ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

おおり - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

おおり

プレイヤー:夏将軍

.....。お腹がすいたな。









君、冒険に連れて行っていってよ。

種族
アルヴ
年齢
15
性別
女男
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
魔動機師
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
4
9
7
9
5
7
12
10
11
5
成長
5
成長
4
成長
11
成長
20
成長
18
成長
22
器用度
19
敏捷度
20
筋力
30
生命力
37
知力
38
精神力
36
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
5
生命力
6
知力
6
精神力
6
生命抵抗
17
精神抵抗
17+2=19
HP
70+15=85
MP
102
冒険者レベル
11

経験点

使用
119,500
残り
5,280
総計
124,780

技能

プリースト(ハルーラ†‡)
11
スカウト
11
セージ
10
ファイター
7
アビスゲイザー
7
レンジャー
5
ソーサラー
2
コンジャラー
2

穢れ 穢れ度:4

理由や影響 穢れの増加
裏ハンドアウト[8]の効果 3

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《戦域魔導術トルクワート》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル11 技巧 14
運動 14
観察 17
レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 11
セージ技能レベル10 知識 16
魔物知識
+2=18
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブループラネット)
魔動機文明語
魔神語
魔法文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
ノスフェラトゥ語
エルフ語
ドワーフ語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 8 -4=4 +0 知力+2
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 8 -4=4 +0 知力+2
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 8 -4=4 +0 知力+2
プリースト技能レベル11 神聖魔法 17 17 +0 知力+2
アビスゲイザー技能レベル7 奈落魔法 13 -4=9 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 30 10 12
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ナイフ〉[刃] 1H 1 1 10 0 魔法の発動体加工 アビスナイフ加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 30 10
〈重い正直者のマナタイト加工のプレートアーマー+1〉 +3
〈つきまとうのろまなマナタイト加工のタワーシールド〉 +2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈重い正直者のマナタイト加工のプレートアーマー+1〉 26 -2 7 防護点+3 魔法ダメージ-1 防弾加工
〈つきまとうのろまなマナタイト加工のタワーシールド〉 20 2 防護点+2 魔法ダメージ-1
合計:すべての防具・効果 -2 14
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定に+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 魔物の弱点値を4点低いものとする
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
[魔]〈ロッセリーニの調声器〉 【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】秘伝を使用可能にする
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1
左手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 装備者を自然環境にあるものとする
〈聖印〉 神聖魔法の行使に使用
[魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
所持金
7,520 G
預金/借金
0 G / 20,000 G

所持品

冒険者セット

詳細
〈背負い袋〉1革製
〈水袋〉1革製
〈毛布〉1
〈松明〉61本につき2時間もつ。落としても消えない
〈火口箱〉1火打石と火口が入った箱。10分で着火
〈ロープ〉110m分
〈小型ナイフ〉1武器としては使えない

アイテム

〈ロッセリーニの魔導筆〉1〈ロッセリーニの魔法印〉を描く
[魔]〈叡智の腕輪〉1知力+2
〈悪魔の血〉33奈落魔法の拡張に必要


名誉点
2,189
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
秘伝0
【古モルガナンシン王国戦域魔導術】入門0
〈ナイフ〉専用化(真語魔法)0
〈ナイフ〉専用化(操霊魔法)0
〈ナイフ〉専用化(深智魔法)0
〈ナイフ〉専用化(神聖魔法)0
〈ナイフ〉専用化(奈落魔法)0
〈セービングマント〉野伏加工0
〈グリーンベルト〉多機能加工0

容姿・経歴・その他メモ

-容姿-
黒と光る紅い眼の薄色肌色。
青色の髪とポニテ。
見た目は女の子にも見えるが実際は両方を持つ。
とても身軽な動きが出来るとされている。

-経歴-
予知夢を見たことがある
自分にそっくりな人物を知っている
物心ついた時には独りだった
失われた場所を取りもどす

裏ハンドアウト_[8]

みますか?次で裏データ開示します。
貴方は自動で信仰【"導きの星神"ハルーラ"狂神"ラーリス】をもつ。

またプリースト技能を取った際【両系統使用可】でき任意で使い分ける事が出来る。
[ハルーラ:人族]として[ラーリス:蛮族]として扱い【初期の穢れは4点】である。
この"穢れ"一部の魔法やアイテムで減らすことが出来る。
また、蛮族としての装備を付けたり、アイテムを使用する事が出来る。
剣の守りの効果を最大限に受けてしまうが【アビスシャドー】を一個、使用する事で[守りの剣]の効果を半日、無効にする。
また、アビスの呪い装備をつけている場合、付けている分だけ[守りの剣]の効果を減らす事が出来る。
(例:⚫⚫のシリーズx1(につき剣の守りの穢れの効果を1段階、繰り下げる適応する。)

冒険者理由:失われた場所を取りもどす

-特徴-

【暗視】:暗闇でも昼間と同じようにものが見えます。

【吸精】:「射程/形状:接触/-」で、「対象:1体」のマナを吸い取り、自らのものとします。
主動作で行います。
この効果は判定の必要がなく「抵抗:必中」として扱い、対象のMPを「使用者の精神力ボーナス+使用者の"穢れ"」点の確定ダメージ(⇒『Ⅱ』77頁)を与え、同時に使用者のMPをその適用ダメージと同じ値だけ回復します。
 この効果は、1日で最大「精神力ボーナス」と同じ回数まででしか行えません。
まら、MPを持つ「分類:人族(アルヴ以外)」「分類:蛮族」のキャラクターにしか使用出来ず、効果はありません。

(強化:吸精[強化]
[6Lv:「射程/形状」が「1(10m)/起点指定」に変更されます。
[11Lv:さらにMPへの確定ダメージが「使用者の精神力ボーナス+使用者の"穢れ"+2」点になります。

マナを吸えないペナルティ

 もしアルヴのキャラクターがマナを吸えないまま1週間が経過した場合、すべての判定に-4のペナルティ修正をうけ、HPとMPが睡眠で回復しなくなります。
そしてその状態のままさらに1週間が経過した段階で、衰弱死します。
 もし一度でもマナを吸うことができれば、この状態は即座に回復されます。
なお、マナを吸う相手はPCでもNPCでもかまいません。

ヴルア=オオリ

愛称:おおり
腹がよく減るアーカム私立学園に属する孤児のアルヴ。
セレンに偽物の家族として育てられていたが、真実をしり一人暮らしを始める。
予知夢でPCが貴方を訪ねにやってくると言われ折角なので頼みと引き換えに冒険者になった。
アビス装備を研究しており自分の装備に合う装備を探している。
【現時点非公開】【現時点非公開】【現時点非公開】【現時点非公開】【現時点非公開】

気まぐれメモ

Encounter★★Ⅰ

放浪者―――でありながら貴族という解離した二面性を持つ父の下を離れて、私は一人、港町の路地裏で暮らしていた。
胸にあったのは父への反発。同時に不甲斐ない自分への怒り。
家族からは距離を取り、学園ではいじめに遭い、どこにも居場所がないと思っていたけれど。
そんな日常にも変化は訪れるものだ。

まあ、つまり、冒険者になったわけ。

親父のところを訪ねてきた三人の冒険者、シラヒメとクロハラとエンド。私はその三人についていくことになった。
学園に通って罵詈雑言を投げられるのも飽き飽きしていたし、親父から離れられるならなんでもよかったのさ。
で、エンドという風変わりな蛮族に強制的に鍛えられたことにより、目覚めた力はなんとプリスート&ウィザードであった。

冒険者になることがなし崩しに決まった翌日に学園へ行くと、いつも怪しい学園長が現れた。エンドとなぜかにらみ合っていたけど、険悪な雰囲気だったね。
例の三人も理由あって、学園に入学するらしい。それで色々と聞き込みをしていた。
その途中にいきなり魔神が現れた。いや、そういうもんなの? 冒険者になっていきなり魔神に出会うものなの?
私は優しいから、わざわざ被害に遭った生徒たちを助けにいってあげた。この貸しは大きいからね。
その間にシラヒメたちは魔神を撃退。へえ、結構やるじゃん。

なんだか魔神がぽいぽい出てくる門が空いているらしいから、それを封じに奈落の魔域に行くんだとさ。初めての場所だから興味はある。
シラヒメがさくっと奈落の魔域の入り口を見つけて、街の外れから飛び込んだ。
その先には巨大な植物が学園に生えていて、それに寄生された住民に襲われた。苦も無く撃退。
他に色々な場所を巡って、情報収集をするとマギテック教師Aを発見。こいつも食われていた。なんでも食べる植物ばっかり。
で、また学園に戻って学園長に挨拶。
今日はここで〆。

ーーーーー
 仲間(?)たちについて。
 お人好しなのと、腹が読めないのと、何も読ませる気がないのが三つ揃っている。

 リーダーはシラヒメ、参謀はクロハラ、助言者がエンドって感じ?
 まあ、シラヒメはクロハラに敷かれている感じだけどね。
 クロハラはなんでも前のめり。
 エンドはよくわからん。親父もなんかわけありだったね。

Encounter★★Ⅱ

さーて今回はさくさく行くよ。細かい内容はクロハラやシラヒメの記録を参照してね。

シラヒメたちの街へ戻って、皆はなんか色々買っていた。この街の商品には【タグ】というものがあるらしくて、どうやら良かったり悪かったりする効果が付くらしい。つまりはラックが左右する。そういうのは、私はわりと好きだけどね。
あとエンドが凄まじい勢いでマテリアルカードをリサイクルショップで買い漁っていた。目の色がキマっていたね。
でも、そんなに今回はアルケミスト技能を使わなかったから次回に期待。

で、また港町に戻って色々と戦ったり、探索したり、忍び込んだりした。
シラヒメたちが受けた依頼は「港町の学校とテロ組織の紋章の関係を調べる」ことだったらしいけど、その紋章はどうやらこの港町の有力貴族であるラミアのものだった。
なんか最近、あの人? まあ、おかしいとは思ってたんだよね。急に思考が過激派になっていたし。
それで、正義のおおりちゃんを初めとするモノクロエンドの一行は、洗脳されている貴族の方をとっちめることにしたわけだ。
ラミアの屋敷に潜入して、沢山の魔神やアンデッドが出てくるけど。正直、鴨がねぎを背負ってやってきたようなもんだね。
私はレベル十一のプリースト。汚れた魂は浄化してやるのさ。
あふれ出るゾンビの群れを聖なる光で滅して、元凶であるラミアの下へ辿り着く。
なんだか厄介なバフがかかっていたけれど、私とクロハラにシラヒメで相手の弱点を詰めていき、エンドが精神力を削り倒して解決した。
いやー。ここで無駄な殺生をしなくてよかったことが後に分かる。色々と正気に戻ったラミアから教えてもらったしね。
とりあえずはまたシラヒメ達の街へ戻るらしい。
わりと、このパーティも楽しくなってきたかな。シラヒメのご飯は美味しいし、クロハラは面白いし、エンドは極端。
週に一回、学園に行くことだけは忘れずに冒険者ライフを満喫するぞったら。

Encounter★★Ⅲ

前回戦った貴族のラミアと一緒に暮らすことになったらしい。それもあって「モノクロエンド」の家を拡張したらしいけれど、これって家? 家というレベルのセキュリティなの。まあ、貴族が一人で過ごすならこれくらい過保護じゃないとやっていけないのかもしれないけどさ。

肝心の今回の依頼はギルドマスター直々のもので、吸血鬼を増やすレッサーヴァンバイアを退治してもらいたいらしい。
それで屋敷に入ったのはいいんだけどさー。なんかややこしい像がいたるところにあって、デバフが面倒くさい。像自体が悪趣味だし。
探索も一つひとつ部屋に入って仕掛けを調べないといけないから、手間がかかったし。戦闘の方がはるかに楽だった。
だって、アンデッドの巣窟だから、私の神聖魔法を炸裂させたらどうにかなるじゃない。MP軽減とマナセーブを合わせて、数拡大しながら敵にダメージを与える神聖魔法をぶっ放すのは楽しかったねー。
七十七匹のアンデッドウルフも秒殺さ。
うん、ストレス解消。
厄介な屋敷と像をなんとかかんとかしながらも、肝心のレッサーヴァンバイアの退治は一分以内で終了。
はー。疲れたつかれた。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 49,540 34,200 1,200 器用×5
筋力×7
生命×9
知力×10
精神×12
能力値作成履歴#426953-1
1 2025/02/12 Encounter★★Ⅰ 6,000+1,020+50*3 31,000 1,000 敏捷×2
知力×4
精神×2
Wish シラヒメエンドクロハラ
2 2025/02/18 Encounter★★Ⅱ 30,000+1,230+50*1 18,000 450 敏捷×1
筋力×2
生命×5
知力×1
精神×3
Wish シラヒメエンドクロハラ
3 2025/2/19・21・26 Encounter★★Ⅲ 7,000+4,660+50*9+50*13 15,000 39 筋力×1
知力×1
精神×2
Wish シラヒメエンドクロハラ
リビルドチケット1枚入手
4 2025/03/03 Encoutenr★★★ 10,000+9,820+50*4 7,000 500 筋力×1
生命×6
精神×1
Wish シラヒメエンドクロハラ
5 2025/03/04 Encoutenr★★★Ⅰ 1,500+2,410+50*2 0 0 敏捷×1
知力×2
精神×2
Wish シラヒメエンドクロハラ
取得総計 124,780 105,200 3,189 80

収支履歴

初期作成

ナイフ::-30
ナイフの魔法の発動体加工::-100
ナイフのアビスナイフ加工::-100
プレートアーマー::-1200
プレートアーマーの魔法の鎧加工::-3500
プレートアーマーの防弾加工::-1150
プレートアーマーのマナタイト加工::-3500
プレートアーマーのアビス加工一回目::-1400
プレートアーマーのアビス加工二回目::-2800
タワーシールド::-600
タワーシールドのマナタイト加工::-3500
タワーシールドのアビス加工一回目::-1400
タワーシールドのアビス加工二回目::-2800
聖印::-100
ロッセリーニの調声器::-1000
セービングマント::-8000
知性の指輪*2::-500*2
冒険者セット::-100
ロッセリーニの印形絵具*4::-0 共有財産
ロッセリーニの魔導筆::-2000
悪魔の血*10::-200*10

Encounter★★Ⅰ 2025/02/05

叡智の腕輪::-1000

Encounter★★Ⅱ 2025/02/18

アビスカースの変更*2::-4000*2
悪魔の血*26::-0 拾得
知性の指輪::-500

Encounter★★Ⅲ 2025/02/05

蝙蝠の耳飾り::-3500

Encounter★★★

正しき信念のリング::-0 共有財産
叡智のとんがり帽子::-12000
ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
グリーンベルト::-35000
グリーンベルトの野伏加工::-700
セービングマントの多機能加工::-700
共有財産から引き出し:<20000

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