ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

呪われた深淵の神 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
30

呪われた深淵の神

分類:神族
知能
測定不能
知覚
すべて
反応
???
穢れ
30
言語
すべて
生息地
???
知名度/弱点値
31/36
弱点
全ダメージ+2
先制値
37
移動速度
40
生命抵抗力
31 (38)
精神抵抗力
32 (39)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 35 (42) 2d+35 28 (35) 35 1666 6666
赤呪玉 - 25 (32) 30 666 222
青呪玉 - 25 (32) 30 666 222
緑呪玉 - 25 (32) 30 666 222
黄呪玉 - 25 (32) 30 666 222
部位数
5本体、四色呪玉
コア部位
本体

特殊能力

●全部位

[常]毒・病気・呪い・精神効果属性無効
[常]マナ耐性(10)

あらゆる魔法ダメージを10点減少します.

[常]呪いの祝福

あらゆる判定に+4+1×(残りHP1以上の呪玉の数)だけの修正を受けています.
この効果は呪い属性の効果時間:永続の効果で、解除を試みる場合、「39+2×(残りHPが1以上の呪玉の数)」との比べあいが必要です.

[常]世界律/不変

この効果はいつでも使用できます.自身にかけられた不利な効果1つを達成値の比べ合いの必要なく打ち消します.または対象:空間でダメージのみを与える効果以外の効果1つから自身を除外します.この効果を使用するたび当該部位はHPに2×「その効果をかけた者のLv」点の確定ダメージを受けます.この能力はあらゆる効果によって使用不能になりません.
この効果で「[常]呪いの祝福」を再起動することは出来ません.

[常]深淵の神 抵抗/必中

深淵の神を信仰する者はこのキャラクターに一切の敵対的な行為ができません.

●本体

[常]呪いの「本源」/精神抵抗力/消滅/30(37)

このエネミーに1点以上のダメージを与えたキャラクター,およびこのエネミーによってダメージを与えられたキャラクターはそのたびに上記の判定を行い,失敗したキャラクターは即座に呪い表を振り呪いを1つ獲得します.
この能力はあらゆる効果で無効化できません.
成功したキャラクターがこの能力で再度判定するたび、その難易度は+3ずつ上昇します.
この効果は累積しますが,一度でもこの判定に失敗すると、難易度はもとに戻ります.

[常]万知万能

この部位は、すべての戦闘特技をもち、宣言特技については1ラウンド中合計4個まで宣言できます.
ただし,呪玉が3つ以上あるときはダメージを上昇させる効果の宣言特技は1回の攻撃につき一度まで,呪玉が2追加のときは2度まで使うことができます

[主]神聖魔法15レベル/魔力30(37)
[主]真語魔法,操霊魔法,深智魔法15レベル/魔力28(35)
[主]特殊神聖魔法【因果】

復讐・因果応報の呪を対象:1体,射程:10m,形状:起点指定でかけます,
対象は1ラウンド(10秒)の間,敵対する陣営のキャラクターからダメージを受けた際,効果時間中一度だけ自身の与えるダメージに「+(受けたダメージの半分/切り捨て)」することができます.
与ダメージにボーナス修正を得るかどうかは対象がダメージを受けるたびに任意に選択可能ですが,一度ボーナスを得ることを決定した場合,選び直すことはできません.
また、効果時間中に対象が敵対する陣営のキャラクターからダメージを受けなかった場合,効果時間の終了時に対象のHPが「20」点減少します.
この効果に付随して魔法行使に関する宣言特技が使用可能です.この魔法を行使するとMPを7点消費します.

[主]特殊神聖魔法【崇高】30(37)/抵抗/特殊

祝福のと呪い,神秘と恐怖が表裏一体となる崇高さを対象に与えます.
射程:術者,半径10m/すべての対象に次の効果を与えます.
対象が深淵の神を信じる場合,抵抗/任意で行為判定にその信仰度に応じた行為判定のボーナス修正を与えます.最小で+1で最大で+5です.深淵の神の残滓は最大のボーナス修正を得ます.
対象が深淵の神の異教徒である場合,精神抵抗/消滅でその信仰度に応じた行為判定へのペナルティ修正を与えます.最小で-1で最大で-5です.
この効果に付随して魔法行使に関する宣言特技が使用可能です.この魔法を行使するとMPを7点消費します.

[主]特殊神聖魔法【天地創造】

 抵抗/なし
新たな深淵(ダンジョン)を創り出し,敵対者を閉じ込めます.深淵の広さや深さは信仰度と消費MPに依存します.
この能力の使用にはMPを10点以上の好きなだけ消費することができます.
この魔法はキャンペーンで1回のみ使用できます.

[常]呪砲

この部位による攻撃は、射程:2(30m)/射撃の貫通攻撃とすることができます.この効果を使用した場合,付随して薙ぎ払いなどの複数の対象に攻撃する宣言特技は宣言できず,「全力攻撃」などのダメージを上昇させる効果は対象として選ばれたキャラクターにのみ発生します.
この能力で対象を選ぶ場合通常の形状;貫通の効果と異なり,術者と同じエリアのキャラクター1体と方向を選んで使用することが出来ます.

[常]絶対領域

HPに応じて、主動作の回数が変更される.
1001以上:攻撃1回+魔法1回 667以上1000以下:攻撃2回+魔法1回 666以下:攻撃2回+魔法2回
魔法にダブルキャストを宣言して魔法の回数を増やすことができることに注意してください.

[常]呪玉の加護

HPが1以上の呪玉1つにつき、本体の部位の命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が+4,打撃点・防護点が+10され,さらに,受ける魔法ダメージをさらに5点軽減する.

●すべての呪玉

[主]万物の呪いの光/32(39)/抵抗:生命抵抗/半減

射程:術者/半径:10m/すべての対象に「2d+18」点の呪い属性魔法ダメージを与えます.

[常]呪いの「根源」/精神抵抗/25(32)

このエネミーによってダメージを与えられたキャラクターはそのたびに上記の判定を行い,失敗したキャラクターは即座に呪い表を振り呪いを1つ獲得します.
この能力はあらゆる効果で無効化できません,
成功したキャラクターがこの能力で再度判定するたび、その難易度は+3ずつ上昇します(累積する).
一度この判定に失敗すると、難易度はもとに戻ります.

[主]呪いの波動/30(37)/精神抵抗/①消滅②任意

射程:50m,対象:1体に以下のうち1つを選び、発動します.
①呪い表を振り呪いを即座に1つ獲得させます。
②任意の本体または各呪玉に入っているデバフなどの魔法や効果を解除します.
達成値の比べあいは不要だが、HPを20点を確定ダメージとして受けます。

●赤呪玉

[主]世界を覆う炎 30(37)/抵抗/任意

このエネミーのすべての部位は、10秒(1ラウンド)の間、すべての判定の達成値が+4します.

●青呪玉

[主]世界を纏う光/30(37)/抵抗:任意

すべての部位は、HPが300点回復します.

●緑呪玉

[主]世界を漂う風/32(39)/対象:術者/生命抵抗/半減

射程:50m,形状:起点指定で対象:3体に2d+28点の風属性魔法ダメージを与えます.

●黄呪玉

[主]世界を誘う土/30(37)/精神抵抗/消滅

射程:術者,半径:50m/すべての対象は10秒(1ラウンド)の間、命中力判定または魔法行使判定を行うたび、HPまたはMPに15点の確定ダメージを受けます.
HPまたはMPのどちらに受けるかは選択できますが,MPが0またはMPが存在しない場合はHPを選択しなければなりません.

●呪い表

呪いは効果時間:永続の呪い属性の効果で解除には達成値55が必要です.ただし,自動成功の場合は出目12として達成値の比較を行います.また,達成値比較の不要な効果解除の影響を受けません.

d66N効果重複・累積
11身体が完全に獣化する。ただし、種族が変わるわけではない。種族特性はそのままである。器用度、精神力が-12 となり、敏捷度が+12 となる。グラップラーを持っていなくともパンチ,キックが出来るようになり,その威力は+15(上限100),C値は-1(下限は8)される。これはパンチ武器やキック武器にも適用される。グラップラー技能を持たない場合、グラップラーLv1 として扱う。手が非常に使いづらくなるため、2H の武器が持てなくなり、1H の武器は 2H として持つことが出来るようになる。重複した場合は即座に死亡する.この効果を解除するまで蘇生できない.
12半身が解けおちてしまい,左と右でほぼ別の身体のような状態となる.両手を使うような行動をとる場合、-4 のペナルティを受ける.重複した場合は即座に死亡する.この効果を解除するまで蘇生できない.
13身体が重くなり、実際に皮膚は金属がぶら下がっているように重くなる.戦闘時、偶数ラウンドにおいて主行動が行えなくなる。ファストアクションを取得している場合、それを破棄し、別の戦闘技能に変更する。防護点と近接攻撃時追加ダメージが+3 される。重複した場合は即座に死亡する.この効果を解除するまで蘇生できない.
14滑る体.移動可能距離が 2 倍になる代わりに制限移動ができず,移動時に周囲に何もない箇所で止まれない.制限移動に限定される行動を行う場合,移動を行わないか,相応の戦闘技能が必要である。飛行時にはこれらの効果は無効化される.呪い表を振り直す
15自壊(自爆)する身体。最大 HP+5。生命抵抗+2。HP が 0 以下になると即座に身体が大爆発し、半径 50m 以内の全キャラクターに[生命抵抗/この PC の生命抵抗/半減]で最大HP/2(端数切り上げ)の確定ダメージを与える。大爆発が発動した瞬間、キャラクターは生死判定の余地なく死亡する。(蘇生は可能)重複した場合は即座に死亡する.この効果を解除するまで蘇生できない.
16深淵病.あらゆる行為判定に-3のペナルティ修正を受ける重複する
21あふれでる魔力の身体.魔力+2.ただし,消費MPが50%(小数点以下切り上げ)増加する.重複する
22岩のような肌となる,器用と敏捷が-12 され、防護点は+4 される.重複しない
23知能が低下する.知力-12,精神抵抗力+2.この結果知力が0以下となった場合即死し,この効果を解除するまで蘇生できない.重複する.
24巨大化.現在着ている鎧が着れなくなる.筋力+12、回避力-4、隠密-4、HP+15重複しないが25と相殺する
25小さくなる.現在着ている鎧が着れなくなる.筋力-12,回避+2、隠密+2、HP-15.結果筋力または最大HPが0以下となった場合即死し,この効果を解除するまで蘇生できない.重複しないが24と相殺する.
26身体の肥大化.任意の能力値に+3.ペナルティとして他の任意な能力値を2つ-3する.結果,0以下の能力値が生じた場合,即座に死亡し,この効果を解除するまで蘇生できない.重複する
31身体が半液体化し,スライムのようになる.水中での制限を一切受け無くなる代わりに,水中以外においては行為判定が-2 され、さらに生命抵抗,精神抵抗を-2 する.重複した場合は即座に死亡する.この効果を解除するまで蘇生できない.
32健忘症.覚えている魔法・騎芸・呪歌・終律・相域・練技・賦術・鼓咆・戦闘特技を4つ指定され,それが使えなくなる.重複する
33昼夜逆転.太陽が登っている間眠気により行為判定-1.太陽が登っていない間一切の睡眠を取ることが出来ない.重複する
34呪毒.戦闘等激しい動きをしている間は1ラウンド毎,それ以外のタイミングでは1時間単位ごとにHPに最大HPの10%のダメージを受ける.ダメージ量が重複数倍になる.
35呪運.行為判定を行うときサイコロを通常より1個多く振る.行為判定の結果は振ったサイコロの中で最も低い2つの結果になる.(※1)重複しただけサイコロを振る量が増える.
36異種族変貌.現在の種族特徴がすべて失われ,変わりにランダムな異種族の種族特徴を得る.重複する
41お触り厳禁.他のキャラクターが自分に触れた場合,対象に「ceil(自身のレベル/3)+自身の穢れ」点の確定ダメージを与える.描写は帯電,燃え上がる,毒の体など.重複した場合は即座に死亡する.この効果を解除するまで蘇生できない.
42精神汚染による語調変化.会話をするとき,語尾に特徴的な何かをつけて会話しなければならない.呪い表を振り直し
43激しいマナの流れ.魔法行使時に必要なMPの基本消費量が+1される.ただし魔法によるダメージ量,回復量が+1される,重複する
44厨二病.ロールプレイに厨二病を絡めてロールプレイしなければならない.呪い表を振り直し
45流行性レネゲイド感冒.戦闘中は1ラウンド毎に1d6を振りその値だけ<<侵蝕率>>(初期値0,最大値100)が増加する.<<侵蝕率>>が10を超えるたび与えるダメージが1点上昇する.ただし,抵抗力判定,生死判定を振るとき,<<侵蝕率>>10点毎にダイスを1個多く振り結果は振ったサイコロの中で最も低い2つの結果になる.(※1)侵蝕率が3d6増加する
46肉体が異常にハッスルするが,心臓の高鳴りが止まず危険を感じる.最大HPが半分(端数切り上げ)になるが,全ての行為判定に+3する.呪い表を振り直す
51精霊の戯れ(炎).発火する.妖精魔法【ヒートメタル】が使えるようになり,さらに補助動作(1ラウンド1回)で射程:自身,半径3m/すべて,抵抗/必中で冒険者レベル点の炎属性の魔法ダメージを与える事ができるようになる.ただし,水・氷属性のダメージを受けるとき,そのダメージが+10点される.重複する
52精霊の戯れ(水・氷).体が氷で覆われる.水上歩行が可能になり,射程:接触,抵抗:必中の補助動作(1ラウンド1回)で相手を凍らせ,行動判定に-1のペナルティ修正をつけることができる.ただし,炎属性のダメージを受けるときそのダメージが+10点される.重複する
53精霊の戯れ(風).離れた場所からの遠隔攻撃と形状:射撃かつ対象:1体の効果を受けるとき,自身は実際の距離+10mの位置にいるものとして扱う.ただし自身および騎乗・同乗ないし搭載時の騎獣の移動力が-10mされ,土属性ダメージをうけるとき,そのだめーじが+10点される.重複する
54精霊の戯れ(土).体から砂が出る.防護点+2,回避力+1.戦闘中の手番開始時に1dを振り出目が「1」なら手に装備または保持しているものを落とす.風属性のダメージを受けるときそのダメージが+10点される.重複する
55妖精の戯れ(光).光る.非常に目立つため,隠密判定に自動失敗する.知覚:五感または五感(暗視)の他のキャラクターが自身を対象に含める行動を行う際,その判定に-1の視覚ペナルティを受ける(抵抗/必中).この効果はサングラスなどの強い遮光効果で無視できる.敏捷力・生命力・精神力-6重複する.ただし,結果的に0以下の能力値ができた場合は即座に死亡し,この効果を解除するまで蘇生できない.
56妖精の戯れ(闇).闇を纏う.自身を含み,自身の半径5m以内にいるキャラクターの精神抵抗力が-1され暗視を持たないキャラクターに暗闇と同等のペナルティを与える.重複する
61酩酊状態.主動作を行う際,行ったあとに1d6を振りその出目が「1または2」であった場合,転倒してしまう.呪い表を振り直す
62マナ変換回復.自身のHPが減少した時,MPが1点以上ならばHPが減少した分だけMPが減少してHPが回復する.呪い表を振り直す
63異形化:伸腕.召異魔法Lv4【デモンズテイル】が常にかかった状態になる.命中力判定に-2のペナルティ累積する
64異形化:巨腕.利き腕が巨大化し,利き腕にもつ武器の必要筋力を考えるとき,筋力+floor(冒険者レベル/3)+2*穢れまでの装備まで持てるようになる.一方で逆腕にもつ武器の必要筋力を考えるとき,筋力の半分(切り上げ)までしかもてない.2H武器を用いる場合,筋力はその平均値を参照し,命中力に-2のペナルティをうける.重複した場合は即座に死亡する.この効果を解除するまで蘇生できない.
65深淵の祝福.選択戦闘特技を1個追加で習得できる.寿命の1/3だけ歳を取る.重複するが,寿命が来た場合は即座に死亡しこの効果を解除するまで蘇生できない.
66深淵の祝福.全ての能力値に+6,寿命の1/3だけ歳を取る.重複するが,寿命が来た場合は即座に死亡しこの効果を解除するまで蘇生できない.

(※1)ダイスボットでの判定には(2+増加ダイス分)d6KL2+固定値を用いること.

戦利品

自動
呪われた宝玉 10000G/金SS *1d6
2-8
呪われた宝玉 10000G/金SS *1d6
9-13
呪われた宝玉 10000G/金SS *2d6
14-
呪天玉 150000G/金SS

解説

かつて存在した,3大最終迷宮「深淵」を創り出したとされる神の残滓.
残滓だが,それ単独で世界を滅ぼしうる存在である.

製作者:Integer1117

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