ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

備考欄テスト用 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

備考欄テスト用

プレイヤー:弁さん

種族
年齢
性別
種族特徴
[]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
0
敏捷度
0
筋力
0
生命力
0
知力
0
精神力
0
生命抵抗
0
精神抵抗
0
HP
0
MP
なし
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
3,000
総計
3,000

技能

戦闘特技

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
0 m
移動力
0 m
全力移動
0 m

言語

会話読文
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

経歴・プロフィール

経歴・冒険に出た理由

A(1-4)破産したことがある。
C(1-6)純潔である。
C(1-5)未だ叶わない夢がある。
冒険に出た理由表:家族を養うため

ヴァイスシティでの経歴表

家族の誰かが冒険者をしていた。君は2dして「特殊獲得物決定表」で決定するアイテム(〈魔神化血清〉)を遺品として持っている。

ヴァイスシティへの来訪目的表

君は公金強奪の濡れ衣を晴らすために、真犯人であるアリシア(エルフ/女/121歳)を追っており、彼女をヴァイスシティで見かけたという証言を頼りにこの町にやってきたのだ。もとの生活を取り戻すためには、アリシアを捕らえて連れて帰らなくてはならない。

名前の由来

フランス語で統一。
リヴァージュ(rivage)→岸辺
エグマリヌ(aigue-marine)→アクアマリン

経歴

ストラスフォード近くの小さな街、その裏通りで暮らしていたエルフの少女。髪結いで自分の店を持つのが夢。
母親と2人、誠実に慎ましやかに暮らしていたが公金強奪の冤罪にかけられた影響で多額の金を払う必要があり、自身の髪結い道具やら家やらを売り払うことに。髪も売るために切った。
母親を元の暮らしに戻してあげるため、ハルーラ神の教えに基づくためにもアリシアを追いかけることに。
母親はハルーラ神殿に身を寄せている。
とある髪結いの店に弟子入りして腕を磨いていたが公金強奪の冤罪の件で居られなくなってしまい、濡れ衣をきちんと晴らしたら戻っておいでと声をかけられている。
ヴァイスシティにて生まれたが物心つく前に斥候であった父親の手引きで、機織りの母と街を出たため街のことは父親の手記からの情報しかない。
父親は数年遅れて合流ししばらく家族3人で暮らしていたものの、仕事中の事故で死亡。
〈魔神化血清〉はヴァイスシティに行くことを決めたリヴァージュに母親が持たせたもの。

性格

根が真面目でクール。
なんだかんだエルフではあるので気長ではあるが、物をはっきり言う質なのでキツい印象を与えることもしばしば。
小さい頃に父親が持ち帰ってきた魔動機のパーツをもちゃにして遊んでおり、ちょっと魔動機オタクの気質がある。鍵師はその延長でパズルなんかを解いたり作ったりしている。
手先が器用で髪結いもその器用さを現在の師に見込まれて弟子入りすることになった。

特技・魔法(書きかけ)

種族特徴
[暗視]

暗間でも昼間と同じように物が見える。

[剣の加護/優しき水]

水中でも地上と同じように一切の制限なく活動でき、水中にいるときでも1時間は息継ぎなしでいられる(水中以外では他の種族と同じ)。
1時間水中にいたあとは1分間の息継ぎが必要だが、水中でも普通に発声できる。
また、「毒属性」「病気属性」の効果に対する生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得る。

魔動機術
レベル①
①シグナル・バレット

[消費MP:1][対象:弾丸][射程/形状:術者/-][時間:10秒(1ラウンド)][抵抗:なし]
効果:命中すると激しく輝く信号弾を作製する魔法。信号弾の発する明かりは10秒(1ラウンド)の間、2〜3エリア(半径10m)の空間を明るく照らす。射撃目標に命中しなかったときには、その至近の地面に当たって発光する。
地点(エリア、座標)に向けて射撃することも可能で、そのときにはそのエリアと隣接エリア(基本戦闘)、または座標から10m半径内(上級戦闘・熟練戦闘)を照らす。目標を定めずに射撃することも可能で、この場合は、何かの障書物や遮蔽物に当たるか、射程距離いっぱいまで飛んだ後に発光する。
「知覚:五感」または「知覚:機械」であるキャラクターがこの弾丸による命中を受けた場合、10秒(1ラウンド)の間激しい光で視覚を失い、行動判定(→『I』123頁)に-2のペナルテイ修正を受ける。「知覚:魔法」のキャラクターは効果を受けない。
この弾丸は命中した対象にダメージを与えることはない。

①ソリッド・バレット

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:弾丸を、命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。

①ターゲットサイト

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

①サウンド・ボム

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:小さな音を立てる爆弾を射出する。爆弾は目標地点に着障すると破裂音や警笛、動物の鳴き声などをごく短時間だけ発する。どのような音を発するかは術者が決定するが、自身が過去に聞いたことのあるものでなければならない。
言葉を発するようにもできますが、それは、「1語だけ」に限られる。

①フラッシュライト

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:<マギスフィア>が投光器に変形し、前方10m半径の半円の空間を明るく照らす。その光が届く範囲では暗いことによるペナルティ修正は発生しない。
「基本戦闘」においては術者のいるエリアと術者より前方に位置する隣接エリアの2つのエリアを照らします。術者が敵軍後方エリアまで進んでしまったら、そのエリアのみを照らします。

①マナサーチ

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:<マギスフィア>が変形し、視覚と聴覚を補助するセンサーとなる。術者が「探索判定」「解除判定」を行うとき、+2のボーナス修正を得る。

レベル②
②クリティカル・バレット

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:弾丸を命中すると「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えるものにする。さらに、この弾丸は威力表の使用において、クリティカル値がー1される(クリティカルしやすくなる)。この効果によってクリティカル値が7以下となることはない。

②ヒーリング・バレット

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:弾丸を命中すると「威力0+魔力」点だけ、HPを回復させるものにする。この弾丸は命中力判定に自動失敗しない限り、命中する。射撃に使用したガンにかかわらず、威力表の使用においてクリティカルが起こらない。
「分類:アンデッド」「分類:魔法生物に分類:魔動機」のキャラクターには、命中しても何の効果も発生しない。

②サウンドレコーダー

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:<マギスフィア>が変形し、音声の記録再生機となる。術者に聞こえているレベルの音声が、そのままの強さでマギスフィアに記録される。保存期間は永遠ですが、記録できる時間はマギスフィアのサイズによって異なり、(小)で10分、(中)で1時間、(大)で1日までを記録できる。記録した音声を再生するときにも、この魔法の行使が必要。記録された音声は、記録された強さで再生される。再生時に、両者は再生したい部分を任意に選ぶことが可能。部分的な記録の消去や、音声の編集などもこの魔法を行使して行う。この魔法には、呪歌などの特殊な効果は再現できません。

②サウンド・ボム

[消費MP:][対象:][射程/形状:m/][時間:分(ラウンド)][抵抗:]
効果:

②フラッシュライト

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②マナサーチ

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レベル③

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レベル④

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レベル⑤

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レベル⑥

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レベル⑦

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レベル⑧

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レベル⑨

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レベル⑩

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レベル⑪

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レベル⑫

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レベル⑬

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レベル⑭

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レベル⑮

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No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

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