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アンデッドジェネラル
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的]
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 23
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 18 (25) | 2d+18 | 18 (25) | 18 | 108 | - |
特殊能力
[常]精神効果体制
精神効果属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、精神抵抗力判定を行うときに+4のボーナス修正を得ます。
[常]骨の身体
刃のついた武器から、クリティカルを受けません。
[常]複数宣言=2回
2回攻撃&双撃 両手に持った武器でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。2回目の攻撃の目標は異なっていてもかまいません。
当たるを幸い この魔物が近接攻撃の対象を選ぶときは、その1回ごと、自身が存在する乱戦エリア内の敵から無作為に選択します。
連続攻撃Ⅱ 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中してもそれ以上の攻撃は行われません。
牽制攻撃 命中判定に+1のボーナス修正を得ます。この能力は、カテゴリ〈金属鎧〉を装備しているキャラクターには効果を持ちません。
全力攻撃 打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
かばう 戦闘特技《かばう》と同じ効果です。
戦利品
- 自動
- 手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
- 2~12
- 手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
- 13~
- 王の宝剣(8000G/金黒白S)