ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

触手 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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触手

分類:未分類
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
???(不明。少なくともこの世のものではない)
生息地
洞窟,森,湿地帯等々
知名度/弱点値
14/15
弱点
ダメージ+3
先制値
8
移動速度
10/-(触手)
生命抵抗力
2 (9)
精神抵抗力
1 (8)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手 2 (9) 2d6+3 1 (8) 1 10 10

特殊能力

[常]種族不明

 魔神の特性を持ちながら、アンデットに見られる聖に対する弱さを持ちます。
 このエネミーの種族を参照するとき、種族:魔神として扱い、神聖魔法でHPを回復させる効果以外で、アンデットを指定としている魔法の対象になります。
(例:【キュア・ウーンズ】でダメージは与えられずHPが回復される。【セイクリッド・ウェポン】【セイクリッド・シールド】などの効果の対象になる。【レイ】の追加ダメージ+3を受ける等々)

[常]襲撃/13/危機感知判定/消滅

 樽の中、壺の中、自然の中、水の中...と様々な所に潜み貴方たちを襲い掛かる機会をうかがっています。
 潜んでいる場所に不用意に接近した場合、目標値13の危機感知判定を行い、失敗したら不意打ち(ルルブⅠp156)を受けます。

[常]嬲る

 接近攻撃が成功したとき、打撃点決定の代わりに、対象に「2d6+3」点のSKT値の減少を行うことができます。

[常]繁殖拘束/9(16)回避/消滅

 次の種へとつなげる決死の行動です。
 [射程/接触][対象:1体]で相手を絡めつきます。絡みつかれた対象は移動できず、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番から、この魔物の攻撃は自動的に対象に命中します。また、繁殖拘束が成功時に、対象のSKT値が「-10」点されます
 絡みつかれた状態から対象が脱出するには、引きはがし処理(MLp65,ルルブⅢp341)を参照してください。
 1つの対象に絡み付いている間は、他の対象に攻撃を試みることはできません。この魔物自身が拘束を解除するのは、補助動作で可能ですが、一般に、それは行いません。

[補]触手解放テンタクルブレイク

 自身の繁殖拘束によって、拘束状態にあり、なおかつSKT値が0点以下となった対象のみ使用できます。
 触手は解放ブレイク(意味深)し、対象にAポイントを1点付与します。その後、触手は死亡します。

戦利品

2~7
なし
8~
触手の肉片(100G/赤A)*1d6/2

解説

 つい先ほど発見された、謎の生命体です。大きな眼を中心とし周りにはぬちょぬちょしている触手があり、なんとも冒涜的です。
 アンデットに見られる聖に対する弱さを持ち、魔神のような性質を持ちますが…具体的な分類は難しいでしょう。

 ちなみに男性に拘束行為は行いません。

製作者:旅人

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