ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【エインヘル技能】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【エインヘル技能】

基本取引価格:
知名度
形状
その他技能
カテゴリ
テーブルA
製作時期
古代魔法文明
概要
ルール

用語:天兵、天賦

天兵

 エインヘル技能による効果を表記するとき、それらを使いこなすキャラクターを「天兵」と記述します。

天賦

 天賦は、天兵が取得することで常に効果を発揮する、天から与えられた才覚や祝福です。

天賦の獲得

 キャラクターは、エインヘル技能を1レベル習得するごとに、天賦リストから1つを選び、それを獲得します。天賦の中には、それを得るために必要な最低技能レベル(5または10)が設定されているものもあります。そうした天賦は、エインヘル技能がそのレベルになければ獲得できません。エインヘル技能が5(10)レベルになった時点での獲得から、最低レベル5(10)のものを選択することができます。これは、キャラクターの成長後のレベルで判断します。すなわち、5(10)レベルになったときに、最低技能レベル5(10)の天賦を獲得可能です。5(10)レベルになっても、最低技能レベルが設定されていない、あるいはより低いものを獲得するのは自由です。天賦の一部には、獲得するために他の天賦の獲得が前提となっているものがあります。そうした天賦は、前提となる天賦を獲得していなければ、獲得できません。

天賦の使用

 原則として天賦は常に効果を発揮するものです。天賦の効果が解除されることはありません。

天賦

1レベルから獲得できる天賦

【天賦の技】
前提なし
概要器用度と敏捷度+6
効果 その種族の中でも突出した、英雄の素質足りえる手先の器用さと足の軽快さを持っていることを表します。天兵の器用度と敏捷度が+6点されます。この効果により、各種の基準値や移動力などの付随する数値も同様に変化します。
【天賦の体】
前提なし
概要筋力と生命力+6
効果 その種族の中でも突出した、英雄の素質足りえる身体の屈強さと生命の強さを持っていることを表します。天兵の筋力と生命力が+6点されます。この効果により、各種の基準値やHPなどの付随する数値も同様に変化します。
【天賦の心】
前提なし
概要知力と精神力+6
効果 その種族の中でも突出した、英雄の素質足りえる知恵深さと底知れない精神力を持っていることを表します。天兵の知力と精神力が+6点されます。この効果により、各種の基準値やMPなどの付随する数値も同様に変化します。
【戦闘特技獲得Ⅰ】
前提なし
概要戦闘特技を1つ習得する
効果 天から与えられた才能を磨き上げ、より洗練させた技を持っています。習得可能な戦闘特技を1つ習得します。習得に必要な条件は満たしていなければなりません。この天賦によって習得した戦闘特技が置き換え可能な状況の場合、即座に置き換えが発生します。
【技能能力拡張Ⅰ】
前提なし
概要「1レベルにつき1つ」の何かを習得できる
効果 天才的なセンスで、幾つもの技術を会得し、使いこなしています。エンハンサー技能など、「1レベルにつき1つ」何かを習得できる技能の、それに対応したものを1つ習得します。個々に条件が設定されているものは、それを満たしている必要があります。
【天賦の武芸Ⅰ/**】
前提なし
概要対応カテゴリの武器のダメージ+5、命中力判定+1
効果 特定の武器を扱うことに関して高い才覚を持ちます。「**」に〈ソード〉や〈アックス〉など、武器のカテゴリを1つ選びます。天兵が対応カテゴリの武器で攻撃を行なったとき、命中力判定に+1点のボーナス修正を得て、ダメージを+5します。
【天武の魔力Ⅰ/**】
前提なし
概要指定した魔法系統のダメージ+5、魔法行使判定+1
効果 特定の魔法系統に関する高い魔力を持ちます。「**」に「ソーサラー」や「プリースト」など、魔法使い系技能を1つ選びます。対応した技能を用いて魔法を行使するときに、魔法行使判定に+1のボーナス修正を得て、ダメージを+5します。
【剣のかけら】
前提なし
概要〈剣のかけら〉を持つ
効果 剣のかけらをその身に宿しており、それによって肉体が強化されています。天兵は剣のかけらをエインヘル技能レベルと同じ数だけもっており、それによって最大HPが「エインヘル技能×5」点、最大MPが「エインヘル技能」点だけ上昇し、生命・精神力判定に+「エインヘル技能を5で割った値(端数切捨て)」点のボーナス修正を得ます。

5レベルから習得できる天賦

【天賦の才格】
前提【天賦の技】【天賦の体】【天賦の心】いずれか1つ
概要すべての能力値+6
効果 他者と比べても基礎的な能力が隔絶する程に高く、あらゆる能力に秀でています。天兵の器用度、敏捷度、筋力、生命力、知力、精神力が+6点されます。この効果により、各種の基準値やHPなどの付随する数値も同様に変化します。
【戦闘特技獲得Ⅱ】
前提【戦闘特技獲得Ⅰ】
概要戦闘特技を1つ(合計2つ)習得する
効果 天から与えられた才能を磨き上げ、より洗練させた技を持っています。習得可能な戦闘特技を1つ(合計2つ)習得します。習得に必要な条件は満たしていなければなりません。この天賦によって習得した戦闘特技が置き換え可能な状況の場合、即座に置き換えが発生します。
【技能能力拡張Ⅱ】
前提【技能能力拡張Ⅰ】
概要「1レベルにつき1つ」の何かを習得できる(合計2つ)
効果 会得した技術に多くの時間を費やし、達人とも言えるレベルに鍛え上げています。エンハンサー技能など、「1レベルにつき1つ」何かを習得できる技能の、それに対応したものを1つ(合計2つ)習得します。個々に条件が設定されているものは、それを満たしている必要があります。
【天賦の武芸Ⅱ/**】
前提【天賦の武芸Ⅰ】
概要対応カテゴリの武器のダメージ+10、命中力判定+2
効果 特定の武器を達人と称される程に使い込み、多くの武芸者からの尊敬を集めています。「**」で指定されるのは武器のカテゴリ名であり、前提とした【天賦の武芸Ⅰ/**】のそれと同じになります。天兵が対応カテゴリの武器で攻撃を行なったとき、命中力判定に+1(合計+2)点のボーナス修正を得て、ダメージを+5(合計+10)します。
【天賦の魔力Ⅱ/**】
前提【天賦の魔力Ⅰ】
概要指定した魔法系統のダメージ+10、魔法行使判定+2
効果 特定の魔法系統を大魔法使いと称される程に練達し、多くの魔法使いからの畏怖を集めています。「**」で指定されるのは選択した魔法系統であり、前提として【天賦の魔力Ⅰ/**】のそれと同じになります。対応した技能を用いて魔法を行使するときに、魔法行使判定に+1(合計+2)のボーナス修正を得て、ダメージを+5(合計+10)します。
【広域殲滅】
前提なし
概要戦闘特技の効果を複数に変更する
効果 どれだけの数の敵を相手にしようとも、決して止まることのない破壊力を持ち合わせています。《全力攻撃》などの「複数を同時に攻撃する場合、命中した中から1体を選びます」と書かれた宣言特技を使用する際、その制限を無視し、複数の対象に戦闘特技の効果を適用できるようになります。
【複数宣言=+1】
前提なし
概要1ラウンドに宣言できる回数を+1
効果 習得した多くの技を完璧に使いこなし、幾つもの技を同時に使用します。天兵は1ラウンドに行なえる宣言特技の宣言の回数を、+1回します。この効果は複数宣言を可能にする戦闘特技、《変幻自在》《ルーンマスター》《バトルマスター》の効果と重複します。
【迸る潜在能力】
前提なし
概要《頑強》や《キャパシティ》などの効果を2倍にする
効果 常人では持ちえない成長力を持ち、鍛えれば鍛えるだけ強くなる素質を持っています。《頑強》や《キャパシティ》のような最大HP、最大MPが上昇する戦闘特技によって上昇する最大HP、最大MPの値を、本来の値の2倍に変更します。

10レベルから獲得できる天賦

【英雄の才覚】
前提【天賦の才格】
概要すべての能力値+12
効果 天から与えられた才能を磨き上げ、英雄と称されるに相応しい能力を身に付けています。天兵は【天賦の才格】の分に加え、器用度、敏捷度、筋力、生命力、知力、精神力がさらに+6(合計+12)点されます。
【戦闘特技獲得Ⅲ】
前提【戦闘特技獲得Ⅱ】
概要戦闘特技を1つ(合計3つ)習得する
効果 あなたは今や、新しい流派の開祖になれる程の技術を持っています。習得可能な戦闘特技を1つ(合計3つ)習得します。習得に必要な条件は満たしていなければなりません。この天賦によって習得した戦闘特技が置き換え可能な状況の場合、即座に置き換えが発生します。
【技能能力拡張Ⅲ】
前提【技能能力拡張Ⅱ】
概要「1レベルにつき1つ」の何かを習得できる(合計3つ)
効果 あなたの技術は、今や周囲から師事を求められる程の技巧に達しています。エンハンサー技能など、「1レベルにつき1つ」何かを習得できる技能の、それに対応したものを1つ(合計3つ)習得します。個々に条件が設定されているものは、それを満たしている必要があります。
【複数宣言=+2】
前提【複数宣言=+1】
概要1ラウンドに宣言できる回数を+1(合計+2)
効果 あなたの技の冴えは、今や歴史上に存在した英雄達と肩を並べる程になりました。天兵は1ラウンドに行なえる宣言特技の宣言の回数を、+1(合計+2)回します。この効果は複数宣言を可能にする戦闘特技、《変幻自在》《ルーンマスター》《バトルマスター》の効果と重複します。
【剣の結晶】
前提【剣のかけら】
概要〈剣のかけら〉をさらに多く持つ
効果 大量の剣のかけらを宿したことで、あなたの肉体はより強固に進化しています。天兵は剣のかけらをエインヘル技能レベルと同じ数だけ追加で持ち、それによってさらに最大HPが「エインヘル技能×5」点、最大MPが「エインヘル技能」点だけ上昇します。
【祝福された武具】
前提なし
概要武具の性能を強化する
効果 神々から認められた英雄は、身に着けた武具に神の威光を宿す機会を得ます。天兵が持っている任意の武器、もしくは防具に「神々の祝福」の強化を施します。この強化を施された武器は、命中力判定に+1のボーナス修正を得て、追加ダメージを+1できる魔法の武器となります。この強化を施された防具は、回避力判定に+1のボーナス修正を得て、防護点を+1できる魔法の鎧となります。これらはすでに魔法の武器、魔法の鎧であっても強化が可能です。この強化を施した武器と鎧は、「祝福された」を名称の頭に付与します(例:〈祝福されたロングソード〉)。

16レベルから習得できる天賦

【到達せし才覚】
前提【英雄の才覚】
概要すべての能力値+18
効果 その身に宿る才覚を限界まで磨き上げ、今やあなたは種族としての限界を超え、英雄としての到達点へと昇り詰めました。天兵は【天賦の才格】の分に加え、器用度、敏捷度、筋力、生命力、知力、精神力がさらに+12(合計+24)点されます。
【神々の兵士】
前提なし
概要冒険者レベル+3
効果 あなたの魂は神が納得するほどに強く、神々の戦いで兵士として働くことを約束されています。天兵の冒険者レベルが3レベル上昇したものとして扱われます。これによって、各種の基準値やHPなどの付随する数値も同様に変化し、レベルを参照する効果はこの効果の適用後のレベルが参照されます。
【主動作追加】
前提なし
概要1ラウンドに行える主動作の数を1回追加
効果 神の階段を登ろうとする英雄達の強さは、もはや凡百の存在とは比較にもなりません。手番ごとに行える主動作の回数を1回追加します。

技能解説

概説

 エインヘル技能は、

製作者:骨紳士