ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【クラムレイゼの早指し兵法】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【クラムレイゼの早指し兵法】

(アルフレイム大陸)
入門条件
50名誉点+ウォーリーダー技能レベル5以上

流派アイテム

秘伝

《変則攻陣・遊撃指示I》

《変則攻陣・遊撃指示II》

必要名誉点
10
30
タイプ
独自宣言型
前提
なし
限定条件
なし
使用
ウォーリーダー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
秘伝対象の回避力-1
なし
概要
事前に任命した1人に独立した鼓咆を使用出来る。
効果

流派アイテムを装備した味方1人を攻撃系以外の鼓咆の対象から除外し、その味方にのみ新たに鼓咆を使用できます。その際に使用出来るのは攻撃系の鼓咆のみに限られます。この秘伝を宣言した次のラウンドにこの秘伝を宣言しなかった場合、秘伝の対象だった味方は通常の鼓咆の対象に合流します。上位秘伝の場合、その戦闘で初めての秘伝の宣言だった場合はその味方の命中力に+1の修正を加えます。

《一気呵成・重撃指示》

必要名誉点
20
タイプ
主動作型
前提
なし
限定条件
なし
使用
ウォーリーダー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
一気呵成に畳み掛ける
効果

陣気を1消費し、習得している鼓咆の中から現在使用している鼓咆よりもランクが下の鼓咆を1つ使用出来ます(系統が異なるものでも構いませんが、使用している鼓咆の1つ以上は攻撃系である必要があります)。ただし、この秘伝によって使用した鼓咆では陣気は獲得できません。

《最終指示・総力攻勢》

必要名誉点
50
タイプ
主動作型
前提
《一気呵成・重撃指示》
限定条件
なし
使用
ウォーリーダー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
戦闘終了まで鼓咆・陣率使用不可
概要
全てのリソースを擲って総攻撃を仕掛けます。
効果

陣気を4消費し、秘伝使用者が習得している鼓咆1つにつき、このラウンドの間与える物理・魔法ダメージを+2点します。
秘伝のコストで陣気を使用した際、陣気が3以上残っていた場合、更に1ラウンドの間、味方の能動的判定(命中判定や魔法行使判定など)全てに+2の修正を加えます。

この秘伝効果終了後、秘伝使用者は鼓咆・陣率が戦闘終了時まで使用できなくなります。

製作者:レヴァリア