ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ホログラムH・F awフォートレス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ホログラムH・F awフォートレス

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感・機械
反応
中立
言語
交易共通語・魔動機文明語
生息地
シミュレーションエリア
知名度/弱点値
21/なし
弱点
なし
先制値
2d+11
移動速度
18
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
銃剣(ホログラムH・F) 16 (23) k25+16@10 17 (24) 10 91 45
大斧(大斧) 16 (23) 2d+18 8 80
なし(大盾) 16 130
部位数
3ホログラムH・F大斧大盾
コア部位
ホログラムH・F

特殊能力

●全身

[常]ボス用補正

 抵抗+6(適用済み)

[常]装着状態

 だいたい機動外骨格の装着状態と同じ 回避はコア部位のものを使用

●本体

[常]剣の加護/運命変転++
[常]銃剣

 ガンによる攻撃が可能 1H・弾数2・c値10・射程20m・オートリロード

[補]魔動機術9レベル/魔力13
[補]賦術5レベル/達成値8

 イニブ・ヒルスプをAランクで使用

[宣]ダブルアクション

 近接攻撃とガンによる射撃を行う それぞれで異なる対象には攻撃できない

●大斧

[常]捨て身カウンター

 戦闘中2度、1ラウンドに1度使用可能

[宣]渾身撃10点

 打撃点+10・回避ー3

[宣]乱撃Ⅱ

 3体までに攻撃

●大盾

[常]防御支援

 全部位のHP+10(反映済み) 魔法ダメージを5軽減

[常]機動防御

 1ラウンドに4回まで、他の部位のダメージ計算時に、対象を自身に変更できる。薙ぎ払い・ショットガンバレットなどの範囲攻撃を受けた場合、変更した回数分ダメージを受ける。

[常]ディフレクション

 戦闘中2度のみ使用可能 近接攻撃でダメージを受けた時、受けたダメージと同じ数値の確定ダメージを攻撃したキャラクターに与える。

[主]咎める閃光:改/必中

 戦闘中1度のみ使用可能 次の自陣営手番開始時まで、自身を除く同一乱戦エリアの知覚:五感を持つキャラクターに命中・回避ー2

解説

魔動機文明時代のそこそこ強めな兵士に、追加武装を装着した状態…のホログラム
一般兵を追加武装だけで強くできるか検証していたようだ
尚、兵士本体の戦闘力はネットワークの断絶などによって大幅に低下しているらしい
残念ながらかつての強力な魔動機術のデータは設定不可能だったそうである

製作者:スクヴァール

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