ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンティーク・テラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アンティーク・テラ

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
生息地
知名度/弱点値
25/30
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
30
移動速度
25
生命抵抗力
28 (35)
精神抵抗力
28 (35)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
副砲(頭部) 27 (34) 2d+26 27 (34) 24 230
なし(タンク) 28 (35) 20 224 200
主砲(胴体) 28 (35) 2d+29 26 (33) 25 258
武器(腕部) 29 (36) 2d+30 28 (35) 24 233
踏みつけ(脚部) 28 (35) 2d+27 27 (34) 23 247
部位数
5頭部タンク胴体腕部脚部
コア部位
すべて

特殊能力

●全身

[常]歯車の機械

刃武器から、クリティカルを受けません。また、武器によるダメージによって回転した場合、その回転の上限を3回までにします。

[常]過剰稼働

この魔物が火属性のダメージを受けた場合、1Rの間、全ての部位の命中力に+3のボーナス修正と「[主]2回行動」を得ます。

[常]復旧・チェンジアップ

手番終了時、炎属性のダメージを受けてなかった場合、HPを「20」点回復します。
この効果はHPが0以下でも発動し、「オーバードライブ」の場合は発動しません。

[常]マナコーティング(5)
[常]ターゲティング&鷹の目

●頭部&胴体

[常]ガン

主砲は「射程:2」の装填数6、副砲は「射程:1」の装填数3の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。

[主]装填

完全に装填します。

[主]魔動機術15レベル/魔力28(35)

[部位:胴体]はバレット系魔法のみ行使できます。

[宣]魔法適性

《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》

●頭部

[主]ギアチェンジ

全ての部位の打撃点が+6点される「アップモード」か、防護点が+6点される「クールモード」のどちらかに切り替えられます。どちらのモードも、継続した場合、1Rごとに修正の値が1ずつ減少していきます(モードが切り替わった場合、減少はリセットされます)。
戦闘開始時は「アップモード」になっています。

[常]冷却不可・オーバードライブ

[部位:タンク]のMPが0になった場合、「[主]ギアチェンジ」が行えなくなり、「アップモード」と「クールモード」の両方の効果が合わさった「オーバードライブ」となります(こちらも1Rごとに減少していきます)。以降全ての部位は手番終了時に「10」点の炎属性の確定ダメージを受けます。

●タンク

[常]魔力貯蔵

他の部位がMPを消費するとき、その消費を肩代わりします。

[常]マナ・イーズ

他の部位のHPにダメージを受けた時、その適用ダメージを任意の値だけ、この部位のMPを消費することで軽減します(残りのダメージはそのままその部位が受ける)

●胴体

[常]クイックドロー

ガンによって攻撃するとき、同じ対象に最大6回まで同時に攻撃できます。ただし、攻撃回数だけ命中力にペナルティ修正を得て、弾丸を消費します。

[主]スチーム・ストーム/28(35)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2/貫通」で、対象に「2d+30」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。「オーバードライブ」だった場合、この効果の補正値が32(39)となり、対象に「2d+42」点の炎属性かつ水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えず、「オーバードライブ」の時に使用した場合、以降一切使えなくなります。

●腕部

[常]3回攻撃&双撃
[主]蒸気で濃霧を作る

1Rの間、この魔物と別エリアにいるまたは10m以上離れているキャラクターが行った行動に対抗する、この魔物のすべての部位の回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正が発生します。
この効果を使用するとこの部位に「5」点の炎属性の確定ダメージを受けます。

●脚部

[常]攻撃阻害=+4・なし

[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[主]ギアスタンプ/27(34)/生命抵抗力/半減

「射程:自身」で「対象:1エリア/すべて」に「2d+24」点の土属性の物理ダメージを与え、転倒させます。

製作者:碧

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