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すりみちゃんの脚 ⚔
分類:魔神
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 海
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 炎属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 30(水中)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 叩きつける(ゲソ) | 10 (17) | 2d+10 | 10 (17) | 8 | 78 | 19 |
| 締め(根本) | 11 (18) | 2d+8 | 8 (15) | 7 | 85 | 22 |
- 部位数
- 2(ゲソ/根本)
- コア部位
- 根本
特殊能力
●アンデット・魔神としても扱う。
●全身
[常]水中特化
水上・水中での行動に制限やペナルティ修正を受けません。
逆に、地上(青いエリアにコマがある場合)ではすべての行動に-2のペナルティ修正を受けます。
●ゲソ
[主]高圧縮水流/9(16)/生命抵抗力/半減/ブレスとして扱う。
「射程:自身」で多数のレーザー状の高圧水を放出する、「対象:1エリア(半径4m)/10」に「2d6+5」の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
なお、処理上の問題として、ほかのゲソ・根本に対しては8点の固定ダメージ。
[常]攻撃障害=不可・+4
ゲソが胴体への攻撃を妨げます。
「部位:根本」は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
「部位:ゲソ」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●根本
[常]絡みつきⅡ
締めが命中した場合、対象に絡みつきます。対象は移動が出来なくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d6+8」点の物理ダメージを対象に与えます。
この魔物はキャラクターへの絡みつきを継続しながら、さらに別の対象に締め攻撃(と「絡みつきⅡ」)を仕掛けていくことが可能です。
キャラクターが脱出を試みるときには、引き剥がし処理に従いますが、1回の成功で脱出できるのはその対象である1体だけです。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血晶
- 2~6
- なし
- 7~12
- 化け蛸の吸盤(200G/赤A)
- 13~
- 化け蛸の先っぽ(1000G/赤金S)
解説
全長30Mを越す蛸の脚。
元々は8本あったが、現在は4本しかない様子。
蛸とレドランドは一心同体であり、タコの胴体(丸い部分)から生えている。
レドランド自体は水中では話せないため、本体が潜水している間は、レドランドからの魔法支援などもない。
データ的
シーサーペントのコア位置と攻撃障害が逆転しており、その分、長い身体がなくなった。