命中した場合、金属を食い破る。サーベルタイガーのHPを2点回復させ、戦闘中に攻撃を受けたキャラの防護点を-1する。防護点の減少は鉄を狙うサーベルタイガーの血液を使用することで修復できる。
戦利品
- 自動
- 鉄血(800G/赤A)x1d
- 自動
- 剣のかけら3つ
- 2〜6
- 牙(100G/赤A)x2
- 7〜12
- 鋭い牙(200G/赤A)x2
- 13〜
- 輝く牙(600G/金赤A)x2
解説
ラージャハ帝国とキングスレイ鉄鋼共和国の間を走る魔動列車の鉄を狙うサーベルタイガー。鉄を喰らうことで血液が突然変異し、傷を受けるほどに傷を受けた箇所は硬化する性質を持つ。金属鎧を着用する冒険者を狙うこともあり、非常に危険な存在である。
鉄を狙うサーベルタイガーの血液は乾くと鉄のように硬くなる。戦闘中に鎧を着込むとも言われており、攻撃を受けて数秒もすれば瘡蓋が鉄のようになる。鉄を狙うサーベルタイガーの血液は真紅の虎鉄と呼ばれており、固まった後は防具など鉄製品に使われる。