ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"導きの風"のオルバート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"導きの風"のオルバート

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
GMが望む言語全て
生息地
ペイントアジール「メインエントランス」
知名度/弱点値
15/ー
弱点
なし
先制値
25
移動速度
27
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 23 (30) 2d+18 19 (26) 10 80 160

特殊能力

[常]剣の加護/運命変転

レベル11強化済み。その効果も適用します。

[主]白の導風

消費MP10
戦闘中の自陣のラウンドで、装備者が1番最初に行動する時のみ使用可能。
自分が味方と認識しているキャラクター2体までを選択し、3Rの間。そのキャラクターの行為判定に+2の修正を得ます。
この能力は非戦闘時でも使用可能です。その場合は18Rまで継続されますが、戦闘に突入したとたんに解除されます。

[常][宣]魔法の才能

《魔法拡大/数》《ターゲッティング》《MP軽減/プリースト》《魔法拡大/すべて》《魔法拡大の達人》《ダブルキャスト》《鷹の目》《マナセーブ》《不屈》《ポーションマスター(個数無限の魔香水を持ってる。回復する場合は神聖魔法の方の魔力を足して回復できる)》

[主]魔動機術レベル13/魔力18(25)

このキャラクターは個数無限のマギスフィア(小~大)を装備しており、マギスフィアを消費する魔動機術を何の制限なく行使することができます。

[主][補]神聖魔法レベル15(キルヒア)/魔力20(27)
[宣][常]古モルガナンシン王国式戦域魔導術

このキャラクターは《アンナマリーア》《ベロニカ》と言った流派特技を習得しており、戦闘準備時に味方全員に魔法印が自動的に描かれます。(どの魔法を付与させるかは操作者が決めていい)

[主]銃撃/24(31)/回避力/消滅

ガンによる射撃攻撃を行います。ガンは[1H][ランク/A][装填数5][射程1(15m)]です。所持弾数は無限として扱います。

[補]鼓咆

ランク5までのあらゆる【防御系】【回避系】の鼓咆を使用することができます。
また、はじめからランク2の鼓咆が使用可能です。ただし、その効果は戦闘中1回しか使用できません。

解説

彼女はかつて、超越者に近づいた冒険者だった。彼女に導かれた冒険者は、必ず生還するという噂が経つほど、彼女は凄腕の冒険者だったのだ。
しかし、時が過ぎることに強くなることに彼女は恐怖心を抱いていた。人を守る力は時として己を縛り、苦しめる呪縛だと。「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている」その言葉を胸にしている彼女は「このままでは、自分は人ではなくなるのでは?」と考えはじめ、その恐怖心に勝てなかったのか、彼女は冒険者を引退し、受付嬢、案内嬢という役職に就き、多くの冒険者を冒険の舞台へと送り出し始め、そして隠居を宣言すると同時に表舞台から姿を消した。
ドーデン地方のキルヒアの神殿では、「導き風の消失」という名の小説が書き残され、今でもその書は神殿に残されている。

製作者:ヒラーズフリート

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