アンティーク・テラ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 25/30
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 30
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 副砲(頭部) | 27 (34) | 2d+26 | 27 (34) | 24 | 230 | ― |
| なし(タンク) | ― | ― | 28 (35) | 20 | 224 | 200 |
| 主砲(胴体) | 28 (35) | 2d+29 | 26 (33) | 25 | 258 | ― |
| 武器(腕部) | 29 (36) | 2d+30 | 28 (35) | 24 | 233 | ― |
| 踏みつけ(脚部) | 28 (35) | 2d+27 | 27 (34) | 23 | 247 | ― |
- 部位数
- 5(頭部/タンク/胴体/腕部/脚部)
- コア部位
- すべて
特殊能力
●全身
[常]歯車の機械
刃武器から、クリティカルを受けません。また、武器によるダメージによって回転した場合、その回転の上限を3回までにします。
[常]過剰稼働
この魔物が火属性のダメージを受けた場合、1Rの間、全ての部位の命中力に+3のボーナス修正と「[主]2回行動」を得ます。
[常]復旧・チェンジアップ
手番終了時、炎属性のダメージを受けてなかった場合、HPを「20」点回復します。
この効果はHPが0以下でも発動し、「オーバードライブ」の場合は発動しません。
[常]マナコーティング(5)
[常]ターゲティング&鷹の目
●頭部&胴体
[常]ガン
主砲は「射程:2」の装填数6、副砲は「射程:1」の装填数3の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
[主]装填
完全に装填します。
[主]魔動機術15レベル/魔力28(35)
[部位:胴体]はバレット系魔法のみ行使できます。
[宣]魔法適性
《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》
●頭部
[主]ギアチェンジ
全ての部位の打撃点が+6点される「アップモード」か、防護点が+6点される「クールモード」のどちらかに切り替えられます。どちらのモードも、継続した場合、1Rごとに修正の値が1ずつ減少していきます(モードが切り替わった場合、減少はリセットされます)。
戦闘開始時は「アップモード」になっています。
[常]冷却不可・オーバードライブ
[部位:タンク]のMPが0になった場合、「[主]ギアチェンジ」が行えなくなり、「アップモード」と「クールモード」の両方の効果が合わさった「オーバードライブ」となります(こちらも1Rごとに減少していきます)。以降全ての部位は手番終了時に「10」点の炎属性の確定ダメージを受けます。
●タンク
[常]魔力貯蔵
他の部位がMPを消費するとき、その消費を肩代わりします。
[常]マナ・イーズ
他の部位のHPにダメージを受けた時、その適用ダメージを任意の値だけ、この部位のMPを消費することで軽減します(残りのダメージはそのままその部位が受ける)
●胴体
[常]クイックドロー
ガンによって攻撃するとき、同じ対象に最大6回まで同時に攻撃できます。ただし、攻撃回数だけ命中力にペナルティ修正を得て、弾丸を消費します。
[主]スチーム・ストーム/28(35)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2/貫通」で、対象に「2d+30」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。「オーバードライブ」だった場合、この効果の補正値が32(39)となり、対象に「2d+42」点の炎属性かつ水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番には使えず、「オーバードライブ」の時に使用した場合、以降一切使えなくなります。
●腕部
[常]3回攻撃&双撃
[主]蒸気で濃霧を作る
1Rの間、この魔物と別エリアにいるまたは10m以上離れているキャラクターが行った行動に対抗する、この魔物のすべての部位の回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正が発生します。
この効果を使用するとこの部位に「5」点の炎属性の確定ダメージを受けます。
●脚部
[常]攻撃阻害=+4・なし
[部位:頭部]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:脚部]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[主]ギアスタンプ/27(34)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で「対象:1エリア/すべて」に「2d+24」点の土属性の物理ダメージを与え、転倒させます。