ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アレーナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アレーナ

プレイヤー:シア

種族
スプリガン
年齢
67
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
戦舞士
信仰
ランク
穢れ
0
12
10
6
6
5
5
3
9
2
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
18
敏捷度
17
筋力
16
生命力
13
知力
15
精神力
9
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
22
MP
9
冒険者レベル
3

経験点

使用
6,000
残り
350
総計
6,350

技能

バトルダンサー
3
エンハンサー
2
スカウト
1
バード
1

戦闘特技

  • 《挑発攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】

呪歌

  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
バード技能レベル1 見識 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル1 呪歌 2 2 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル3 16 6 5
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
アールシェピース 2H 15 6 30 10 6 両手持ちでしか使う気がない。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル3 16 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 ポイントアーマー 1 +1 0
鎧2 クロースアーマー 1 2 巨人化したらこっちを着ます
合計:鎧1 1 0
装飾品 効果
右手 俊敏の指輪
左手 俊敏の指輪
所持金
1,902 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
ヒーリングポーション*2
アウェイクポーション
剛腕の指輪

名誉点
44
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

・忘れられない恐怖を体験したことがある
・大きな失敗をしたことがある
・卵を温めたことがある
・冒険に出た理由:無理やり巻き込まれて

経歴

好奇心からサーカス団「群青の晴れ間」に加入した、元ポールダンサー。
団内の関係も良好であり、巨人に変化する能力も評判で目玉の一人だった。

……が、リルドラケンの卵だと思って拾い、温めていた卵からドレイクが生まれてしまう。
困惑しつつもサビアと名付け共に暮らそうと決めていたが、格の高い一族の子供だったらしく20年後に奪還のため蛮族が襲撃。
蹂躙され殺されかけるも、サビアの嘆願によってサーカス団の仲間共々一命を取りとめる。

卵を拾った張本人であるアレーナは責任を取りサーカス団を脱退。
何処かに居るであろうサビアの情報を求め、冒険者ギルドと呼ばれる未知なる剣亭の扉を叩いたのである。

ちなみに、戦闘スタイルは同サーカス団で教わったもの。
ポールダンサーだから棒の扱いが上手いんじゃない?という大雑把な理由で槍を振り回す事になったらしい。

性格

明るく自信家で調子に乗りやすい少女。
人一倍好奇心が強いため、グラスランナーと思われる事もよくある(耳が違うためすぐに気づかれるが)。
その理由は前に居たサーカス団が祭り好きで、よく賑やかだったからだと本人は考察している。
周囲の雰囲気に飲まれて他人を煽る悪癖があるが、戦闘ではそれがスキルとして役に立っている。
たまにスプリガンらしいところもあり、趣味は瞑想。
先の事件で、ドレイクに対しては思う所があり恐怖心を紛らわすために敵意を剥きだしにする傾向がある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,300 0
山賊退治 1,340 1,552 15 精神
2,010 1,655 29 筋力
取得総計 6,350 4,507 44 2

収支履歴

振り直し::-100
冒険者セット::-100
ポイントガード::-100
クロースアーマー::-15
俊敏の指輪::-500
アールシェピース::-480
借金:<+300
スカウト用ツール::-100
ヒーリングポーション::-100
アウェイクポーション::-100
筋力増強の指輪::-500
借金返済:<-300
シャルへの借金返済::-10
俊敏の指輪::-500

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