ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サザウルド・レクイエク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サザウルド・レクイエク

プレイヤー:邪馬神

種族
人間
年齢
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
踊り子
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
穢れ
0
10
6
5
5
4
12
10
7
7
成長
1
成長
1
成長
2
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
16
敏捷度
15
筋力
20
生命力
18
知力
12
精神力
12
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
2
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
30
MP
20
冒険者レベル
4

経験点

使用
9,000
残り
370
総計
9,370

技能

バトルダンサー
4
フェアリーテイマー
2
エンハンサー
2
セージ
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ソード》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(D&D共通語)
汎用蛮族語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル2
使用可能ランク2
妖精魔法
4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル4 20 7 7
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈暁+全I+猫+熊+両手〉[刃] 1H 20 -1=6 25 10 +8=16
〈マンゴーシュ+猫+熊+両手〉[刃] 1H 6 -1=6 6 10 +3=11
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル4 20 6
〈ラル=ヴェイネのブラックベルト〉 +1
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 5 +1 0
他1 〈全力攻撃〉 -2
他2 〈マンゴージュ〉 +1
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 6 2
装飾品 効果
〈ラル=ヴェイネのモノクル〉
〈ラル=ヴェイネの宝石ケース〉
〈ラル=ヴェイネの熊の爪〉 精神+1
右手 〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用+2
〈ラル=ヴェイネのブラックベルト〉 精神+1防護点+1
〈ブラックベルト〉 防護点+1
所持金
989 G
預金/借金
G

所持品

保存食4日分
Lv6妖精使いの宝石*4

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

「暁」は元データのロングソードより追加ダメージが+1され、ディープ・ドラゴン・ワームリング(D&Dのモンスター)の血に近いもの、いわば蛮族が近くにいると反応し、「暁」の字が光る(ルール的にはアビス強化まばゆい、追加ダメージ+1をKPの許可得て少し弄った)。
また、魔法使い技能は持たないがディープ・ドラゴン・ワームリングの影響で「ガメルを消費して暁を強化する」魔法を有している(つまり暁の強化は時間を使わない)。

履歴

コボルト砦の事件から9ヶ月。忌まわしきディープ・ドラゴン・ワームリングの再来まで残り3ヶ月。サザウルドは研究、研ぎ、演習を終えた「暁」を手にして、ラクシアに向かう、、!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
12/29 ジジイ 1,860 800 器用
生命
バトルダンサー+1
2025 12/31~1/1 ガメルシューター 2,350 1,100 筋力
生命
バトルダンサー+1 エンハンサー+1
1/8 ヒロポンを追え 2,160 17,037 筋力
敏捷
取得総計 9,370 20,137 0 6

収支履歴

ポイントガード::-100
カッツバルゲル(売却)::-100/2
マンゴーシュ::-620
スマルティエの宗匠の腕輪::-900

生活費::-39
Lv6妖精使いの宝石*4::-600
ラル=ヴェイネの宝石ケース::-600
コピアに50G貸す(返却済み)

生活費::-39
保存食一週間::-50
暁スティールブレード化::-1450
暁重い+1::-1000
ラル=ヴェイネの熊の爪::-6500
ラル=ヴェイネのブラックベルト::-3500
ブラックベルト::-3000
ラル=ヴェイネのモノクル::-700

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