ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダークドワーフ(RAD RAT) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダークドワーフ(RAD RAT)

プレイヤー:青の

種族
ダークドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
錬金術師
信仰
ランク
穢れ
0
9
9
8
16
5
4
5
3
9
成長
2
成長
4
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
27
敏捷度
18
筋力
14
生命力
14
知力
12
精神力
18
増強
1
増強
増強
1
増強
2
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
34
MP
18
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

シューター
6
スカウト
5
エンハンサー
2
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:5

ウェポンスミス
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《トレジャーハント》

秘伝

  • 《★アースト強射術》
  • 《振り上げ打ち》
  • 《足固め打ち》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【アンチボディ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 8
観察 7
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 15 10 8
《武器習熟S/クロスボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
バリスタ 2H 25 -1=10 50 12 +5=14 専用足固め打ち宣言時
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
スマルティエのヘルメット 生命力+1
スマルティエのマフラー 生命力+1
背中 矢筒 12本まで太矢を収納
右手 スマルティエ巧みの指輪 器用度増強+1
左手 スマルティエ剛力の指輪 筋力増強+1
アルケミーキット
スマルティエのブーツ
所持金
335 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール

【薬草類】
救命草×2
魔香草×2
アウェイクポーション×1

【矢弾】
太矢×36

アビスシャード 3個

マテリアルカード

BASSS
3
104
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝100
バリスタ専用化50

容姿・経歴・その他メモ

●基本情報

概略

弩弓を扱う女弓兵。
武具や機械仕掛けに詳しく、金にがめつい典型的なダークドワーフ。
しかも冒険者が実力社会であるというのもあって、普段は自らがダークドワーフであることを隠さない。
そのため、一部の冒険者・依頼主(とくにドワーフ)からは嫌われるが、本人は「実力さえ示せば雇い主なんていくらでもいる」と特に気にしていない。
(とはいえいちいち難癖付けてくる率の高いドワーフ族なんかは面倒くさく思っている)

性格

金にがめつい、生き汚い、口も悪い。
が、傭兵のようなさっぱりした性格でもある。
「払うもんさえ払う」「契約を守る」など相手がビジネスパートナーとしてきっちりしていれば、種族という色眼鏡で相手を見ない…というのが数少ない美徳。

特技

知識と経験からもたらされる射撃武器の扱いと、斥候として鍵開けなどが得意なことが、彼女の冒険者としての売り。また武器開発してたのか、武器に関する技術的な話も多少はできる。

セリフ

「払うもん払うってんなら、仕事はするさ」
「それで?どいつをぶち抜いてやればいいんだ?」
「…何やってでも生きるさ。そう誓ったんだよ、アタシは。」

カラーコード

#5a544b 「海松茶 みるちゃ」

●過去

詳細

とある小国の王に仕えていたダークドワーフの鍛冶師の娘。
父親はダークドワーフでありながら、人族社会に馴染み、情と信頼の上に成り立つ人族らしい関係を好み、武器開発者や鍛冶師として王に仕えていた。
また"PC名"も、武器…特に弩弓の機構に関心が強く、射撃武器の開発を手伝っていた。
だがある日のこと、「国内の情報が蛮族側に漏れている」ことを「ダークドワーフの鍛冶一族による内通」と断定されてしまう。
父親は王に必死に歎願し、縋るも、相手にされず、一族もろとも牢へと放り込まれる。
その後は一族郎党処刑という状況から家族を救うべく、父親は鍵を破り、自らを囮にして妻や子を逃がした。
…それでもなお、家族は捕まっていき、捕まりそうになるたびに「逃げて!」と叫ぶ家族を背に、"PC名"だけが生き残った。

自分を生かすために死んでいった家族の命を無駄にしないため、強かに生き残ると誓った彼女は、唯一扱える弩弓と、鍵開けの技術を活かしつつ、素性を隠して他国で冒険者となった。
そうして我武者羅に、しかし確実にキャリアを積み上げてきた彼女の元にとある風の噂が流れてくる。
「あの小国が、隣国によって吸収され、事実上滅んだ。」
「その際に、小国の王は蛮族とつながりを疑われ、処刑された。」

なぜ自分たちは追いやられたのかという疑問は解消されず、父や家族を裏切って死に追いやった王に復讐することもできず…彼女に残されたのは「家族の分も生き残る」という意志だけだった。

以降彼女は、小国と同じ地方に身を偽りながら居座る意味をなくしたため、ずっと遠くの地方へと流れ、名を変え、その地方の冒険者となった。
「人は裏切るが、金と技術は裏切らない」
「だから技術を高め、金を集めて、生き抜いていく」
彼女のこれまでの人生経験から導き出された信念をもとに、今日も彼女はしぶとく生きている。

履歴

青ノ Rad rat - 今日 22:15
gr9
[6,3]->(精神力 or 筋力) | 筋力
[1,5]->(器用度 or 知力) |  器用度
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) | 敏捷度
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) | 敏捷度
[3,6]->(筋力 or 精神力) | 精神力
[4,1]->(生命力 or 器用度) | 器用度
[2,5]->(敏捷度 or 知力) | 敏捷度
[5,2]->(知力 or 敏捷度) | 敏捷度
[5,4]->(知力 or 生命力) 知力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×4
筋力×1
知力×1
精神×1
#RAD RAT
取得総計 16,000 14,000 150 9

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
救命草::-30*2
アウェイクポーション::-100
魔香草::-100*2

バリスタ::-9200
太矢::20*3
(36本)

ハードレザー::-340

スマルティエ剛力の指輪::-400
スマルティエ巧みの指輪::-400
スマルティエのヘルメット::-290
スマルティエのマフラー::-265
スマルティエのブーツ::-270

アルケミーキット::-200
赤A::-200*4
緑B::-20*10
緑A::-200*4


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