ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

優希 怜(居を持たない少年) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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優希 怜【居を持たない少年】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
不定
知名度/弱点値
9/
弱点
なし
先制値
13
移動速度
6/ー
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
8 (15) 2d+9 0 (7) 0 25 13

特殊能力

[常]剣の加護/運命変転

 行為判定や打撃点決定で2d振ったとき、直後にその出目をひっくり返して+1します。この能力は1日に1回だけ使用できます。

[常]

「射程:2(20m)」の射撃攻撃を行います。

[主]狙撃

 射撃攻撃が可能な「対象:1体」を狙います。次の主動作で射撃攻撃を行うとき、命中力が、相手の回避力の達成値より3以上上回った場合、算出ダメージが2倍になります。途中別の主動作を挟むとこの能力は失われます。

[常]ターゲッティング

 射撃攻撃で誤射を起こしません。

[常]スポッタードール

[主]狙撃」を行った次の主動作で射撃攻撃をするとき、命中力に+2のボーナス修正を得ます。

[宣]牽制攻撃Ⅰ

 命中力に+1のボーナス修正を得ますが、打撃点が1点減少します。

[宣]︎闇之式・凶運命

 乱戦エリアかつ、「射程:1(10m)」までのキャラクターのみを対象にできます。命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+1点されます。

[主]︎魔動機術2レベル/魔力4(11)
[主]︎銃撃/7(14)/回避力/消滅

 以下のデータの〈ガン〉を使用して射撃します(名称、必筋は省略します)。

用法最大装填数命中C値追加D射程
1H31(10m)
[補]練技

 練技【キャッツアイ】【マッスルベアー】を使用します。

[主][補]賦術/3(10)

 賦術【クリティカルレイ】を習得しています。使用する際、すべての賦術はBランクで使用します。カードの枚数には制限なく、必要なだけを任意に使用可能です。
 主動作で使用する際には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、達成値で行います。補助動作で行った場合、達成値は「0」として扱います。

[補]鼓咆/1エリア(半径5m)

 鼓咆【強靱なる丈陣Ⅰ】(1回のみ生命抵抗力または精神抵抗力+1)を使用します。どちらに適用するかはこのキャラクターが使用してください。
 3手番めごと、【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】(命中+2、打撃点+2)を使用します。
自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。

戦利品

2〜4
なし
5〜9
銀貨袋(100G/-)×1d
10〜
銀貨袋(300G/-)×1d

解説

 野宿をしている人間の少年です。世の中がそれを正とみなすなら彼は躊躇いなく実行するだろう。

製作者:ウツギ公爵

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