ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

焼鳥! - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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焼鳥!

分類:未分類
知能
動物並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
10/14
弱点
命中力+1
先制値
14
移動速度
22
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
胴体 7 (14) 2d+8 8 (15) 4 42 13

特殊能力

[常]これめっちゃおいしそうなにおい!/7(14)/精神抵抗/消滅

美味しいそうなにおいを放ち近くに寄せようとします。
この魔物から「半径50m」いないにいるキャラクターは、自分の手番開始時に精神抵抗力判定を行わねばなりません。
失敗したら、「通常移動」で可能な限り、近づこうとします。動作は自由に選択できます。(「制限移動」でしか行えない動作はできません)
すでに同じ位置にいるキャラクターは、この効果をかぶりません。

[主]お前も焼き鳥にならないか?/7(14)/精神抵抗/消滅

「射程:自身」で「対象:2~3エリア(半径:10m)/すべて」に幻覚を見せます。
対象は直ちに、自身の能力を用いて命中力判定、魔法行使判定、演奏判定のいずれか(最も基準値が高くなるもの)を
行わねばなりません。そして、それに対して回避力判定か精神抵抗力判定で対抗し(戦闘特技<<カウンター>>習得者は、命中力判定を用いても構いません)、達成地の比べあいを行います。
同点か、対抗する側の達成地が高くなれば、対象は影響を被りません。しかし、
対抗できなかった場合には、厳格に打ちのめされ、転倒します。さらに直後の自身の手番では移動と主動作を行うことが出来なくなります。
この達成地の比べあいでは、常習的な効果や効果時間内の効果は、どちらの判定にもすべて適用します。
対抗する回避力判定や精神抵抗力判定では、アイテムなどを使用し、一時的な効果を得ることが可能です。

戦利品

自動
焼き鳥の串(100G/緑A)
2~12
もも肉(200G/赤A)
13~
ホルモン!(400G/赤A)
製作者:ファル

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