ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メメ・スース・キッカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メメ・スース・キッカ

プレイヤー:葉山ゆき

種族
グラスランナー
年齢
28
性別
女性
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
0
14
1
10
5
10
5
13
2
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
19
敏捷度
24
筋力
6
生命力
15
知力
13
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
6
HP
24
MP
なし
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,000
残り
330
総計
5,330

技能

フェンサー
3
スカウト
2
ライダー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《回避行動Ⅰ》

騎芸

  • [常]【攻撃阻害】

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 6
観察 4
ライダー技能レベル1 運動 5
知識 3
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル3 3 6 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダガー 1H投〈ソード〉 3 6 3 9 4
インスタントウェポン剣B 1H 1 6 10 9 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル3 3 7
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
バックラー 1 +1 0 騎乗時無効(攻撃阻害と相殺
合計: 1 2
装飾品 効果
アルケミーキット
所持金
1515 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット (100) × 1
スカウトツール (100) × 1
着替えセット (10) × 1
保存食1週間分 (50) × 1
騎獣契約書ホース (250) × 1
アウェイクンポーション (100) × 2
カード白 (20) × 5
騎獣契約書キャルモ (200) × 1

マテリアルカード

BASSS
名誉点
27
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
小さい
体重
軽い
萌葱色
萌葱色
肌色
経歴
異種族の友人がいる
役に立たない得意技がある
魔剣の迷宮で迷子になったことがある

冒険に出た理由:他に生き方がなくて
■一般技能
牧童:Lv4
調教師:Lv4

遊牧民出身のグラスランナー。馬の扱いはつよつよである。社会性遊牧民なのでわりと広い地域に友人がいる。
グラスランナー基準で言えばかなり常識や社会というものを分かっている。
心根は優しいが、それはそれとして人を煽る技を幾つも身に着けている。
意図的に人を煽り倒し、「グラスランナーです」バリアを張って怒りを躱すのが得意。
故郷としていた草原の寄留地が突然地中から現れた魔剣の迷宮に飲み込まれ、
自分ひとりなんとか脱出できたものの家族始め一族郎党とは離れ離れになってしまった。仕方ないので冒険者に。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1,190 580 生命
冒険の記録ノート5kb込み
1,140 1,130 知力
27
データ形式が異なる為、獲得名誉点はここに纏めて記します。
取得総計 5,330 2,910 27 2

収支履歴

冒険者セット ::-100*1
スカウトツール ::-100*1
着替えセット ::-10*1
保存食1週間分 ::-50*1
騎獣契約書ホース ::-250*1
アウェイクンポーション ::-100*2
カード白 ::-20*5
騎獣契約書キャルモ ::-200*1

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