ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

悲嘆と郷愁の影 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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悲嘆と郷愁の影

分類:人族
知能
人間並み
知覚
魔法,五感(疑似)
反応
敵対的
穢れ
5
言語
なし
生息地
神々の刻
知名度/弱点値
なし/8
弱点
能力参照
先制値
18
移動速度
33(飛行)/66(水中)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(歌う少女) -12 (-5) 0 -12 (-5) 0 1 0
体当たり(赤の宝石) 20 (27) 2d+28 10 (17) 14 320 60
体当たり(紫の宝石) 20 (27) 2d+32 10 (17) 18 360 250
体当たり(緑の宝石) 20 (27) 2d+ 10 (17) 14 320 60
部位数
4歌う少女赤の宝石紫の宝石緑の宝石
コア部位
歌う少女

特殊能力

●全身

[常]宝石

部位:赤、紫、緑の宝石は刃武器からクリティカルを受けません。

[常]破砕の音

部位:赤、紫、緑の宝石がダメージを受ける度、攻撃者は「1d6」点の魔法ダメージを受けます。

[常]複合生命体

この魔物は「分類:魔神、アンデット、神族」としても扱います。

[常]賞金首

この魔物の討伐経験点は5000点に固定され、討伐後に成長機会を獲得し、能力成長の回数12回を討伐にかかり共闘したすべてのキャラクターで等分します。この能力を持つ魔物は「世界の脅威」として扱います。

[常]疑似五感

このキャラクターは周囲25mを「知覚:五感」と同様の視界で視認できますが、これより外の範囲は完全な暗闇が広がっているものとして認識しています。「知覚:魔法」と併用して認識している為、双方を欺ける方法でなければこの魔物の知覚をごまかすことはできません。

[常]墜憶領域

この魔物と戦闘を行う時、戦場は特殊な「水中」として扱われます。分類が魔神でもアンデットでもないキャラクターは回避抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。精神効果属性に対して抵抗を行う場合、これは-2になります。

[常]単独顕現疑似脆弱神性体

人工的に作られた神の模造品です。
その為、神としては弱く、人としては強すぎます。
この魔物の行動回数は、いかなる効果によっても増加させることはできません。
この魔物の抵抗回避力は、いかなる効果によっても増加しません。
この魔物のHPはいかなる効果によっても、増加回復させることはできません。
この魔物は、HPが0以下になったとしても即座に気絶し、死亡しません。
この魔物は触れるすべてを悲しませます。

●本体

[常]脆弱な体

最大HPをいかなる方法においても増やすことはできません。

[常]弱点

誰でも弱点を看破することができ、看破できるのなら看破しなければなりません。
弱点値は知名度以下なります。
弱点を看破した場合、弱点を適応する代わりに
部位:本体を優先的に攻撃対象から外さなければなりません。

[主]きみはだれ?わたしはだれ?それでもわたしはまもるの

部位:赤の宝石、紫の宝石、緑の宝石いずれかのHPが0以下の場合にのみ発動できます。
HP0以下の部位をランダムに一つ選び、その部位のHPを200にします。

[主]あなたはだれ?ねぇ、はやくかえってきてよ

部位:赤の宝石、紫の宝石、緑の宝石すべてのHPが1以上の場合にのみ発動できます。
全てのキャラクターは「墜憶進行状態(精神-6)」になります。これは、ルール上石化進行と同様に扱いますが、これは呪いかつ精神効果属性として扱い、ポーションによる解除は行えません。

●赤の宝石

[常]きみはわたしがまもるから

この部位のHPが1以上の場合、部位:本体を対象に効果を発動できず、部位:本体はあらゆる効果を受けません。

[主]いたいのいたいのとんでいけ/精神抵抗/半減

直前に受けたダメージと等しい値のダメージを任意の対象に与えます。
この効果の達成値はそのダメージを与えた対象の命中または魔法行使の値と同じ値になります。
このダメージを受けたキャラクターは部位:本体を優先的に攻撃対象から外さなければなりません。

[常]郷愁の記憶:■■■■

[常][剣の加護/優しき水]」

[常]悲嘆の記憶:■■■■

この部位が戦闘不能になる時、「"贄"(上級舞踏人形マリオネットダンサー」2体を同一座標に行動済扱いで召喚します。

●紫の宝石

[常]わたしはだれ?

この部位のHPが1以上の場合、部位:本体を対象とする効果、攻撃は部位:本体を除いたランダムなこの魔物から見て敵陣営のキャラクターになります。

[主]あなたがほしい/精神抵抗/消滅/18(25)

対象1人を選択して発動できます。
対象の可能な行動を自身も行います。
対象に抵抗された場合、主動作は終了します。
この効果で発動する効果では、MPとHP以外のコストは無視されます。
この効果によって対象になったキャラクターが抵抗を失敗し、この魔物が対象の主動作を行った場合、その効果に「この攻撃によって適応ダメージを1点以上受けたキャラクターは「墜憶進行状態(精神-6)」を受けます。」を追加します。

[常]郷愁の記憶:テラービースト

[常]腐敗毒の注入」
この部位の攻撃によりダメージを受けた対象は、自身の手番開始時ごとに「2d6-5(最低0)」の毒属性魔法ダメージを受けます。

[常]悲嘆の記憶:■■■■■■

GMは戦闘開始時にこの魔物の魔物レベル以下の「分類:魔神」のデータを一つ公開する。
この部位が初めて戦闘不能になった時、公開した魔神のデータにこの部位の能力を加える。

●緑の宝石

[常]きみはだれ?

この部位のHPが1以上の場合、部位:本体に発生するダメージは部位:本体が受ける代わりに攻撃した対象が受けます。

[準]うしろのしょうめんだれ?/精神抵抗/必中

対象に「墜憶マーク」を付与します。
対象は部位:本体のHPが0になる時、対象のHPも0になります。
この効果は戦闘中、一度しか発動できません。

[主]だるまさんがころんだ/回避力/消滅/19(26)

1エリア(半径10m)の全ての対象は
判定に成功しなかった場合「2d6」の確定ダメージを受けます。
判定に成功した場合、次の手番の間補助動作を行えず、「墜憶進行状態(精神-6)」を受けます。

[常]郷愁の記憶:コープスコープス

[常]呪われた光」
この部位に近接攻撃を行ったキャラクターはその成否に関わらず「3」点の確定ダメージを受けます。

[常]悲嘆の記憶:■■■

歌い続けます。理由も分からず、誰の影なのか、誰が誰のために歌っていたのかも分からず、歌い続けます。
この魔物は歌い続けなければなりません。
この魔物は、歌うことをやめることはできません。
なぜ、歌い続けなければならないのかわからなくとも、歌い続けなければなりません。

解説

かつて、世界を蝕んでいた世界の異常と呼ばれた怪物の影。
あったかもしれない未来から訪れた怪物のオリジナルの記憶が混ざり合った影。
様々な可能性が混ざり合っている。

「ねぇ、だれのためにうたうの?」
「どうして、うたわなければいけないの?」
「なんで、だれもゆるしてくれないの?」
「わたしは、だれを……だれをうしなったの?」

製作者:響

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