ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リール・アセスルファム・カリウム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リール・アセスルファム・カリウム

プレイヤー:アライグマ

よっしゃー、頑張リール!的なね!」

種族
グラスランナー
年齢
15
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
射手
信仰
なし
ランク
ダガー
穢れ
0
14
0
11
8
3
6
15
2
14
成長
9
成長
5
成長
5
成長
3
成長
2
成長
1
器用度
31
敏捷度
22
筋力
11
生命力
18
知力
15
精神力
26
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
2
精神力
4
生命抵抗
10
精神抵抗
11
HP
39
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
16,000
残り
13,290
総計
29,290

技能

シューター
7
スカウト
4
レンジャー
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

芸人(パフォーマー)
4
用心棒(バウンサー)
3
手品師(ブレスティディジテイター)
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 9
運動 7
観察 6
レンジャー技能レベル2 技巧 7
運動 5
観察 4
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 11 12 8
《武器習熟S/クロスボウ》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ノーマルクロスボウ 2H 5 12 20 10 10
ボルツスウォーム(専用) 2H 5 +1=13 10 10 10 達成値の差(自動成功+5):+1~+2(1本)/+3~+5(2本)/+6~+9(3本)/+10~(4本)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
革の帽子
眼鏡
背中 ウェポンホルダー 武器を背中に保持できる
右手 俊足の指輪 俊足の指輪
えびら 太矢24本
えびら 太矢24本
所持金
45,438 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
ブルームヘッド・ボルト12本セット*2
太矢12*1
粘着液の太矢×5
えびら×2
ベルトポーチ
スカウト用ツール
着替えセット(パンツのみ消費)
シルバーストーン×10
魔香草×13
小型ハンマー
下着×3
普段着(シャツとズボン)
フック
保存食〈一週間〉
魔晶石(3点)×1
<俊足の指輪>

名誉点
143
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
ボルツスウォーム〈専用可〉50

容姿・経歴・その他メモ

経歴
2-3 育ての親に拾われた
5-3 大切な人と生き別れている
4-2 裏切られたことがある

冒険にでた理由
2-2 探しているものがある

【パーソナル】
明るくノリのいいグラスランナーらしいグラスランナー。ジョークを嗜んでいて、下らない言葉遊び(ギャグ)を言っては周りを困惑させている。
自由奔放に見えるが、リアリストの一面があり行動する上では意外と慎重派。グラランの好奇心はあるが、下準備は欠かさないタイプ。
ただフリやその場のノリに弱かったり、好奇心で余計なことをすることもたまにある。
手先が器用さと我慢強さが長所。やや散財グセがあり、買い物とお金の管理が致命的に下手なのが短所。
弓矢は、育ててくれた施設の人に教えてもらった。

かつて生き別れた親友を探して、冒険をしている。
ジョークや言葉遊びは親友の影響。

誰とでも明るく打ち解けるのが早いが、真に心を開いている人は0に等しい。
アリスにさえも本当に信頼しきってるわけではなく、自分の過去に深入りはさせないし、深入りはしない。
旅の理由を表面上は「面白いものを見つけるため」というグラスランナーらしい理由で取り繕っている。

「リール・アセスルファム・カリウム!リールって呼ぶか、頭文字とってアール・エー・ケーって呼んでね!」
「それはもう、冗談オーガの魔香草だよぉ〜!」
「あまり人のことを信じすぎないほうがいいよ。裏切られたら終わりだから。」



【ヒストリー】
幼少期は比較的大人しめで真面目な性格だった。
生まれたときに親に捨てられ、物心ついたときから孤児の施設で育ち、マザーと愉快な子供たちで慎ましやかに暮らしていた。
前述の友人とは、この施設で出会い同じグラスランナー同士親友とも呼べる関係になっていた。
親友と優しく大切に育ててくれるマザーに囲まれて幸せだったが、ある日施設の地下で友人が売られているのを目撃してしまう。
実は暮らしている施設は、ヒューマンショップで売られる奴隷を育てている施設だった。
そのことを知った彼女は、施設を脱走し親友を探す旅にでた。

産みの親と育ての親、両方に裏切られた彼女はそれ以来人のことを信用しなくなり、グラスランナーらしく明るく振舞うも、人に素や本心を見せることはなくなった。
奴隷として売られてしまった大切な親友も心の何処かで「もう無事ではない」と疑っていて、自分自身も信じられなくなってるぐらいには疑心暗鬼な性格に陥ってる。

旅の途中、ひょんなことから魔動天使のアリスを拾い一緒に旅している。
世間のことを全く知らないアリスに、色んなことを教えて面倒を見てあげてる。
その際、当時子供たちの面倒見が良かった親友を参考に、ギャグやジョークを交えながら仲良くしている。
以降、アリス含め全員に明るく接するようにして、人に素を見せることも少なくなった(「グラスランナーらしくない」的なものが疎ましかったのもある)
明るいキャラに関しては、本当に無理をして演じているわけではなく、その方がコミュニケーションを取りやすいので楽だからと思っている。


過去の境遇からこの世に絶対信用できるものは何一つとしてないと思っている。
親友が無事であることを願い探しているが、
もしかしたら本当に信じられる存在も探しているのかもしれない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#240128-1
1 20231228 憩いの宿 1,280 850 18 器用
ryuka ゼノンリンドウアリスハルオネカリネ
2 20240223 くまくまぱらだいす 3,610 6,000 33 筋力
ryuka ゼノンリンドウアリスハルオネカリネ
弓矢-3、魔香草-1、徹甲矢12本セット売却、粘着矢+7、閃牙+5、ノーマルクロスボウ売却、全体用魔香草+5
筋力
器用
敏捷
3 20240805 卵を無事に持ち帰れ! 8,350 6,350 42 生命
ryuka
弓矢-8、粘着-2
器用
器用
器用
敏捷
生命
筋力
筋力
器用
迫り来る脅威 13,050 44,000 120 知力
ブルームヘッドボルド24本消費、魔晶石3点-1
敏捷
器用
筋力
敏捷
知力
精神
器用
敏捷
器用
生命
取得総計 29,290 58,400 213 25

収支履歴

冒険者セット::-100
ノーマルクロスボウ::-260
太矢12本セット×3::-60
矢筒×2::-40
ベルトポーチ::-15
スカウト用ツール::-100
着替えセット::-10
シルバーストーン::-10
眼鏡::-150
帽子::-15
魔香草×5::-400
小型ハンマー::-10
フック::-10
矢筒売却×2::+20
えびら×2::-400
徹甲矢12本セット×2::-60
太矢補充5本::-10
前報酬::500
魔香草::-800
徹甲矢12本セット売却::+30
粘着液の太矢×7::-2520
太矢補充+3::-6
太矢補充+5::-10
ソフトレザー::-150
ウェポンホルダー::-1000
リピータークロスボウ::-1600
下着×3::-6
普段着::-20
フック::-10
保存食::-50
魔晶石::-600

session3
太矢12本セット*2売却::+20
ブルームヘッド・ボルト12本セット*2::-2000
太矢12本セット::-10
リピータークロスボウ売却::+800
ボルツスウォーム::-4800
俊足の指輪::-500
魔晶石3点::-600

カリネからの借金::+600

session4
セッション中の換金::+5000
借金返済::-600
魔晶石3点*10::-3000

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