ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デヴォルヴァ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
5

デヴォルヴァ

分類:魔神
知能
低い
知覚
五感(聴覚)
反応
敵対的
言語
なし(様々な言語を発音できるが、会話ができるわけではない)
生息地
魔域、迷宮、音の反響が大きい空間
知名度/弱点値
12/15
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
5(触手)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
骨触手 7 (14) 2d+5 5 (12) 3 50 30

特殊能力

[常]匍匐移動

 普段、這いずるように天井や壁を移動しているため、気づくことが難しい。
 目視、または危険感知判定による発見をされていない場合、この魔物による不意打ち(⇒『Ⅰ』156頁)が成立する。
 ただし、【サイレントムーブ】などの効果で物音を立てずに移動している場合は、この魔物との戦闘は発生しない。

[常][準]空間跳躍

 このキャラクターは、自分の半径15m以内で発せられた音を感知すると、乱戦エリアなども無視して音の発生源まで空間跳躍を行う。
 不意打ちが成立した場合、戦闘準備にて「[常][準]空間跳躍」が発動し、相応しいキャラクターと同じ位置(エリア・座標)にて戦闘を開始する。
 この能力は3ラウンドに1度しか発動されず、発動するとMPを10消費する。

[主]声帯模倣

 直前に聞いた声や音を正確に模倣し、異なる理により効果が発揮される。
 前回の自分の手番から、現在までに聞いた呪文や呪歌などの音声をトリガーとして使用される能力を再現する。その際、本来必要とするアイテムの有無は関係ない。
 この能力を使用すると、MPを5消費する。

[常]模倣声の囮/精神効果属性

 声を模倣されたことにより、疑心暗鬼が生じる。
[主]声帯模倣」の使用後、1ラウンドの間、このキャラクターを対象に含んだ命中判定・魔法行使判定・演奏判定・賦術判定は-2のペナルティ修正を受ける。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
2~6
骨片(50G/赤B)×1d
7~10
声帯片(300G/赤A)
11~
残響の結晶(800G/白金A)

解説

 人の頭蓋骨が幾つも縫い合わさったような胴体を持つ魔神で、裂けた口の奥には無数の喉が蠢いている。腕はなく、代わりに声の波動で空気を震わせる触手を伸ばし、音を糧として行動する。
 周囲の音や声を真似ることはできるが、意味を理解しているわけではない。
 通常は天井や壁を緩慢に這うように移動するが、音に反応すると、間にある物体を無視して瞬時に接近することができる。
 迷宮や古代遺跡の残響の多い場所を好み、静寂を嫌い、声や詠唱を感知すると、まるで生きた影のように音の発生源に迫り、その存在そのものが得体の知れない恐怖を呼び起こす。

製作者:三種こうき

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