ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

すりみちゃんの脚 ⚔ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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すりみちゃんの脚 ⚔

分類:魔神
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
14/19
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
30(水中)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
叩きつける(ゲソ) 10 (17) 2d+10 10 (17) 8 78 19
締め(根本) 11 (18) 2d+8 8 (15) 7 85 22
部位数
2ゲソ/根本
コア部位
根本

特殊能力

●アンデット・魔神としても扱う。

●全身

[常]水中特化

水上・水中での行動に制限やペナルティ修正を受けません。
逆に、地上(青いエリアにコマがある場合)ではすべての行動に-2のペナルティ修正を受けます。

●ゲソ

[主]高圧縮水流/9(16)/生命抵抗力/半減/ブレスとして扱う。

「射程:自身」で多数のレーザー状の高圧水を放出する、「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d6+5」の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
なお、処理上の問題として、ほかのゲソ・根本に対しては8点の固定ダメージ。

[常]攻撃障害=不可・+4

ゲソが胴体への攻撃を妨げます。
「部位:根本」は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
「部位:ゲソ」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

●根本

[常]絡みつきⅡ

締めが命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動が出来なくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d6+8」点の物理ダメージを対象に与えます。
この魔物はキャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に締め攻撃(と「絡みつきⅡ」)を仕掛けていくことが可能です。
キャラクターが脱出を試みるときには、引き剥がし処理に従いますが、1回の成功で脱出できるのはその対象である1体だけです。

戦利品

自動
悪魔の血晶
2~6
なし
7~12
化け蛸の吸盤(200G/赤A)
13~
化け蛸の先っぽ(1000G/赤金S)

解説

全長30Mを越す蛸の脚。
元々は8本あったが、現在は4本しかない様子。
蛸とレドランドは一心同体であり、タコの胴体(丸い部分)から生えている。
レドランド自体は水中では話せないため、本体が潜水している間は、レドランドからの魔法支援などもない。

データ的

シーサーペントのコア位置と攻撃障害が逆転しており、その分、長い身体がなくなった。

製作者:なごみ

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