ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンバー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンバー

プレイヤー:ゆきな姉さん

種族
ドワーフ
年齢
26
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
4
11
5
10
5
6
8
3
12
成長
0
成長
0
成長
1
成長
2
成長
0
成長
0
器用度
14
敏捷度
9
筋力
18
生命力
21
知力
8
精神力
17
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
30
MP
17
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,500
残り
330
総計
6,830

技能

ファイター
3
レンジャー
2
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 4
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 19 5 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バトルアックス〉[刃] 1H両 16 5 21 11 6
〈バトルアックス〉[刃] 2H 16 5 31 11 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 19 4
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 7
装飾品 効果
右手 〈剛力の指輪〉 筋力+1
所持金
3,444 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット×1
保存食(一日分)×7
ヒーリングポーション×1
魔香草×0
アンロックキー×1

名誉点
39
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表A 2-6 大失恋をしたことがある
経歴表A 4-5 誰かを救ったことがある
経歴表C 3-6 己に何らかの誓いを立てている(いた)

冒険に出た理由 6-3 無理やり巻き込まれて




〈全力攻撃Ⅰ〉Ⅰ巻 p.286
適用:一回の近接攻撃 リスク:回避力判定-2
概要:近接攻撃のダメージ+4
効果:主動作で近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃一回に有効。
   宣言を行った攻撃が命中したらダメージ+4。回避力判定に-2。
   複数を同時に攻撃した場合は任意で1体選ぶ。

〈防具習熟A/〉巻 p.282
概要:対応カテゴリの防具の防護点+1、Aランク装備可能
効果:習得者が対応カテゴリの防具を装備しているとき、防護点+1。


〈ビートルスキン〉Ⅱ巻 p,212
時間:30秒(3R)
概要:防護点+2
効果:3MPを消費する。皮膚を昆虫のように硬くし、防護点が+2される。
   戦闘前準備、補助動作で使える。3Rの自分の手番前に効果が切れる。


〈マッスルベアー〉Ⅱ巻 p.212
時間:30秒(3R)
概要:筋力ボーナス+2
効果:3MPを使用する。筋力を活性化し、熊のような怪力を得る。練体士の筋力ボーナスは+2される。
   ただし、能力値そのものは変化してないものとする。補助動作でできる。







入れとくと良いチャパレ
2d
gr


●戦闘の流れメモ

1 ①戦闘開始処理
  ②陣営の確認 
  ③戦闘準備 ここでビートルスキン使う
  ④魔物知識判定 2d6
  ⑤先制判定 (スカウト無ければ)2d
  ⑥戦力の初期配置 取れたら後方エリア。取れなかったら前線エリアに行く。

2 先制側順次行動
  ①移動 『手番貰います』宣言する。
  ②主動作 特技使うならここで宣言。どの敵を攻撃するか宣言。
  ③(補助動作) 
         〈マッスルベアー〉を使いたい場合はここ。
         〈ビートルスキン〉3Rの自分の手番が来ると効果切れるのでここで忘れず掛けなおす。
         やれそうなら盾投げてバトルアックスを1H両→2Hに持ち帰る宣言してもいい。
         終わったら『手番終わります』宣言する。

3 後攻側順次行動
  ①移動
  ②主動作
  ③(補助動作)

4 戦闘継続か終了かの確認 (盾落としたら忘れず拾う。リロードも言う。)

5 戦闘後処理
  戦利品の獲得 倒した敵を選ぶ 2d 〇○(敵名称)



●成長どうやるかメモ
経験点と報酬と名誉点をセッション履歴に追加する。
gr振って出たステも追加する。
経験点振りたいとこに振る。

レベル上げ分かんなくなったら高レベルキャラクター作成表 (Ⅲ巻p.72) 見る。
起き上がりについて (Ⅰ巻p.154)



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#586685-3
1 2025/11/27 初めての討伐依頼 1,210 798 10 生命
Shia-Bさん ヴェント(YSさん)コーディ(ハルさん)BOSS(azamaさん)ネステル(GM:Shia-Bさん)
ヒーリングポーション:HPを回復(威力20)、主動作で使える。
2 2025/11/28 勇敢な迷い子を捜して 1,250 1,378 13 生命
Shia-Bさん ヴェント(YSさん)コーディ(ハルさん)BOSS(azamaさん)ネステル(GM:Shia-Bさん)
ファイターレベル+1
3 2026/01/08 遺跡調査の安全確認 1,370 1,198 16 筋力
Shia-Bさん ヴェント(YSさん)コーディ(ハルさん)BOSS(azamaさん)ネステル(GM:Shia-Bさん)
アンロックキー+1:魔法の錠前を解除できる。(Ⅰp.334) 剛力の指輪+1:筋力+1(Ⅰp.339) レンジャー+1 エンハンサー+1
取得総計 6,830 4,574 39 3

収支履歴

新規作成時

スプリントアーマー::-520
バトルアックス::-360
ラウンドシールド::-100
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)::-100
保存食(一週間分)::-50

チャットパレット