ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黄金の飢え - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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黄金の飢え

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
16/21
弱点
命中力+1
先制値
20
移動速度
25(四足)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭部) 12 (19) 2d+13 13 (20) 11 93 23
(牙) 14 (21) 2d+14 12 (19) 11 47 8
なし(王冠) 12 (19) 8 55 65
体当たり(胴体) 12 (19) 2d+12 10 (17) 10 115 13
部位数
5頭部牙×2王冠胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]毒・病気・呪い・精神効果無効

●牙

[常]痛恨撃

 物理攻撃による打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに+8点します。

[常]飢えた者への鉄槌

 対象が“飢餓状態”になってから1ラウンド以上経過している場合、[部位:牙]が対象に与えるダメージは+8点される。

●頭部

[常]折れた牙

 [部位:牙]のHPが2つとも0になった場合、頭部は命中力と回避力が-1、打撃点と防護点が-4されます。

●王冠

[常]2回行動:交互

 この部位は主動作を2回行えます。主動作を2回行った次のラウンド中、この能力は無効化されます。

[常]王冠の守り

 [部位:頭部]は受けるダメージが常に-12点されます。
 [部位:王冠]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[主]奇妙な防衛

 [部位:頭部]のHPを即座に10回復します。
 さらに次の[部位:王冠]の手番が始まるまで、自身のすべての部位が受けるダメージを-2点します。自身に近接攻撃を行った対象は2点の確定ダメージを受けます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

[主]飢餓の光撃/13(20)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:10m/射撃」で「対象:1d3体」に酷い色の光線を発射し、対象に「2d+6」点の病気属性の魔法ダメージを与えます。
 生命抵抗に失敗した対象は“飢餓状態”となり、命中力と回避力に-3、物理ダメージに-8、防護点に-3のペナルティ修正を受け、ラウンド終了時に1d6点の確定ダメージを受けます。このペナルティ修正は主動作を使用して食事をすることで解除できます。
 生命抵抗力に成功した対象は“満腹状態”となり、命中力と回避力に+1、物理ダメージに+2、魔力+1、防護点+1のボーナス修正を受け、ラウンド終了時にHPを1d4点回復します。“満腹状態”は[部位:王冠]の次の手番の終了時に解除されます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、毎ラウンド使用することはできません。

[主]大地の不浄/12/生命抵抗/必中

 「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:1エリア(4m)」の大地を穢します。
 範囲内のキャラクターは自身のレベルと同じ数値の確定ダメージを受け、そのダメージと同じ分だけ最大HPを減少させます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、毎ラウンド使用することはできません。この効果は病気属性の効果です。

[常]飢餓の群れ

 この部位が戦場に存在する場合、“飢餓状態”になっている[種別:動物]、[種別:蛮族]、[種別:幻獣]の魔物は“飢餓暴走状態”になります。
 この状態のキャラクターは命中力と回避力に-1、物理ダメージに+8、防護点に-5のペナルティ修正を受け、ラウンド終了時に1d10点の確定ダメージを受けます。
 [部位:王冠]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●胴体

[常]攻撃障害=+4・+4

 体の大きさが攻撃を防ぎます。
 [部位:頭部]と[部位:王冠]は近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避判定に+4のボーナス修正を得ます。
 [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[主]暴れ逃げる

 ギガントボア(ルルブ3.332P)と同一のもの。

戦利品

自動
黄金の肉:(300G/赤金A)
2〜6
なし
7〜12
黄金の牙:1350G/赤金S
13
王冠の魔石:6500G/赤金S

解説

 黄金の毛皮を持つ狂暴な猪です。どこからか手に入れた狂気の王冠を被り、土地を穢し、不毛の地とします。
 魔法文明時代に作られた生物兵器なのではないかという噂がありますが、定かではありません。

製作者:マカロニ

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