ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"若頭補佐"イレギュ・ラー(ドスメナスファミリー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

"若頭補佐"イレギュ・ラー【ドスメナスファミリー】

分類:ヤクザ
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
アルフレイム
知名度/弱点値
9/11
弱点
なし
先制値
10
移動速度
20
生命抵抗力
4 (11)
精神抵抗力
4 (11)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
格闘 2 (9) k0+4 3 (10) 0 28 24

特殊能力

[準]パワーアップ薬物:二本服用にほんギメ

薬の効果により先制力が+7点、生命抵抗、精神抵抗、回避力、防護点、再生力、命中力が+7点、打撃点が+15点、移動速度、最大HP、最大MPが+45点されます。

[常]毒病気無効
[宣]マスターロード:ヤクザ助入るスケイル

1Rの間、同じエリア内にいる任意のヤクザが受けるダメージを肩代わりします。防護点を計算する場合はこのキャラクターの防護点を参照します。

[補]マスターロード:my tail私の尻尾、詰めさせていただきます。

この能力は戦闘中に1度だけ使用できます。このキャラクターが何らかのダメージを受ける際、10点のHPを支払って回避することができます。

[常]マスターロード:代わりに頭、使いなよウェポンドスドスmyヘッド

このキャラクターが死亡した場合、同じエリア内の任意のヤクザにこのキャラクターの頭部を威力20、カテゴリー:ソードの1H刃武器として譲渡します。

[主]〈ナイトアイ〉の服用

概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。

10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される

11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)

製作者:KAKIKU

チャットパレット