ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イズモ・エイタニマズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イズモ・エイタニマズ

プレイヤー:桜楼

種族
ティエンス
年齢
18
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
妖精使い
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
レイピア
穢れ
0
7
11
10
9
2
2
6
11
14
成長
2
成長
1
成長
2
成長
0
成長
2
成長
2
器用度
18
敏捷度
10
筋力
15
生命力
17
知力
23
精神力
26
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
32
MP
56
冒険者レベル
5

経験点

使用
22,000
残り
0
総計
22,000

技能

シューター
5
マギテック
5
フェアリーテイマー
5
セージ
3

一般技能 合計レベル:10

機関士エンジニア
5
復元師リペアラー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《鷹の目》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語
妖精語
汎用蛮族語
ドレイク語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 9 9 +0
フェアリーテイマー技能レベル5
使用可能ランク4&1
妖精魔法
9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 15 8 7
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=9 10 +4=14 射程2(50m)、装弾数1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈華美なる宝石飾り〉 妖精魔法行使可能
背中 〈マギスフィア大〉 魔動機術行使可能
右手 〈知性の指輪〉 知力+1、割ると+13
〈バレットポーチ〉 弾丸24発
〈バレットスリンガー〉 銀の弾丸12発
所持金
7,200 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋
水袋
松明*6
火口箱
ロープ10m
ナイフ

保存食7日分
魔香草*3
魔晶石5点*3
弾丸24発

名誉点
30
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
〈華美なる宝石飾り〉20

容姿・経歴・その他メモ

●基本情報

本名
イズモ・エイタニマズ
名前の由来
出雲大社+八つの魂
種族
ティエンス
誕生日
5/5
身長
168cm
体重
54kg
利き腕
両利き
家族構成
タケル(父/ティエンス)、ハツキ(母/人間)、イセ(兄/ティエンス)、ターガ(双子の弟/人間)
出身
キングスフォール
所属
赤龍亭(事務員)

●精神

性格
うだうだ言いながらもやることはちゃんとやる男
アライメント
秩序・善
考え方
今自分が出来ることを今自分が出来る限りやる
信念
世界に完璧に悪い人なんていない
心の強さ
折れにくいし折れても強引にくっつけてくる

●好み

好きな食べ物
みたらし団子
好きな色
黄色
好みのタイプ
ルーンフォークの中でもゴテゴテした印象が強い人(特に戦闘型)
苦手なもの
マギテック技能6レベル以上持ち。自分が到達できないから。
趣味
機械いじり、妖精と話すこと
特技
パズルの超速組み立て
日課
赤龍の設備点検
今一番欲しいもの
いい整備道具

●経歴

1
近所では一番の物知りだった
2
引きこもっていた事がある
3
誰かを救ったことがある
冒険に出た理由
恐怖に打ち勝つため

●イメソン

HATENA(PENGUIN RESEARCH)
概要

オッドアイの瞳を持つティエンスの少年。赤龍亭では事務員や列車の設備点検を担当している。
生まれつき物凄く妖精に好かれており、いつも頭の周りでキラキラと妖精たちが舞っている。
が、本人はアールマータを信仰するほどの機械好きであり、暇なときはいつも作業机で機械弄りをしている。

両親が自分が爆速でパスルを組み立てる様子を見て褒めてくれたことが印象に残っており、そこから機械弄りにハマる。

12歳の時、放浪者として暮らしていたナイトメアの青年、エースが街にやってきた。そこで魔動機術のことを知り、彼に銃手として弟子入りしたいと頼み込んで弟子にしてもらった。
才覚はありメキメキと銃手の腕を上げていくが、ある時魔物の討伐に出かけた際にエースが魔物の攻撃を受けてしまい、自分の銃も弾き飛ばされてしまう。そのままエースに襲いかかろうとする魔物に対し、彼のロングバレルを拾って発砲を試みようとするが、絶対に外せない状況への恐怖から引き金を引けない。「撃て!」と叫んだエースの声で反射的に引き金を引いた数瞬後、目に映ったのは事切れた魔物と、右腕から大量の血を流しているエースの姿だった。
慌ててエースを連れて街まで戻り神官に診てもらうが、時間がかかってしまったことによりエースの腕には後遺症が残り、二度と銃を持てなくなってしまう。

自分で自分のあこがれの人の未来を奪ってしまったことで一度心が折れて数年間引きこもるが、心配した家族から赤龍亭の話を紹介され、整備士兼事務員として乗り込むことに。出発前にエースに会ったが、エースは撃たれたことを何も気にしていない様子だった。自分を激励してくれた。それが逆に苦しくて仕方がなかった。

列車に乗った当初は冒険者としての活動も考えていたが、フェアリーテイマー以外の技能が5レベルから伸びない。銃手としての才能がないのだ。どうしてもあの日から魔動機を人並み少し上にまでしか扱うことが出来ない。

妖精と話すのは好きだ。何を話しても妖精は忘れてくれるから。でもそこに縋っている自分が嫌いだ、嫌いだ、嫌いだ。

履歴

一般技能

復元師リペアラー技能

振れる判定
・魔動機文明限定の宝物鑑定判定(知力)
・魔動機修理判定(器用度)

機関士エンジニア技能

振れる判定
・魔動列車限定の運転判定(器用度)
・整備判定(器用度)
・魔動機知識判定(知力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 22,000 16,000 100 器用×2
敏捷×1
筋力×2
知力×2
精神×2
取得総計 22,000 16,000 100 9

収支履歴

武器

ロングバレル::-3500

防具

ソフトレザー::-150

装飾品

知性の指輪::-500

一般装備品&消耗品

冒険者セット::-100
保存食1週間分::-50

生活費&宿泊費
ポーション類

魔香草*3::-100*3

冒険者技能用アイテム

妖精使いの宝石6つ::-900
華美なる宝石飾り::-200
マギスフィア大::-1000
バレットポーチ::-100

冒険者技能用アイテム(消耗品)

魔晶石5点*3::-500*3
弾丸48発::-50*4
銀の弾丸*12::-25*12

チャットパレット