ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

かがみの高城(ミラーハウスの妖精) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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かがみの高城【ミラーハウスの妖精】

分類:ようせい
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
友好的
言語
交易共通語
生息地
妖精国家ホルガキングダム
知名度/弱点値
10/30
弱点
特殊
先制値
22
移動速度
ー/0(浮遊)
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
揺れる 18 (25) 2d+8 - - -

特殊能力

[常]弱点:特殊

このキャラクター内での補助動作は、達成値に+1の修正を受けます。

[常]魔女っぽい妖精「鏡よ鏡、世界で一番面白いミラーハウスはどこ?」

このキャラクター内の迷宮は以下のルールに則って生成されます。
・9m×9mの部屋が、81m×81mの空間内に、2階層分敷き詰められる
・部屋は通れる部屋と入れない部屋に分かれている
・それぞれの階の通れる部屋は必ず一繋がりになっている
・各階に必ず、外壁4辺に接している通れる部屋がある
・基本的に一階の通れる部屋の真上は二階の入れない部屋に、二階の通れる部屋の真下は一階の入れない部屋になっている
・例外として4か所のみ、一階も二階も通れる部屋になっている。この4か所を脱出部屋と呼ぶ

[常]鏡「もちろん、この"かがみの高城"です」

各部屋は以下のルールに則って生成されます。
通れる部屋
・4方向に扉があり、扉と扉の距離は9mである
・扉を通過するときの移動距離は3mである
・扉から3m以内にいるときのみ、扉の先を見ることができる。
入れない部屋
・硬い岩で埋められていて侵入できない

[常]鏡「入るたびに変わる迷宮には危険な魔物と豪華なお宝が眠っているとのこと」

このキャラクター内のPCには以下のルールが適用されます。
・全員にマインドリンクが付与される
・1ラウンドに3回まで、補助動作で扉を開閉できる
・新しい部屋を見た時、そのキャラクターの発見した部屋の数を+1する(外壁と入れない部屋の区別はつかず、外壁だったとしても発見した部屋の数を+1する)
・扉の開閉2回分を消費することで、補助動作で"気合"と同量のHPを回復できる。この時"気合"の回数は消費せず、発見した部屋の数を+1する。
・1ラウンドに1回補助動作で、セージ+知力Bの判定を行える。これは地図製作判定として扱い、目標値21に成功すると現在の部屋のに隣接している通れる部屋の位置が分かる。この効果で分かった通れる部屋は、扉を開けるまで発見した部屋の数に含めない。失敗すると発見した部屋の数を+1する。
・1ラウンドに1回補助動作で、スカウト+器用Bの判定を行える。これは解除判定として扱い、目標値21に成功するとこのラウンドに開閉できる扉の数を+1する。失敗すると発見した部屋の数を+1する。
・1ラウンドに1回補助動作で、レンジャー+知力Bの判定を行える。これは聞き耳判定として扱い、目標値21に成功すると最も近い敵対キャラクターの方向(前後左右+同座標)と種類が分かる。失敗すると発見した部屋の数を+1する。
・このラウンド中に補助動作で"セージ+知力B","スカウト+器用B","レンジャー+知力B"のいずれかも行っていない場合、主動作で任意のB技能+敏捷Bの判定を行える。これは隠密判定として扱い、目標値21に成功すると次の手番開始時までに1回、回避力判定に+20のボーナスを得ることができる。この効果は回避を行った直後に適用できる。失敗したキャラクターは次のラウンドに隠密判定を行えない
・全PCの手番終了時、脱出を宣言できる。この時、4つの脱出部屋にそれぞれ一人ずつPCがいたなら迷宮から脱出することができる。脱出できなかった場合、全員の発見した部屋の数を+2する。

[常]魔女っぽい妖精「脱出出来たら仲間との友情や思い出も、宝物になっていること間違いなし!」

このキャラクターの内部では以下のルールが適用されます。
・このキャラクターの通常攻撃は、内部の浮いていないキャラクター全てを対象にする
・このキャラクターからの近接攻撃によって乱戦は形成されない
・内部で発生した乱戦から、PCは任意で離脱することができる
・"迷宮の魔物(固定型)"と"迷宮の魔物(移動型)"は、各階に1体ずつ生成される
・内部のキャラクターの発見した部屋の数の累計が30の倍数を超えるたびに、"迷宮の魔物(固定型)"が各階に1体ずつ追加される

[補]鏡&魔女っぽい妖精「みんなでおいでよ"キングダムガーデン"!」

扉を2つ開閉することができます。この数は"迷宮の魔物(固定型)"の数が1体増えるごとに+1されます。

[補]楽しそうな子供たち「妖精国家ホルガキングダムのテーマパーク、"キングダムガーデン"に遊びに来てね~!」

"迷宮内の魔物(固定型)"を5部屋まで移動できます。この移動は内部の全ての"迷宮内の魔物(固定型)"に任意で割り振ります。この時、移動経路の扉は開いている必要があり、通過する部屋は全て通れる部屋である必要があります。また、この時の移動可能な部屋数は"迷宮の魔物(固定型)"の数が1体増えるごとに+2されます。

戦利品

なし

解説

テーマパークの妖精"キングダムガーデン"の上に乗っている施設系妖精の一体。
入場者たちのポケットにはいつの間にか一枚の漫画風チラシが入っており、魔女と鏡がわざとらしい宣伝をしている。

製作者:

チャットパレット