ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カリン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“光華の守銭姫”カリン

プレイヤー:west_117

やめんか!わしのカネの価値が下がるじゃろうが!」

種族
スノウエルフ
年齢
227
性別
女性
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
妖精使い
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
10
2
14
6
6
3
9
6
9
成長
16
成長
14
成長
4
成長
25
成長
34
成長
22
器用度
32
敏捷度
30
筋力
9
生命力
36
知力
54
精神力
45
増強
12
増強
12
増強
12
増強
12
増強
12
増強
13
器用度
7
敏捷度
7
筋力
3
生命力
8
知力
11
精神力
9
生命抵抗
22
精神抵抗
23
HP
90+3=93
MP
181+2=183
冒険者レベル
14

経験点

使用
268,500
残り
1,010
総計
269,510

技能

フェアリーテイマー
14
ソーサラー
13
セージ
13
ウォーリーダー
13
レンジャー
9
スカウト
7
プリースト(ガメル†)
6
アルケミスト
6
エンハンサー
5
コンジャラー
4
マギテック
2
ドルイド
2

一般技能 合計レベル:39

ジュエラー
15
ドラッグメイカー
14
リベアラー
5
コック
3
プロスティチュート
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《クリティカルキャストⅡ》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

秘伝

  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》
  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【スケイルレギンス】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【リーンフォース】
  • [準]【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅴ:獄火】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅳ】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 14
運動 14
観察 18
レンジャー技能レベル9 技巧 16
運動 16
観察 20
セージ技能レベル13 知識 24
アルケミスト技能レベル6 知識 17
ウォーリーダー技能レベル13 先制 20
先制(知) +1= 25
魔物知識
24
先制力
25
制限移動
3 m
移動力
42 m
全力移動
126 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
神紀文明語
妖魔語
ドレイク語
ドラゴン語
魔神語
ドワーフ語
ノスフェラトゥ語
バジリスク語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル13 真語魔法 +3=27 +2=29 +4 知力+2
コンジャラー技能レベル4 操霊魔法 +3=18 +2=20 +4
ウィザード最大魔法レベル4 深智魔法 +3=27 +2=29 +4
プリースト技能レベル6 神聖魔法 +3=20 +2=22 +4
マギテック技能レベル2 魔動機術 +3=16 +2=18 +4
フェアリーテイマー技能レベル14
使用可能ランク10&4
妖精魔法
+3=28 +2=30 +4 知力+2
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 +3=16 +2=18 +4
アルケミスト技能レベル6 賦術 17
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈リーチスタッフ〉 2H 5 +1=1 15 12 1 魔法ダメージ+2 (宿り木の棒加工) 専用化
[魔]〈マナスタッフ〉 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1(装備時) (宿り木の棒加工)
〈ジャベリン〉[刃] 1H投〈スピア〉 5 -1=-1 10 10 0 戦旗槍加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
妖精のティアラ 6属性ならばランク+1 そうでないなら魔力+1 専用化済
真言のマスク 真言魔法ダメージ+5
数多の混沌の耳飾り 専用(HP)[常]ヌルエフェクト習得(属性ダメージ+4)
ラル=ヴェイネの金鎖 その他枠を拡張
アルケミーキット
[魔]愚神礼賛 器用度+12 敏捷度+12 筋力+12 生命力+12 知力+12 精神力+12 [常]天へと至る者習得(戦闘時最大HPの3/4ダメージ、6時間毎に最大HPの1/4ダメージ)
背中 野伏の英雄のマント 被ブレスダメージ-2
ウェポンホルダー改良 戦闘準備や補助動作で武器2つを装着・収納可能
右手 [魔]〈ラル=ヴェイネのマナリング〉 専用(MP)魔法ダメージ+2
左手 叡智の腕輪
多機能奈落のベルト 奈落の魔域的な場所に居ると行動判定+1 物理・魔法ダメージ+2
レッサー・アームスフィアⅠ 筋力1の腕を生成。マギスフィア(中)としても扱う
ラル=ヴェイネのダウンルッカー 魔力+1 精神力+1 3点装備
ロッセリーニの調声器
所持金
13,005 G
預金/借金
G

所持品

成長P:12

聖印(非戦闘時に付け替えて発動することとする)
マギスフィア(小)(非戦闘時に付け替えて発動することとする)
ロッセリーニの魔導筆
叡智の腕輪*2(予備)

ファミリアⅡ・猫(MP15 シャム猫のラム・シャスティ)

魔晶石20点*3
魔晶石10点*20
魔晶石7点*8
魔晶石5点*20

消魔の守護石5点*3

月光の魔符+2*4
陽光の魔符+3*5

パール飴(救命草)*20
ムーンストーン飴(救難草)*20
アクアマリン飴(魔香草)*20
エメラルド飴(魔海草)*20
クロロ酵素*80(飴の中に配合)
魔光水*12
魔香水*20
トリートポーション*5
アウェイクポーション*3
アンチマジックポーション*2
スカーレットポーション*5
霊馬乳酒*4
一角獣の角[5]

ロッセリーニの印形絵具*20

極光の杖(補助動作使用。半径30m以内のあらゆるダメージに純E属性付与。ダメージ+2)

薬師道具セット
魔香のパイプ

ケアフルオートルーター
北向きの針
望遠鏡
ジャックの豆*10
酒の種*30

冒険者セット
水袋(ワイン用)
6人用テント
着替えセット2週間分
高級な下着*3
保存食2週間分
高級煙管
高級刻みタバコ*50
ワイン3瓶
手鏡Mサイズ
水着


妖精使い宝石:土(トパーズ)
妖精使い宝石:水(ブルーダイヤ)
妖精使い宝石:炎(ルビー)
妖精使い宝石:風(エメラルド)
妖精使い宝石:光(ダイヤモンド)
妖精使い宝石:闇(アレキサンドライト)

ギアスロール(【ディメンジョン・ホール】)
ギアスロール(【サモンアナザー】)


・魔法行使判定+2
・ポーションのHP、MPの回復量に+1
・非戦闘中任意の行為判定+2 その次の判定-2
・魔法行使MP消費-1
・レンジャー判定+2
・穢れ持ちダメージ+10
・戦闘準備時消費HP、MP-1
・戦闘外行為判定+2
・宝物鑑定判定の達成値に+2
・セッション1回戦利品判定+3
・飛行中物理・魔法ダメージ+2

成長pt:3

【ディメンジョン・ホール】

1エリア(半径6m)/空間
2(30m)/起点指定
一瞬/10秒
MP30
・対象となったエリアに存在するすべてのキャラクターは70点の確定ダメージ
・その後10秒間、対象となったエリアに近づくように移動しようとするキャラクターの移動力に+30
・対象となったエリアから離れるように移動しようとするキャラクターの移動力に-30
・対象となったエリアで発生する、確定ダメージを含むあらゆるダメージに+10
・それ以外のエリアで発生する確定ダメージを含むあらゆるダメージに-10

【サモンアナザー】

1エリア(半径6m)/20
術者/-
10秒(1ラウンド)
MP48&魔晶石10点
・対象の敏捷度に+12します。
・対象の手番終了時、1d6を振り、その出目が「4~6」であれば、追加で主動作を1回だけ行うことができる
・こうして追加で主動作を行えるようになった場合、その主動作を行う前に、対象は即座に30点の確定ダメージを受ける
・この魔法の効果時間はあらゆる効果によって長くなることがありません。

[常]ヌルエフェクト

この装飾品を装備したキャラクターが直接ダメージを与える攻撃・効果等による、確定ダメージを含むあらゆる属性ダメージに+4します。この効果は、それぞれの属性ごとに別の効果として扱われます。

 

[常]天へと至る者

この装飾品を装備している間、すべての能力値に+「12」します。代わりに、この装飾品を所持しているキャラクターは戦闘準備タイミングに移行した時点で、「最大HPの3/4(端数切り上げ)」点の確定ダメージを受けます。また、戦闘中でない場合、6時間ごとに「最大HPの1/4(端数切り上げ)」点の確定ダメージを受けます。

 

セッション合間

合間1回、「冒険者レベル×500」G消費して、精神抵抗力判定に+2のボーナス
合間1回、「冒険者レベル×500」G消費して、1回だけ非戦闘中に6時間の睡眠相当の回復
合間1回、1d6個の魔光水を獲得
合間1回、〈霊馬乳酒〉を1つ獲得
合間1回、20000G以下の任意のアイテムを1つ獲得(2回可能)
合間1回、成長ポイントを消費せずに一般技能1つのレベルを1上昇(2回可能)
合間1回、「冒険者レベル×100」までの任意のGを消費し2d6振って7以上ならば5倍になる
合間1回、「冒険者レベル×500」までの任意のGを消費し「消費したG×5」G以下のアイテムを1つ獲得
合間1回、15000Gで売れる非売品でない武器を1つ獲得
合間1回、成長ポイントを1獲得できる

 

“不死狩り”ホルツ・ベールズ

コネクションを結んだキャラクターは、永続的に最大HPに+1します。
コネクションを結んだキャラクターは、メリル・クァト及びホルツ・ベールズ以外の、『赤い鴉』に所属している人物とコネクションを結ぶのに必要な名誉点を3/4にします。

“赤い鴉”ズュート・フォーゲル

コネクションを結んだキャラクターは、命中力・回避力・魔法行使・生命抵抗力・精神抵抗力判定の中から選んだ判定に常に+2のボーナス修正を得ます。

“毒婦”メリル・クァト

コネクションを結んだキャラクターは、対象を問わず、自分が使用するポーション類でのHP、MPの回復量に+1します。この時、リスクは何もありません。

“地に堕ちた熾天使”シファ

コネクションを結んだキャラクターは、1日に1回、戦闘中でなければ、任意の行為判定を行う際に、+2のボーナス修正を得ることができます。但し、その次に行う行為判定に、-2のペナルティ修正を受けます。なお、戦闘準備タイミングも戦闘中として扱います。

“民草の魔女”ラーサ・アルコルタ

コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに、「冒険者レベル×500」G消費することにより、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに「冒険者レベル×500」G消費することにより、次のセッションの間に1回だけ、任意のタイミングで6時間の睡眠を取ったものとしてHPとMPを回復させることができます。但し、この効果による回復は戦闘中には行えません。
(2回分のガメルを消費して同時に受けることも可能です)

“白兎”ルル・リ・エンファース

コネクションを結んだキャラクターは、「分類:蛮族」「分類:動物」「分類:植物」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」「分類:人族」から任意の分類を1つ選び、追加することができます
コネクションを結んだキャラクターは、魔法を行使する際のMPの消費に常に-1します

クリム

コネクションを結んだキャラクターは、個人専用装備の加工に必要な名誉点が無償となります。
コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに、任意のルールブック、サプリメントに記載された非売品でない武器から1つ、専用化と任意のオーダーメイド、元々魔法の武器でなければ魔法の武器加工もした状態でプレゼントしてくれます。但し、この武器はその人の為に調整されているため、売却した時の価格は最高でも15000ガメルとなります。
この武器を売却しても名誉点の減少は発生しません。

“追跡者”エヴィ・アイオニムス

コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに、1d6を振ることができます。その出目の数だけ〈魔光水〉を獲得します。

魔光水

このポーションを飲むと、「威力20+レンジャーorドクター技能レベル+知力ボーナス+1」点、対象のMPが即座に回復します。

“蒼喰らい”ヘレナ・アイテール

コネクションを結んだキャラクターは、常にレンジャー、医者、外科医技能を9レベル以上で取得している場合、常にそれらによる行為判定に+2のボーナス修正を得ます。これらは技能それぞれごとに判断します。

“自称・草原の王”ソト・グラスランド

コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに、〈霊馬乳酒〉を1つ獲得します。このアイテム自体は売却できますが、それが彼女に露見した場合コネクションは失われます。
コネクションを結んだキャラクターは、自分の陣営のすべてのキャラクターの手番終了後に「逃走」を宣言できます。
コネクションを結んだキャラクターは、穢れを持っているキャラクターに与える物理ダメージ、魔法ダメージが+10されます。

“無の騎士”隊長

コネクションを結んだキャラクターは、戦闘準備タイミングで使用できる魔法や能力によって消費するHPとMPを、-1することができます
コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに、20000G以下の任意のアイテム1つを獲得します。このアイテムを売却することはできません。
コネクションを結んだキャラクターは、エスピーアとも「友人」以上の関係を結んでいる場合、セッションの合間ごとに1回彼女から受けられる恩恵を、2回に変更します。

“完全無欠のメイド長”エスピーア・アントリーン

コネクションを結んだキャラクターは、戦闘外におけるあらゆる行為判定に+2のボーナス修正を得ます。
コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに、成長ポイントを消費せずに一般技能1つのレベルを1上げられます。
コネクションを結んだキャラクターは、隊長とも「友人」以上の関係を結んでいる場合、セッションの合間ごとに1回彼から受けられる恩恵を、2回に変更します。

“双猫姫”ノノ/ネネ

コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに「冒険者レベル×100」までの任意のガメルを消費することで、2d6を振ることができます。出目が7以上であれば、「消費したガメル×5」G獲得します。
コネクションを結んだキャラクターは、「冒険者レベル×500」までの任意のガメルを消費することで、「消費したガメル×5」G以下のアイテムを1つ獲得します。このアイテムを売却することはできません。

“蒐集家”エイド・グラスパー

コネクションを結んだキャラクターは、常に宝物鑑定判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。また、1回のセッションに1回だけ、振る前に宣言することで、戦利品を獲得する時の2d6の出目に+3することができます。これは戦闘特技《鋭い目》等と重複します。

“燃ゆる魂”コギトエルゴスム

コネクションを結んだキャラクターは、セッションの合間1回ごとに精神統一を図り、成長ポイントを1獲得できるようになります。

“天を落とす者”ヴェルトラオム

コネクションを結んだキャラクターは、自身が飛行している間、与える物理ダメージと魔法ダメージに+2します
コネクションを結んだキャラクターは、戦闘特技《魔法拡大/時間》または《魔法拡大すべて》を習得している場合、秘伝《魔法縮小/時間》を習得します。これに追加の名誉点消費は必要ありません。
コネクションを結んだキャラクターは、ソーサラー技能を15レベルで習得している場合、真語魔法【メテオ・シャワー】を習得します。これに経験点の消費等は必要ありません。

マテリアルカード

BASSS
812
6
名誉点
65
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝120
【アルショニ軽身跳闘法】50
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】50
“無の騎士”隊長と貴重な友人になる375
“完全無欠のメイド長”エスピーア・アントリーンと貴重な友人になる375
“自称・草原の王”ソト・グラスランドと貴重な友人になる375
“天を落とす者”ヴェルトラオムと貴重な友人になる750
“不死狩り”ホルツ・ベールズと友人になる400
“赤い鴉”ズュート・フォーゲルと友人になる(魔法行使)225
“民草の魔女”ラーサ・アルコルタと友人になる225
クリムと友人になる225
“双猫姫”ノノ/ネネの下僕になる225
“白兎”ルル・リ・エンファースと友人になる150
“燃ゆる魂”コギトエルゴスムと顔見知りになる150
“毒婦”メリル・クァトと顔見知りになる50
“地に堕ちた熾天使”シファと顔見知りになる75
“追跡者”エヴィ・アイオニムスと顔見知りになる75
“蒼喰らい”ヘレナ・アイテールと顔見知りになる75
“蒐集家”エイド・グラスパーと顔見知りになる75
ロッセリーニの魔導筆20
ロッセリーニの調声器20
名声の軍師徴章50

容姿・経歴・その他メモ

本名:カリンドラ・シャードウィーヴ

概要

里より都会で刺激的な生活送るようになったお金と宝石大好きなエルフ。趣味は宝飾品作りと宝石型の飴作り
豪勢な余生送るために一億G稼いでサッと抜けようと赤い鴉へ でも団長の思想には引いてる
メンバーから色々学ぼうと積極的に輪に入ってるけど贋金はこっそり貯めてる預金の価値下がるから嫌いみたい


宝石の煌めきや金属光沢、財宝の輝きとその力が大好きなエルフの魔法使い。
長年外から見えないようにカモフラージュされ排他的になっている里に飽き飽きし
年功序列的にもそれなりに高い立場であったものの書き置きと引き継ぎ資料残して彼女は持ち運べる限りの自身の財宝を持って里を脱出した。

金の力を信望しており、豪勢できらびやかな欲望を満たした余生を送るための資金を集めつつ、現在の物欲も満たそうと宝飾品を買い漁っている。

性格は自分の身体にも装飾品にも実力にも自信を持っており、欲に忠実。味方との協調性はわりかしあるが、無関係の者には無慈悲。
脅されて金を渡すぐらいなら、所持金毎自身を爆破してあの世へ持ち逃げしてやると豪語するが、これは投資で後で取り戻せると必死に思うことでなんとかしているようだ
金に転びやすいタチではあるが、金では「愛」と「友情」と「経験」と「信用」は買えないことは理解している

故郷の事は飽き飽きして戻る気は一切ないが、
故郷にいる間に習得した薬草成分を入れた飴作りは今も趣味と実益を兼ねた一環として続けている

目標は豪勢で贅沢な後人生を買える程のカネ(とりあえず一億Gもあれば足りるか?)を手に入れること。
そしてカネを持つということはそれを奪われずに自分のエゴを貫き通せる程の力が必要であることも彼女はわかっていた
そのため、彼女は赤い鴉という組織の力とコネに目をつけ、門を叩いた
彼女は組織の理念自体は同意、賛同しているが、戦争は所詮外交手段の一つであるという考えなので首領の思考回路には引き気味。
この組織自体もノーフューチャーでいつかは分からぬがいずれ遠い未来滅ぶだろうと思っているので
そうなる前に目標金額までゴソッと稼いで二抜け、三抜けを目論んでいるが
その時が来るまでは一先ず、人族としては相容れない部分もあるもののプロフェッショナルの集団であることは間違いないので
積極的に関係を持って色々学んだり、宝石細工の目利きや意見を聞いたりしているようだ
ただし、偽金は自身の預金の価値が破綻しかねないので企みを見かけたら蹴りを入れている


抜けた後?どっか平和な土地を入手して高層宮殿おっ立てて魔動機文明時代もかくやな便利な魔動機を仕込みまくって庭には珍しい動物を放って屋上には飛行船やエアロバイクの発着場をこしらえて
飛行船内に風呂を設置して空を眺めながら泡風呂に浸かって酒を飲みながら色々侍らかせ高笑いを決め、リゾートに向かい豪遊するような生活を送るのじゃそういうことじゃ
家具もセンスあるよいものを揃えたいし、もちろん愛しの財宝を眺める部屋や宝物庫もこしらえたいし、宮殿の下に城下町作って流通も便利にしたいし頼れる五つ星クラスの従者も欲しいしとにかく表家業での仕事じゃ全く足りんのじゃ!

 

戦闘時の動きメモ

⚫︎戦闘準備
 愚神礼賛起動。ダメージ
 極光の杖を使用。半径30m以内の攻撃純エネルギー属性付与及びダメージ+2
 スフィンクスノレッジ(MP-1)
 魔物知識+22+1(スフィンクスノレッジ)=23
 イニシアティブブースト(赤2枚)陣率:軍師の知略
 先生判定+25+8+1(スフィンクスノレッジ)=34
⚫︎戦闘開始
 MP減ってるならば魔香水や魔光水を摂取(ポーションマスター)
 バーサーカーエッジ貰っているならウェポンホルダーからマナスタッフも装備(魔力+1)
 リーンフォース、スフィンクスノレッジを宣言(赤2枚、MP-2)状況によってはウイングフライヤー(MP-1)
 ・鼓咆/陣率
  1ターン目:瑕疵への追撃(弱点による追加ダメージ+1) 陣気+1
  2ターン目:怒涛の攻陣Ⅱ:烈火(物理ダメージ+2) 強靭なる丈陣Ⅱ(生命or精神抵抗+1) 陣気+1
  3ターン目:怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎(物理ダメージ+2) 強靭なる丈陣Ⅲ(生命or精神抵抗+2) 陣気+1
  4ターン目:怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔(物理ダメージ+3) 強靭なる丈陣Ⅳ(生命or精神抵抗+2) 陣気+2 陣率:効力亢進Ⅰ(1回だけ自分の魔法ダメージ+4 陣気-3)
  5ターン目:怒涛の攻陣Ⅴ:獄火(物理ダメージ+6) 強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉(消費MP-5) 陣率:効力亢進Ⅱ(1回だけ自分の魔法ダメージ+7) 陣気ー5 
 魔法制御とクリティカルキャストⅡを宣言し、カオスエクスプロージョン(MP-24)
 もしくはサンダー・ボルト(MP-11)、シャイニングスポット(MP-14)

 以下は想定しているボーナスがなんか全部乗っているときを想定したものとする
 ●魔力
 魔力28(25+1(ダウンルッカー)+2(魔力強化Ⅱ))+1(スフィンクスノレッジ)+1(マナスタッフ)=30
 ●行使
 魔力30+2(ズュート)+1(奈落のベルト)=33
 ●ダメージ
 ・カオスエクスプロージョン(MP-24)
 魔力30+2(リーチスタッフ)+4(ヌルエフェクト)+2(マナリング)+2(ベルト)+2(ヴェルトラオム)+2(極光の杖)+6(リーンフォースSS)=50(追加ダメージ20点)
 k80[(9)]+50 (穢れ持ちはさらに+10)

 ・サンダー・ボルト(MP-11)、シャイニングスポット(MP-14)
 魔力29+2(リーチスタッフ)+5(真言のマスク)+4(ヌルエフェクト)+2(マナリング)+2(ベルト)+2(ヴェルトラオム)+2(極光の杖)+6(リーンフォースSS)=54(追加ダメージ25点)
 k50[(9)]+54 (穢れ持ちはさらに+10) k40[(8)]+54 (穢れ持ちはさらに+10)

 

飴・薬
パール飴(救命草)

真珠の形をした飴。真球形、艶がある、ミルク味。
 
・他人の場合
 救命草+薬師道具セット+クロロ酵素
k10[(10)]+16sf4
 
・自分の場合
 救命草+薬師道具セット+クロロ酵素+魔香のパイプ
k10[(10)]+16+1sf4
 

ムーンストーン飴(救難草)

青と白の光沢のある宝石を模した飴。ブリオレットカット、りんご味。

・他人の場合
 救難草+薬師道具セット+クロロ酵素
k50[(10)]+16sf4

・自分の場合
 救難草+薬師道具セット+クロロ酵素+魔香のパイプ
k50[(10)]+16+1sf4

アクアマリン飴(魔香草)

澄んだ青色の宝石を模した飴。ミレニアムカット、ソーダ味。

・他人の場合
 魔香草+薬師道具セット+クロロ酵素
k0[(10)]+16sf4

・自分の場合
 魔香草+薬師道具セット+クロロ酵素+魔香のパイプ
k0[(10)]+16+1sf4

エメラルド飴(魔海草)

緑色の宝石を模した飴。エメラルドカット、メロン味。

・他人の場合
 魔海草+薬師道具セット+クロロ酵素
k10[(10)]+16sf4

・自分の場合
 魔海草+薬師道具セット+クロロ酵素+魔香のパイプ
k10[(10)]+16+1sf4

トリートポーション

k30[(13)]+18+1

魔光水

k20[(13)]+18+1+1

魔香水

『魔』海草やフルーツを漬け込んで『香』りを溶け出させた『水』。無論飲む。

MP18+1点回復

成長

1話

フェアテマ13→14(メインだからね)
スカウト0→7(ファスアクの為)
アルケミ5→6(イニブの為)
ウォーリーダー0→13(先手取るため。ついでにバフ飛ばすため)

ギアスロール(【サモンアナザー】)
これを撃ちたいが為にファスアク取ったようなもので
ダブルキャスト習得したら見てろよ


ウォーリーダー系を先手以外で役に立てるように
レッサー・アームスフィアⅠを購入し、戦旗槍を持つように
攻撃系バフをメインにしつつ 状況に応じて効力亢進でパワーアップするか?

長引きそうならば強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉でMP軽減の布陣でお送りする


今回はフェアテマを上げたが、
ゆくゆくはソーサリー15でメテオシャワー習得予定

履歴

コネクション恩恵
・“無の騎士”隊長(SSマテリアルカード(赤)*6)
・“完全無欠のメイド長”エスピーア・アントリーン(ジュエラー*2,ジュエラー*2,ジュエラー+ドラッグメイカー)
・“追跡者”エヴィ・アイオニムス(魔光水*11)

1話幕間コネクション恩恵
・“無の騎士”隊長(SSマテリアルカード(赤)*2)
・“完全無欠のメイド長”エスピーア・アントリーン(ドラッグメイカー*2)
・“追跡者”エヴィ・アイオニムス(魔光水*2)
・“双猫姫”ノノ/ネネ(-1400G)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 200,000 600,000 3,500 器用×15
敏捷×10
筋力×3
生命×17
知力×25
精神×20
1 2026/01/21 1話 62,160 237,550 700 器用
敏捷
敏捷
敏捷
敏捷
筋力
生命
生命
生命
生命
生命
生命
生命
生命
精神
精神
知力
知力
知力
知力
知力
知力
知力
知力
知力
uk エイド・グラスパーアノン・リバースグース・コピーアポロ・オールデン
1話幕間 7,350 成長P:+22ドラッグメイカー成長-12
取得総計 269,510 837,550 4,200 115

収支履歴

リーチスタッフ(宿り木の棒加工)::-7100
マナスタッフ(宿り木の棒加工)::-6900
ジャベリン(戦旗槍加工)::-2065
ソフトレザー::-150
妖精のティアラ::-52000
真言のマスク::-44000
数多の混沌の耳飾り::-45000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
アルケミーキット::-200
愚神礼賛::-71000
野伏の英雄のマント::-11000
ウェポンホルダー改::-5000
ラル=ヴェイネのマナリング::-40000
名声の軍師徴章::-3000
奈落のベルト::-53000
奈落のベルト多機能化::-1000
レッサー・アームスフィアⅠ::-42000
ラル=ヴェイネのダウンルッカー::-28000
ロッセリーニの調声器::-1000

叡智の腕輪::-1000

聖印::-100
マギスフィア(小)::-200
ロッセリーニの魔導筆::-2000

ギアスロール(【ディメンジョン・ホール】)::-52000

SSマテリアルカード(赤)*2::-8000(コネクションで安価)
Sマテリアルカード(赤)*8::-16000
Sマテリアルカード(緑)*6::-12000

魔晶石20点*5::-40000
魔晶石10点*10::-20000
魔晶石7点*8::-11200
魔晶石5点*20::-10000

消魔の守護石5点*3::-7500

月光の魔符+2*4::-6000
陽光の魔符+3*5::-25000

救難草*20::-1200(調剤判定 2個は通常購入)
魔海草*20::-2750(調剤判定 1個は通常購入)
救命草*20::-600
魔香草*20::-2000
クロロ酵素*80::-4000
魔香水*20::-6000(調剤判定)
トリートポーション*5::-1250(調剤判定)
アウェイクポーション*3::-300
アンチマジックポーション*2::-3000(調剤判定)
スカーレットポーション*5::-3500(調剤判定)
一角獣の角[5]::-6000(コネクションで安価)

ロッセリーニの印形絵具*20::-2000

極光の杖::-14000
薬師道具セット::-200
魔香のパイプ::-1360

ケアフルオートルーター::-9600
北向きの針::-1000
望遠鏡::-1000
ジャックの豆*10::-1000
酒の種*30::-300

冒険者セット::-100
水袋(ワイン用)::-20
6人用テント::-350
着替えセット2週間分::-20
高級な下着*3:-30
高級煙管::-100
高級刻みタバコ*50:-100
保存食2週間分::-100
ワイン3瓶::-60
手鏡Mサイズ::-100
水着::-20

妖精使い宝石:土(トパーズ)::-400
妖精使い宝石:水(ブルーダイヤ)::-400
妖精使い宝石:炎(ルビー)::-400
妖精使い宝石:風(エメラルド)::-400
妖精使い宝石:光(ダイヤモンド)::-400
妖精使い宝石:闇(アレキサンドライト)::-400

クリムコネ::+45000
ノノ/ネネコネ::+15600
ラーサコネ::-13000

●1話後
クリムコネ::+15000
ノノ/ネネコネ::-1400
ラーサコネ::-14000

SSマテリアルカード(赤)::-4000(コネクションで安価)
SSマテリアルカード(赤)*5::-100000
魔晶石5点::-500
魔晶石10点*10::-20000
ギアスロール(【サモンアナザー】)::-52000

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