ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

精鋭のディアボロルテナント魔人状態(剣10) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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精鋭のディアボロルテナント魔人状態(剣10)

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
穢れ
言語
生息地
知名度/弱点値
19/22
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
19
移動速度
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 14 (21) 2d+13 12 (19) 10 154 63
武器(胴体) 15 (22) 2d+18 11 (18) 13 136 41
部位数
2頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

[主]全身
[常]強靭な皮膚

断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、 魔法ダメージを受けるとき、 それを「-3」点します。

[主]頭部
[常]限定2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。 ただし、 そのときには 「近接攻撃」「 魔人の眼光II」「邪気の噴霧」 から異なるもの2つを選んで行わねばなりません。

[主]魔人の眼光II/必中

ディアボロルテナント (人間形態) のものと同じです。

[主]邪気の噴霧/14 (21) / 精神抵抗力半減

「射程: 自身」 「対象:2~3エリア (半径10m)」で、呪いの気を放ち、対象に「2d +11」 点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。 この効果は自身以外の任意の キャラクターを対象から除外できます。 自身は決して除外できませんが、 抵抗 には必ず成功するものとして扱われます。

[主]胴体
[常]飛翔

すべての部位は、 近接攻撃における命中力 回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位 胴体] のHPが0以下になった場合、 この能力は失われます。

[宣]薙ぎ払いII

自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。

[主]人間化

人間形態に変化します。 人間形態のデータは、 「ディアボロルテナント (人 間形態)」 を参照します。 [部位 胴体] がHPやMPの減少を受けていたり、 魔 法などの効果を受けていたりした場合には、 それらが、 そのまま人間形態に引 き継がれます。 負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気 絶します。

●人間化」は、「[準]瞬時魔人化」 を使用した直後の1時間は使用できません。 また、「人間化」 を使用した直後3時間は「[準]瞬時魔人化」 を行うことはで きません。

[常]精鋭化による補正

・通常の個体より 打撃+2 防護点+1
・TPによる強化が 8点分行われている。
瞬間達成値強化 +2
瞬間打撃点 +4
瞬間打撃点 +4
世界の汚染 +4 1日1回 ダメージを初めて受けたら範囲20mで選択した相手にk20@10の毒属性ダメージを必中で与える。

[常]魔人強化

このボスは魔人になっている際以下の効果を得る。
命中+1 防護点+1 精神抵抗+1

戦利品

自動
アビスシャード(200G)×1d6 TP4
2~8
黒の宝玉(300G/金A)×1d6
9~12
漆黒の宝玉(2200G/金S)×2
13~
暗黒の宝玉(4900G/金S)
製作者:ゆぽぽん

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