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精鋭のディアボロルテナント魔人状態(剣10)
分類:蛮族
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 穢れ
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 14 (21) | 2d+13 | 12 (19) | 10 | 154 | 63 |
| 武器(胴体) | 15 (22) | 2d+18 | 11 (18) | 13 | 136 | 41 |
- 部位数
- 2(頭部/胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
[主]全身
[常]強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、 魔法ダメージを受けるとき、 それを「-3」点します。
[主]頭部
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。 ただし、 そのときには 「近接攻撃」「 魔人の眼光II」「邪気の噴霧」 から異なるもの2つを選んで行わねばなりません。
[主]魔人の眼光II/必中
ディアボロルテナント (人間形態) のものと同じです。
[主]邪気の噴霧/14 (21) / 精神抵抗力半減
「射程: 自身」 「対象:2~3エリア (半径10m)」で、呪いの気を放ち、対象に「2d +11」 点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。 この効果は自身以外の任意の キャラクターを対象から除外できます。 自身は決して除外できませんが、 抵抗 には必ず成功するものとして扱われます。
[主]胴体
[常]飛翔
すべての部位は、 近接攻撃における命中力 回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位 胴体] のHPが0以下になった場合、 この能力は失われます。
[宣]薙ぎ払いII
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
[主]人間化
人間形態に変化します。 人間形態のデータは、 「ディアボロルテナント (人 間形態)」 を参照します。 [部位 胴体] がHPやMPの減少を受けていたり、 魔 法などの効果を受けていたりした場合には、 それらが、 そのまま人間形態に引 き継がれます。 負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気 絶します。
●人間化」は、「[準]瞬時魔人化」 を使用した直後の1時間は使用できません。 また、「人間化」 を使用した直後3時間は「[準]瞬時魔人化」 を行うことはで きません。
[常]精鋭化による補正
・通常の個体より 打撃+2 防護点+1
・TPによる強化が 8点分行われている。
瞬間達成値強化 +2
瞬間打撃点 +4
瞬間打撃点 +4
世界の汚染 +4 1日1回 ダメージを初めて受けたら範囲20mで選択した相手にk20@10の毒属性ダメージを必中で与える。
[常]魔人強化
このボスは魔人になっている際以下の効果を得る。
命中+1 防護点+1 精神抵抗+1
戦利品
- 自動
- アビスシャード(200G)×1d6 TP4
- 2~8
- 黒の宝玉(300G/金A)×1d6
- 9~12
- 漆黒の宝玉(2200G/金S)×2
- 13~
- 暗黒の宝玉(4900G/金S)