主
分類:未分類
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 様々
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- さまざま
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
[常]超巨大生物
その巨体で遠くを見通せます
「[常]ターゲティング」「[常]鷹の目」を得ます。
また、範囲攻撃を受けるとその適応ダメージを2倍にします。「拡大/数」に関しては3倍適応をする事で2倍となります。「形状:貫通&突破」に関しては巻き込み判定を1回振り、対象となった場合に2倍となります。
[常]2回行動
主動作を2回行います。
[主]近接攻撃
任意の1d2体に近接攻撃をします。
[主]遠隔攻撃
任意の1d2体に遠隔攻撃をします。
[常]分類特性
分類に応じた魔物特性を複数得ています。
GMが別途教えます。
戦利品
- 2~12
- 金貨袋(300G)*2d
- 13~
- アビスシャード*1d6
解説
迷宮を徘徊する階層の主。大まかな能力は同じだが、個体の分類によって特殊能力が変わって来る。どの分類でも厄介である事は変わらない。もし挑むのであれば心して挑もう。
詳細
・「ML」とは参加PCの冒険者Lvの中で最も高い値のこと
・分類は様々で出会った時に判明します。
・弱点は分類によって変わります。弱点まで抜いた際に判明します。
・魔物LvはML+1です。
・判定値等は参加PCのLvにより変化します。