迷宮を駆ける双銃使い
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語,魔動機文明語,地方語(ブルライト),手旗信号(会話)
- 生息地
- 闘技場
- 知名度/弱点値
- 14/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 50(二輪)/-
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 13 (20) | 2d+9 | 12 (19) | 7 | 131 | 61 |
| 体当たり(バイク) | 12 (19) | 2d+14 | 12 (19) | 8 | 141 | - |
- 部位数
- 2(本体/バイク)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全て
[常]限定解除-接続
[部位:本体][部位:バイク]のいずれかのHPが半分以下となった場合、隠された機能が発揮されます
この能力が適用された後でHPが変動した場合でも変わらずに発揮し続けます。
●本体
[常]剣の加護/運命変転Ⅱ
行為判定や打撃点決定などで2dを振ったとき、直後その出目をひっくり返しことを選択することができます。ひっくり返した場合、その出目を+1します。この能力によって2dが12を超えることはありません。この能力は1日に1回だけ使用できます。
[主]魔動機術9レベル/魔力12(19)
【パイルシューター】は1度の戦闘に1回まで使用することが可能です。【パイルシューター】を1度使用した場合、以降の戦闘では魔動機術の魔力が-1されます。
[常]祖父の教え
【死骸銃遊戯】の流派秘伝《アンチミサイルショット》と【キングススレイ式近接】の流派秘伝《CQCF》《CQGM》《HCKS》を習得しています。
[常]魔動強化服
回避力判定を行った後、その判定の達成値に+1することができます。この能力は回避力判定を行うたびに1度だけ使用することができ、使用するたびにMPを3点消費します。
[主]双銃撃/命中力依存/回避/消滅
以下のデータのガンで同じ対象に射撃攻撃を1から2回まで行います。この能力で二回射撃攻撃を行う場合、その射撃攻撃の命中力判定に-2のペナルティ修正を加えます。
また、このガンは6つ所持しています。
| 用法 | 最大装填数 | 命中 | 追加D | C値 | 射程 |
| 1H | 3 | 0 | 0 | ⑪ | 1(10m) |
[補]騎獣支援・攻/10(17)/危機感知判定/消滅
双銃使いが使役しているライガーが[射程:接触」「対象:1体」で襲い掛かり、危機感判定を要求します。危機感知判定に失敗した対象は、「2d+10」の物理ダメージを3回、受けます。
この能力は連続した手番では使用できず、更にこの能力を使用したラウンドでは「[補]騎獣支援・防」を使用することはできません。また、一度この能力の対象となったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この能力に対抗するための危機感知判定に+4のボーナス修正を得ます。
[準][補]騎獣支援・防
双銃使いが使役しているジャイアントリザードが双銃使いを守護します。1Rの間、全ての部位が受けるダメージは「4」点軽減されます。この能力は連続した手番では使用できず、更にこの能力を使用したラウンドでは「[補]騎獣支援・攻」を使用することはできません。
また、戦闘準備でこの能力を使用した場合、1R目は「騎獣支援」と名の付く能力を使用することはできません。
●バイク
[常]魔動機
この部位は「分類:人族」ではなく「分類:魔動機」と扱います。魔動機術【アナライズ】などを使用された場合、「部位:バイク」の能力のみ公開します。
[常]機動力低下
「部位:バイク」のHPが0以下となった場合、移動速度は「50(二輪)/-)から「24(二足)/-」と変更されます。
[補]姿勢堅持
移動に専念し、[部位:本体」の態勢を保ちます。通常移動したとしても「部位:本体」は制限移動で可能な動作を行えるようなります。ただし、この能力によって使用することができる行動をする際、-4のペナルティ修正を受けなければなりません。またこの能力を使用後、バイクは主動作を行うことはできません。
この能力を使用するかどうかは移動時に決定します。また、この能力を行う場合、そのラウンドは制限移動ないし通常移動でしか移動できません。
[常]以心伝心
このエネミーの知覚は「知覚:機械」にすることができます。知覚が関与する裁定では、「知覚:五感」「知覚:機械」どちらか有利な方を採用します。ただし、この能力は「部位:バイク」のHPが0以下となった場合、失われます。
[常]悪路走破
すべての部位は足場の悪いなどで起こる修正を-2まで無視することができます。
[常]起動-可変魔動外骨格【前提:限定解除】
「[常]限定解除」が適用された場合、魔動バイクは外骨格アーマーへと変貌し、このエネミーに装着されます。
すべての部位は命中力判定、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。[部位:本体]の防護点は3点上昇します。
また、この能力が適用された状態で[部位:バイク]の回避力判定は[部位:本体]が代わりに行います。
[主][常]デュアルカノン【前提:限定解除】
[部位:バイク]の攻撃方法の名称は魔動砲となり、与えるダメージは魔法ダメージとなります。
また、[部位:本体]は魔動砲を2Hのガンとして扱い、「対象:弾丸」の魔法を魔動砲に適用することができます。ガンとして扱う場合以下のデータに従います。
| 用法 | 最大装填数 | 命中 | 追加D | C値 | 射程 |
| 2H | 6 | 0 | +4 | ⑪ | 2(20m) |
魔動砲が攻撃を行うたび、もしくはガンとして扱い射撃攻撃を行うたびに弾丸は消費されます。装填する場合、バイクが主動作を行うことによって装填されます。
[常]装甲受け【前提:限定解除】
[部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受ける際、合算ダメージ決定後に、[部位:バイク]にそれを適用することを選べます。この能力は1Rに1回まで使用できます。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片(200G/-)×10
- 2~10
- 思い出のガラクタ(100G/黒白A)×1d
- 10~11
- 片割れの銃(2000G/黒白金S)×1
- 12~
- 未知の魔動機(4000G/黒白S)
解説
全身を魔動機文明時代の遺物で包んだバイク乗りの冒険者です。六丁のガンを所持しており、使い捨てのごとく銃を使いまわす戦術を得意としています。
ある組織から盗み出したものによって裏社会では賞金首として名高いとかなんとかを自称します。