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鍵持ちの妖精
分類:未分類
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 25(飛行)
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鍵 | 9 (16) | 2d6+7 | 9 (16) | 6 | 57 | 42 |
特殊能力
[常]いたずらごころ
変化技を先制で出すことができる。
『フェアリーロック』と『トリックガード』を戦闘準備でどちらかを一度だけ使用できるようになり、更に戦闘中も補助動作でどちらか一度だけ使用できるようになります。この時達成値を固定値16として扱います。(表記変更済み)
[補][準]フェアリーロック/固定値16/精神抵抗力/消滅
ロックをかけることによって次のターンすべてのポケモンを逃げられなくする。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」をロックし、対象は1ラウンド(10秒)の間通常移動、全力移動ができなくなります。
[補][準]トリックガード/固定値16/任意
不思議な力を使って味方への変化技を防ぐ。ダメージ技は受けてしまう。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」は1ラウンド(10秒)の間、精神効果属性の効果を受けなくなります。
[主]マジカルシャイン/10(17)/精神抵抗力/半減
強力な光を放ち相手にダメージを与える。
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「対象:1体」に向かって光を放ち、「2d+10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
[主]イカサマ/10(17)/回避力/消滅
相手の力を利用する。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。
自身が近接攻撃可能な対象に攻撃し、「2d+10」点の打撃属性の物理ダメージを与えます。この攻撃には攻撃対象の筋力ボーナス分のダメージが追加されます。
戦利品
- 自動
- どこかのマスターキー(1000G/金S)
- 2~9
- なし
- 10~
- せいれいプレート(1000G/赤白S)