"若頭補佐"イレギュ・ラー【ドスメナスファミリー】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- アルフレイム
- 知名度/弱点値
- 9/11
- 弱点
- なし
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 4 (11)
- 精神抵抗力
- 4 (11)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 格闘 | 2 (9) | k0+4 | 3 (10) | 0 | 28 | 24 |
特殊能力
[準]パワーアップ薬物:二本服用
薬の効果により先制力が+7点、生命抵抗、精神抵抗、回避力、防護点、再生力、命中力が+7点、打撃点が+15点、移動速度、最大HP、最大MPが+45点されます。
[常]毒病気無効
[宣]マスターロード:ヤクザ助入る
1Rの間、同じエリア内にいる任意のヤクザが受けるダメージを肩代わりします。防護点を計算する場合はこのキャラクターの防護点を参照します。
[補]マスターロード:my tail、詰めさせていただきます。
この能力は戦闘中に1度だけ使用できます。このキャラクターが何らかのダメージを受ける際、10点のHPを支払って回避することができます。
[常]マスターロード:代わりに頭、使いなよ
このキャラクターが死亡した場合、同じエリア内の任意のヤクザにこのキャラクターの頭部を威力20、カテゴリー:ソードの1H刃武器として譲渡します。
[主]〈ナイトアイ〉の服用
概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。
10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される
11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)
16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)
21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)