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インフェクテッド
分類:アンデッド
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 10/13
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 6(13)
- 移動速度
- 20/―
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 7 (14) | 2d6+6 | 7 (14) | 4 | 35 | ― |
特殊能力
[常]崩れる肉
打撃武器に対しては防護点+3として扱います。あと肉が飛び散るのでたぶん気持ち悪い
[常]飛び散る血/7(14)/生命抵抗力/消滅
この魔物がダメージを受けた際、同座標あるいは同一の乱戦エリア内に存在するすべてのキャラクターに生暖かい血が振りかかり視界を阻害します。「知覚:五感/五感(暗視)」または「知覚:機械」の対象はすべての行動判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は最大-4まで累積します。主動作で拭うことによってペナルティ修正を解除することができます。この効果は病気属性です。
[常]感染/7(14)/生命抵抗力+精神抵抗力/消滅
この魔物の近接攻撃でダメージを受けたキャラクターは、生命抵抗力判定および精神抵抗力判定の両方を行わねばなりません。
生命抵抗力判定に失敗した対象は、「[常]感染」を得ます。「[常]感染」の達成値はそのキャラクターによる攻撃の達成値と同値となります。
精神抵抗力判定に失敗した対象は、「[常]感染」を持たないキャラクターに対する攻撃のみを行えるようになり、自身の手番を迎えた場合はそれを行わねばならなくなります。
これらの効果に対しては10秒(1ラウンド)ごとにそれぞれ抵抗力判定を行え、成功した時点でそれぞれの効果は消滅します。
この効果は「分類:アンデッド」に対しては抵抗:必中となります。また、「分類:アンデッド」以外に対しては病気属性として扱われ、この効果を受けた状態で死亡したキャラクターは3時間後にアンデッド化します。
戦利品
- 自動
- 崩れた骨(20G/赤B)