ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイデアB:鎧貫きグララン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アイデアB:鎧貫きグララン

プレイヤー:如月

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
14
2
9
4
6
3
16
1
18
成長
18
成長
14
成長
4
成長
8
成長
0
成長
21
器用度
36
敏捷度
34
筋力
9
生命力
26
知力
10
精神力
48
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
5
筋力
1
生命力
4
知力
1
精神力
8
生命抵抗
17
精神抵抗
21
HP
65
MP
なし
冒険者レベル
13

経験点

使用
161,500
残り
500
総計
162,000

技能

グラップラー
13
スカウト
12
ダークハンター
10
レンジャー
9
セージ
9
エンハンサー
7
アルケミスト
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《鎧貫きⅡ》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《跳び蹴り》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《武器の達人》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [準]【イニシアティブブースト】

操気

  • [補]【気集中】
  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [常]【魔生法】
  • [補]【念糸還】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】
  • [補]【属性付・裂】
  • [補]【属性付・轟】
  • [常]【魔遊法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 18
運動 17
観察 13
レンジャー技能レベル9 技巧 15
運動 14
観察 10
セージ技能レベル9 知識 10
アルケミスト技能レベル5 知識 6
ダークハンター技能レベル10 知識 11
魔物知識
11
先制力
17
制限移動
3 m
移動力
34 m
全力移動
102 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 6
ダークハンター技能レベル10 操気 18 18 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル13 9 19 14
《武器習熟S/格闘》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈念武脚〉 1H# 20w 21 40 10 17
〈念武脚〉 1H# 20w 21 40 11 +7=24 鎧貫き宣言前提
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル13 9 18
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

仮に経験点2500まで稼げたらエンハンサー+1でスフィンクスノレッジ取るよ

グラップライダーできないのでできる選択肢が少ないよ〜…

単発火力で考えるとき、エアの火力はギリ超えれるし、2ターン目以降の火力はエアをしっかり越えれるので、2〜3あたりが強く、それ以降は弱め(おそらくMPが持たない)な感じのPCになるのかなぁ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 162,000 0 0 器用×18
敏捷×14
筋力×4
生命×8
精神×21
取得総計 162,000 0 0 65

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