ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アドミラル・クリヴァク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

不沈アンシンカブルアドミラル・クリヴァク

プレイヤー:不明夜

オレの事は……そうだな、ラルとでも呼んでくれ。
仲良くやろうぜ、兄弟?

種族
リルドラケン
年齢
33
性別
種族特徴
[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/風の翼]
生まれ
戦士
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
グレートソード
穢れ
0
5
14
6
6
8
5
16
3
10
成長
1
成長
2
成長
3
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
12
敏捷度
15
筋力
22
生命力
31
知力
10
精神力
18
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
5
知力
1
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
9
HP
49+15=64
MP
18
冒険者レベル
6

経験点

使用
12,000
残り
2,340
総計
14,340

技能

ファイター
6
アルケミスト
2
スカウト
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《かばうⅠ》
  • 《頑強》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 2
アルケミスト技能レベル2 知識 3
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル6 24 8 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈妖精(炎)のシルバー・フリゲート+1〉[打] 1H両 18 +2=10 23 12 +1=11 ヘビーメイス。オーダーメイド+3。魔法の武器。妖精の武器(炎)。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル6 24 8
[鱗の皮膚] 1
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
〈タワーシールド〉 17 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 11
装飾品 効果
右手 〈怪力の腕輪〉 筋力増強+2
〈宗匠の腕輪〉 器用度増強+2
左手 〈アルケミーキット〉 賊術を使用できる。
〈ブラックベルト〉 防護点+1
所持金
6,567 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
冒険者セット(基本ルルブⅠ320p参照)
『屋根のぞむ礎亭』のエンブレム
アビスシャード*1
保存食(1週間分)
アウェイクポーション*2
魔香草*2
救命草*5

マテリアルカード

BASSS
105
名誉点
13
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

経歴/冒険に出た理由

経歴
C-4-1:家族に魔法使いがいる(いた)
A-4-2:裏切られたことがある
A-3-3:奇妙な予言をされたことがある
冒険に出た理由
6-3:無理やり巻き込まれて

設定

「オレの事は……そうだな、ラルとでも呼んでくれ。仲良くやろうぜ、兄弟?」
身体が黒い鱗に覆われたリルドラケンの青年、アドミラル・クリヴァク。
ブルライト地方のディガット山脈に隠れ住む魔法使いの一族に生まれた『落ちこぼれ』で、魔法の才能はてんで無い。
当然家に居場所がある訳もなく、十歳の頃には魔動死骸区へと逃げ出し、戦士として生計を立てるようになる。
戦士と言っても当然真っ当なものではなく、違法賭場の警備や人攫いの手助けといった仕事が主で、暴力事件を暴力で解決するような日々がずっと続いていた。
家族への劣等感、現状への絶望、そして諦観。どうしようもない日常は、少しずつ悪化していく。
相棒だと思っていた男にも裏切られ、魔動死骸区のスラム街にすら居場所が無くなった彼は、一人の占い師の予言により旅へ出る。

「汝が其れを望むのならば、偉大なる王と成るだろう。幾千の夜を超え、幾万の苦難を呑み干した後に」
「赦し、癒し、加護、導き、予てそれらを得られずとも。幾千の夜の後、幾万の栄光が冠と成るだろう」

アドミラル・クリヴァクは予言を信じない。どうせ死ぬならスラム街の路地裏以外が良かった、ただそれだけだと本人は語る。
だから、王になる気も、ましてや冒険者になる気も無い……筈なのだ。

錬金術について

真語魔法、操霊魔法、神聖魔法に妖精魔法、果ては魔動機術。
魔法と分類されるものは数あれど、そのどれもがアドミラル・クリヴァクには扱えなかった。
その原因が才能の欠落なのか、呪いのようなものなのか、はたまた精神的なものでしかないのかは、知る由もない。
だが、錬金術とされるものに関してだけは別だった。賦術と呼ばれるその技は、魔法に分類されない。
アドミラル・クリヴァクにとって、魔法がどれだけ焦がれても手の届かない、夢のようなものだったとしても。

第一原質プリマ・マテリアは彼の手に。掃き溜めで掴んだその力は、きっと、夢のように輝くでしょう。

履歴

『始まりを踏み出そう』

うっかり山猫にメイスをブチ当て、なんやかんやあって魔剣の迷宮+奈落の魔域の同時攻略。
蛮族と殴り合い、中位冒険者と酒を飲み交わし、『屋根のぞむ礎亭』の所属冒険者となるのであった。
始まりを踏みだしたアドミラル・クリヴァクの旅路はまだ長い。その果てが何処なのかは……神のみぞ知る。

『機械仕掛けの迷宮』

攻撃が!当たらねえんだよ!
幾万の苦難ってこういう事じゃねえと思うんだけどなあ……ともあれ、迷宮を攻略してロボを仲間?にしたのでした。
ラル、魔動機文明語読めるし話せるとは案外インテリなんだなあ。教本通りの固苦しい敬語になってしまうのは、良いのか悪いのか。
『勿論だ、学びは善い。とても善い事だ、兄弟』

『霧の森』

「オレが!王になる男だァ!」
ちゃんとめちゃくちゃ強かったラル君、虫が落ちてきても動じない。
しっかり当てるし安定して高火力、かばうの使い所はありませんでした。
やばそうな強敵から逃げるしかなかったのは悔しいネ!

『悪逆非道の××を討伐せよ!』

『起動しろ、エスペ・ランス。アイヴィに支援を』
敵の物理攻撃なんざ効かねえんだよなァ!
圧倒的防護点の安心感がすごかった。
魔神(魔人)相手に最後攻撃外しまくったのが悲しいね。

『はこぶよはこぶ、まけんごと』

魔剣、運びました。

『ランダム魔域シナリオ』『ランダムシナリオ』

報酬うまい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#423389-1
1 2025-02-09 始まりを踏み出そう 1,180+100 1,487-60 13+5 筋力
ちゅれん 不明夜(自)まんじゅうセサミー
ジュダ・レイン、フローラ・ルミエル、ディア・オアマンド
2 2025-3-17 機械仕掛けの回廊 1,000+110+100 1,086 16 器用
ちゅれん 不明夜(自)まんじゅうセサミーレオナルド
ジュダ・レイン、エレフィス・ノクシエル、アイヴィ、ディア・オアマンド
3 2025-4-6 霧の森 1,000+240 700+262 21 精神
セサミー 不明夜(自)まんじゅうちゅれんレオナルド
ジュダ・レイン、エレフィス・ノクシエル(KPC)、アイヴィ、ディア・オアマンド
4 2025-4-20 悪逆非道の××を討伐せよ! 1,000+460+50 3,418 15+17 筋力
ちゅれん 不明夜(自)まんじゅうセサミーレオナルド
ジュダ・レイン、エレフィス・ノクシエル、アイヴィ、ディア・オアマンド
5 2025-7-28 はこぶよはこぶ、まけんごと 1,000+640+50 1,484+500+1,000+300 27 生命
セサミー 不明夜(自)まんじゅうちゅれんはりる
ジュダ・レイン、エレフィス・ノクシエル、ディア・オアマンド、リズ
6 2025-8-31 ランダム魔域シナリオ 1,000+360+50 3,896 23 敏捷
セサミー 不明夜(自)ちゅれん
エレフィス・ノクシエル、ディア・オアマンド
7 2025-12-21 ランダムシナリオ 1,380 7,495 32 知力
敏捷
セサミー 不明夜(自)ちゅれんまんじゅう
エレフィス・ノクシエル、ディア・オアマンド、ジュダ・レイン
8 2026-2-1 5ガメルの依頼 1,620 3,924 44 筋力
精神
セサミー 不明夜(自)まんじゅうちゅれんはりるてんきさん
ジュダ・レイン、エレフィス・ノクシエル、ディア・オアマンド、リズ、リヴェン・ジェンナー
取得総計 14,340 26,692 213 10

収支履歴

初期作成

::-330<ヘビーメイス>
::-520<スプリントアーマー>
::-100<ラウンドシールド>
::-100<スカウト用ツール>
::-100<冒険者セット>

『始まりを踏み出そう』後

::-50<保存食(1週間分)>
::-200<アルケミーキット>
::-400<マテリアルカード緑:ランクB>×20
::-200<アウェイクポーション>×2

『機械仕掛けの回廊』後

::-10<シナリオ中消費>
::-200<マテリアルカード緑:ランクB>×10
::-100<アウェイクポーション>×1

『霧の森』後

::+100<アウェイクポーション代>
::-120<マテリアルカード緑:ランクB>×6
::-1200<プレートアーマー>
::-600<タワーシールド>
::+260<スプリントアーマー売却>
::+50<ラウンドシールド売却>
::-500<剛力の指輪>

『悪逆非道の××を討伐せよ!』後

::-30<救命草>
::-80<マテリアルカード緑:ランクB>×4
::-1000<マテリアルカード緑:ランクA>×5
::-1000<宗匠の腕輪>
::+250<剛力の指輪>売却
::-1000<怪力の腕輪>
::-100*2<魔香草>

『はこぶよはこぶ、まけんごと』『』後

::-200*2<マテリアルカード緑:ランクA>*2
::-30*5〈救命草〉
::-3000〈ブラックベルト〉

『ランダム魔域シナリオ』後

::-200*1〈マテリアルカード緑:ランクA〉*1
::-30*1〈救命草〉

『ランダムシナリオ』後

::+165〈ヘビーメイス売却〉
::-1330〈銀のヘビーメイス〉
::-200*1〈マテリアルカード緑:ランクA〉*1
::-900〈フリゲート(ヘビーメイス):オーダーメイド武器化〉
::-5000〈魔法の武器+1〉
::-1500〈妖精の武器(炎)〉

『5ガメルの依頼』後

::-200*1〈マテリアルカード緑:ランクA〉*1

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