アンバー
プレイヤー:ゆきな姉さん
- 種族
- ドワーフ
- 年齢
- 26
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/炎身]
- 生まれ
- 戦士
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 4
- 体
- 11
- 心
- 5
- A
- 10
- B
- 5
- C
- 6
- D
- 8
- E
- 3
- F
- 12
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 14
- 敏捷度
- 9
- 筋力
- 18
- 生命力
- 21
- 知力
- 8
- 精神力
- 17
- 増強
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 1
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 5
- HP
- 30
- MP
- 17
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 6,500
- 残り
- 330
- 総計
- 6,830
技能
- ファイター
- 3
- レンジャー
- 2
- エンハンサー
- 2
戦闘特技
- 《全力攻撃Ⅰ》
- 《防具習熟A/金属鎧》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補]【マッスルベアー】
判定パッケージ
レンジャー| 技巧
|
| 4
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 3
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 9 m
- 全力移動
- 27 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 19
| 5
| ―
| ―
| 6
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈バトルアックス〉
| 1H両 | 16 | 5 | 21 | 11 | 6 | |
〈バトルアックス〉
| 2H | 16 | 5 | 31 | 11 | 6 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 19
| 4
| ―
| 《防具習熟A/金属鎧》
| ―
| ―
| 1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈スプリントアーマー〉 | 15 | ― | 5 | |
| 盾 | 〈ラウンドシールド〉 | 8 | ― | 1 | |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 4 | 7 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 〈剛力の指輪〉 | 筋力+1 |
- 所持金
- 3,444 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット×1
保存食(一日分)×7
ヒーリングポーション×1
魔香草×0
アンロックキー×1
- 名誉点
- 39
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
経歴表A 2-6 大失恋をしたことがある
経歴表A 4-5 誰かを救ったことがある
経歴表C 3-6 己に何らかの誓いを立てている(いた)
冒険に出た理由 6-3 無理やり巻き込まれて
〈全力攻撃Ⅰ〉Ⅰ巻 p.286
適用:一回の近接攻撃 リスク:回避力判定-2
概要:近接攻撃のダメージ+4
効果:主動作で近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃一回に有効。
宣言を行った攻撃が命中したらダメージ+4。回避力判定に-2。
複数を同時に攻撃した場合は任意で1体選ぶ。
〈防具習熟A/〉巻 p.282
概要:対応カテゴリの防具の防護点+1、Aランク装備可能
効果:習得者が対応カテゴリの防具を装備しているとき、防護点+1。
〈ビートルスキン〉Ⅱ巻 p,212
時間:30秒(3R)
概要:防護点+2
効果:3MPを消費する。皮膚を昆虫のように硬くし、防護点が+2される。
戦闘前準備、補助動作で使える。3Rの自分の手番前に効果が切れる。
〈マッスルベアー〉Ⅱ巻 p.212
時間:30秒(3R)
概要:筋力ボーナス+2
効果:3MPを使用する。筋力を活性化し、熊のような怪力を得る。練体士の筋力ボーナスは+2される。
ただし、能力値そのものは変化してないものとする。補助動作でできる。
入れとくと良いチャパレ
2d
gr
●戦闘の流れメモ
1 ①戦闘開始処理
②陣営の確認
③戦闘準備 ここでビートルスキン使う
④魔物知識判定 2d6
⑤先制判定 (スカウト無ければ)2d
⑥戦力の初期配置 取れたら後方エリア。取れなかったら前線エリアに行く。
2 先制側順次行動
①移動 『手番貰います』宣言する。
②主動作 特技使うならここで宣言。どの敵を攻撃するか宣言。
③(補助動作)
〈マッスルベアー〉を使いたい場合はここ。
〈ビートルスキン〉3Rの自分の手番が来ると効果切れるのでここで忘れず掛けなおす。
やれそうなら盾投げてバトルアックスを1H両→2Hに持ち帰る宣言してもいい。
終わったら『手番終わります』宣言する。
3 後攻側順次行動
①移動
②主動作
③(補助動作)
4 戦闘継続か終了かの確認 (盾落としたら忘れず拾う。リロードも言う。)
5 戦闘後処理
戦利品の獲得 倒した敵を選ぶ 2d 〇○(敵名称)
●成長どうやるかメモ
経験点と報酬と名誉点をセッション履歴に追加する。
gr振って出たステも追加する。
経験点振りたいとこに振る。
レベル上げ分かんなくなったら高レベルキャラクター作成表 (Ⅲ巻p.72) 見る。
起き上がりについて (Ⅰ巻p.154)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#586685-3 | ||||||||
| 1 | 2025/11/27 | 初めての討伐依頼 | 1,210| 798 |
10 | 生命 | Shia-Bさん
| ヴェント(YSさん)コーディ(ハルさん)BOSS(azamaさん)ネステル(GM:Shia-Bさん)
| |
| ヒーリングポーション:HPを回復(威力20)、主動作で使える。 | ||||||||
| 2 | 2025/11/28 | 勇敢な迷い子を捜して | 1,250| 1,378 |
13 | 生命 | Shia-Bさん
| ヴェント(YSさん)コーディ(ハルさん)BOSS(azamaさん)ネステル(GM:Shia-Bさん)
| |
| ファイターレベル+1 | ||||||||
| 3 | 2026/01/08 | 遺跡調査の安全確認 | 1,370| 1,198 |
16 | 筋力 | Shia-Bさん
| ヴェント(YSさん)コーディ(ハルさん)BOSS(azamaさん)ネステル(GM:Shia-Bさん)
| |
| アンロックキー+1:魔法の錠前を解除できる。(Ⅰp.334) 剛力の指輪+1:筋力+1(Ⅰp.339) レンジャー+1 エンハンサー+1 | ||||||||
| 取得総計 | 6,830 | 4,574 | 39 | 3 | ||||
収支履歴
新規作成時
スプリントアーマー::-520
バトルアックス::-360
ラウンドシールド::-100
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)::-100
保存食(一週間分)::-50
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