ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"水路に潜む者"フェアメールング・スライム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"水路に潜む者"フェアメールング・スライム

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
下水道など
知名度/弱点値
14/17
弱点
炎属性ダメージ+3
先制値
13
移動速度
20/-
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 12 (19) 2d6+13 8 (15) 3 135

特殊能力

[常]柔らかいの体

 打撃武器に対しては防護点が「3」点高いものとして扱います。

[常]取り込む

 自身の接近攻撃が命中した場合、対象を取り込みます。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この魔物は、キャラクターへの取り込みを維持しながら、さらに別の対象に接近攻撃を仕掛けていくことことが可能です。
 キャラクターが脱出を試みる時には、引きはがし処理(MLp65)に従いますが、1回の成功で脱出できるのは、その対象である1体だけです。

[補]侵入させる/必中

《取り込む》効果によって取り込んだ対象に使用できます。
 対象に自身の核を分裂させた、いわば「種」のようなものを侵入させ、体内で増幅させます。対象の次の手番終了時、増幅されたスライムを取り出しそ、自身に吸収しさせHPを「5」点回復します。
 この能力は1Rの間に、同じ対象に二回以上使用することはできません。また、コア部位を持つものに対してはコア部位にしかこの能力は使用できません。

[常]飛び散る/必中

 自身のHPに対して何かしらのダメージを「1」以上受けるたび、「射程:自身」「対象:1エリア(半径10m)/15」で対象のHPに「1d」の毒属性の魔法ダメージを与えます。
 また、この能力が1Rに3回以上発動したとき、周辺はスライムでべったべたになります。1Rの間、「1エリア(半径10m)」は足場が悪いものとなります。また、この効果によってこの魔物は足場の悪いことによるペナルティ修正を受けません。
 この効果は1Rに3回まで発動します。

[補]粘液を飛ばす/8(15)/回避/消滅

「射程/形状:1(10m)/射撃」で1体に粘液を飛ばし、「2d+3」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。その後、対象が装備している鎧の防護点が「-1」点されます。この効果は累積します。
 また、対象の装備している鎧の防護点が「0」点だった場合、対象のMPに「k0[8]」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は1Rに2回まで使用できます。

 この効果により減少した防護点はこのエネミーから取れる粘液を鎧に塗ることによって回復します。

[常]潜まれた核/17/冒険者レベル+知力B/発見

 この能力は《取り込む》によって取り込まれ、《侵入させる》の効果が適用された対象もしくは《粘液を飛ばす》によってMPにダメージを受けた対象に対して適用されます。
 対象の体内には核が潜んでおり、その核は対象者の精神状態の上下によってスライムが増幅されます。対象が睡眠をとった時もしくは次の戦闘開始時にスライムが急に増幅し始め、対象はMPに「5」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。その後、スライムは消えてなくなってしまいます。

 このことに気づくためには、この魔物との戦闘終了時、自身に対して目標値17の冒険者レベル+知力Bを基準とした判定に成功しなければなりません。異常に気づいた対象は適切な対処がとれ、スライムを取り除くことができます。

戦利品

自動
修復粘液(500G/赤白A)×4
2~7
修復粘液(500G/赤白A)
8~
白く濁った修復粘液(1000G/赤白S)

解説

 水路を好み、そこの潜んでいるスライムです。魔法文明時代に水路や下水道を浄化させる目的で作られましたが、致命的な欠陥が見られ、なんでも取り込み、取り込んだものを媒介として増幅する性質があり、駆除されていた経歴があります。
 また、魔物が消滅したとしても、取り込んだ人物の中にスライムが潜んでいることがあるそうです。

製作者:旅人

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