“魔動超人” ボルゼッター
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)&機械
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、地方語、魔動機文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 19/24
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 23
- 移動速度
- 30/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レーザーブレード(本体) | 21 (28) | 2d+21 | 20 (27) | 20 | 225 | 80 |
| 拳(エクストラアーム×2) | 20 (27) | 2d+18 | 19 (26) | 10 | 105 | 30 |
- 部位数
- 3(本体/エクストラアーム×2)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]自爆タイマー
戦闘開始から3分(18ラウンド)が経過すると、HPが0になり爆発四散します。この時、戦場に存在する全てのキャラクターに必中で「2d+50」点の確定ダメージを与えます。
[常]穢れセンサー
穢れが大きいキャラクターを優先して攻撃します。発生させるダメージに「+対象の穢れ」点します。
[常]半機械の身体
刃武器から3回転以上のクリティカルを受けません。クリティカルの振り足しは2回で停止します。
●本体
[主]マナニウム光線/20(27)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、「2d+22」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この能力は使用する度にダメージが+4点されます。この能力は連続した手番には使用できません。
[常]レーザーブレード
レーザーブレードによる近接攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに近接攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、ダメージは個別に決定します。
[補]踏み砕き
補助動作で踏みつけによる近接攻撃を行います。命中力や打撃点は通常と同様です。この効果は転倒している対象にのみ使用でき、1ラウンドに1回だけ使用できます。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+2します。この能力は1日に1回だけ使えます。
●エクストラアーム
[常]強打/19(26)/生命抵抗力/消滅
拳による近接攻撃が命中した場合、対象を転倒させます。
[常]飛翔
すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この能力はいずれかの[部位:エクストラアーム]のHPが0以下になると失われます。
[宣]囮攻撃Ⅱ
命中力判定にー2のペナルティ修正を受けますが、命中時には打撃点が+8点されます。宣言を行った攻撃が回避された時には、その敵は以降10秒(1ラウンド)の間、回避力判定にー2のペナルティ修正を受けます。この効果はー8まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に成功すると、その時点ですべて消滅します。
戦利品
- 自動
- マナニウム燃料核(10,000G/黒白SS)
- 2~6
- なし
- 7~10
- 未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
- 11~
- 掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)
解説
この魔物は剣のかけら16個で強化されているぞ!
説明しよう!“魔動超人”ボルゼッターは原子力魔動機と融合して誕生した超人にして、ハーヴェスを守るヒーローだ!見た目は少々終わってる個性的だが、蛮族はどんな奴であれ絶対に許さない正義の心を持っているぞ!頭部には穢れセンサーが搭載されており、少しの穢れも見逃さない!穢れた蛮族の周りにいる奴らもまとめて破壊するぞ!人族の敵は殲滅だ!