ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

仮名(大型モンスター) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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仮名【大型モンスター】

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
草原
知名度/弱点値
13/15
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
20(歩行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 9 (16) 2d+12 11 (18) 7 150
(胴体) 8 (15) 2d+8 10 (17) 10 220
(尻尾) 9 (16) 2d+10 12 (19) 8 180
部位数
3頭部胴体尻尾
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]大型モンスター

全部位のHPが0以下になっても死亡しない代わりに、「総合HP」が設定されています。
全部位が受けたダメージを全て「総合HP」に計上し、0以下になった時点でこのモンスターが死亡します。
また、HPが0以下になった部位が行動不能状態にならず攻撃に使用でき、特別記載が無ければ能力や効果も失われません。
ただし攻撃対象として引き続き選択可能になり、ダメージを受けた場合はHPを減らし、「総合HP」にダメージを計上します。
なお、HPが0以下になった部位は、以降の行為判定及び能力の基準値に-2、打撃点に-10、防護点に-5の補正を受けます。
死亡した場合、部位数によらず、1体につき3回まで戦利品判定を行うことができます。

[常]部位破壊

自動で得られる戦利品に「[HPが0以下になった部位名]戦利品」が追加されます。

[常]強靭な生命力

石化進行(基本ルールブックⅡの368項)を伴う特殊能力の影響を受けません。
この効果は「総合HP」が1/5以下(端数切捨て)になると失われます。

[常]激昂

ダメージを受け続けると、激昂します。
「総合HP」が累計で100以上減少した場合、発動します。
その時点から2回手番を終えるまで、全部位の行動判定及び能力の基準値に+2、打撃点に+5、生命・精神抵抗に-2の補正を得ます。
2回手番を終えた後、その時点での「総合HP」の値から100以上減少した場合、再び発動します。
この能力は「総合HP」の値が1/5以下(端数切捨て)になると失われ、発動している場合は直ちに解除されます。

[常]衰弱

「総合HP」が1/5以下(端数切捨て)になった場合、発動します。
行為判定及び能力の基準値に-2の補正を受けます。
また、この状態で「敵」と認識している対象によって睡眠、石化及びそれ等に準ずる能動的な行動が一切不能な状態となった場合、ルールにおける「降伏」として扱い、直ちに戦闘エリアから除外されます。
この場合、戦闘の結果に関わらず「捕獲戦利品」「[HPが0以下になった部位名]戦利品」及び所定の経験点を得られます。

●頭部

[主]咆哮/10(17)/生命抵抗力/消滅

「射程:術者」で「対象:1エリア(半径5m)/術者以外」に、巨大な咆哮を放ちます。
対象は10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この時、対象が基本ルールブックⅡの81項「聴覚が働きにくいことによる修正」の影響下にある場合、その対象への達成値には対応する「聞き耳判定における修正」を加えて適応します。(不可の場合、自動失敗として扱います。)
この効果は精神効果属性です。

●胴体

[常]強靭な脚部

魔法ダメージを常に-5点します。
HPが0以下になるとこの効果は失われ、移動力及び先制力が半分(端数切上げ)になります。

●尻尾

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選び、すべてに近接攻撃を行います。

戦利品

2~
上鱗
10~
厚鱗
13~
天鱗
頭部戦利品
逆鱗
胴体戦利品
重殻
尻尾戦利品
尻尾
捕獲戦利品
竜玉(戦利品出目で10を2回と9以下を1回を出した時に得られるG相当)
製作者:AMIDANT

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