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優希 怜【居を持たない少年】
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 不定
- 知名度/弱点値
- 9/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 6/ー
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弓 | 8 (15) | 2d+9 | 0 (7) | 0 | 25 | 13 |
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定で2d振ったとき、直後にその出目をひっくり返して+1します。この能力は1日に1回だけ使用できます。
[常]弓
「射程:2(20m)」の射撃攻撃を行います。
[主]狙撃
射撃攻撃が可能な「対象:1体」を狙います。次の主動作で射撃攻撃を行うとき、命中力が、相手の回避力の達成値より3以上上回った場合、算出ダメージが2倍になります。途中別の主動作を挟むとこの能力は失われます。
[常]ターゲッティング
射撃攻撃で誤射を起こしません。
[常]スポッタードール
「[主]狙撃」を行った次の主動作で射撃攻撃をするとき、命中力に+2のボーナス修正を得ます。
[宣]牽制攻撃Ⅰ
命中力に+1のボーナス修正を得ますが、打撃点が1点減少します。
[宣]︎闇之式・凶運命
乱戦エリアかつ、「射程:1(10m)」までのキャラクターのみを対象にできます。命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+1点されます。
[主]︎魔動機術2レベル/魔力4(11)
[主]︎銃撃/7(14)/回避力/消滅
以下のデータの〈ガン〉を使用して射撃します(名称、必筋は省略します)。
| 用法 | 最大装填数 | 命中 | C値 | 追加D | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1H | 3 | ー | ⑪ | ー | 1(10m) |
[補]練技
練技【キャッツアイ】【マッスルベアー】を使用します。
[主][補]賦術/3(10)
賦術【クリティカルレイ】を習得しています。使用する際、すべての賦術はBランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
主動作で使用する際には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行います。補助動作で行った場合、達成値は「0」として扱います。
[補]鼓咆/1エリア(半径5m)
鼓咆【強靱なる丈陣Ⅰ】(1回のみ生命抵抗力または精神抵抗力+1)を使用します。どちらに適用するかはこのキャラクターが使用してください。
3手番めごと、【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】(命中+2、打撃点+2)を使用します。
自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。
戦利品
- 2〜4
- なし
- 5〜9
- 銀貨袋(100G/-)×1d
- 10〜
- 銀貨袋(300G/-)×1d
解説
野宿をしている人間の少年です。世の中がそれを正とみなすなら彼は躊躇いなく実行するだろう。