ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジョーディン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジョーディン

プレイヤー:うどん子

優しくありたいんだ、ちゃんと

種族
ナイトメア(人間)
年齢
23
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
野伏
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
穢れ
1
9
12
9
6
7
4
4
10
7
成長
3
成長
1
成長
2
成長
3
成長
0
成長
2
器用度
18
敏捷度
17
筋力
18
生命力
19
知力
19
精神力
18
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
37
MP
36
冒険者レベル
6

経験点

使用
17,000
残り
740
総計
17,740

技能

プリースト(ミリッツァ†)
6
レンジャー
4
バトルダンサー
3

一般技能 合計レベル:10

看護師
5
聖職者
2
肉体労働者
2
物乞い
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《マルチアクション》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 7
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル6 神聖魔法 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル3 18 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
バトルメイジスタッフ 2H 9 +2=8 19 12 +1=7 防護点+1 マルチアクション使用時、攻撃対象の回避判定と精神抵抗判定-1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル3 18 6
《防具習熟A/非金属鎧》 1
バトルメイジスタッフ +1
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アラミドコート 1 +1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 7 5
装飾品 効果
帽子 キャスケットもどき
聖印
背中 フード付きロングマント
右手 宗匠の腕輪 器用度+2
左手 疾風の腕輪 敏捷度+2
ブラックベルト 防護点+1
巧みの指輪 割る用@3
所持金
443 G
預金/借金
G

所持品

一般

冒険者セット
非常食14日分
巧みの指輪*3

水/石/札

アウェイクポーション*1
ヒーリングポーション*2
気付け薬*3
陽光の魔符1*1
月光の魔符1*2
月光の魔符2*2
3点魔晶石*1
5点魔晶石*5
10点魔晶石*2

救命草*2
魔香草*6

名誉点
182
ランク

名誉アイテム

点数
執行人の討伐者50

容姿・経歴・その他メモ

「ジョーディン、よろしく。後はそうだね…リンゴが好き。」
「あー...何か困ってる?手伝うよ」

「道端のナイトメアを拾って育てるようなお人よしを知ってる。私もそうありたいだけ」

キャラクター
好きなもの
親切な人、フルーツ
苦手なもの
金を使うこと、人を助けないこと
一人称/他人称
私/呼び捨て、あんた
口調
基本ため口
一口経歴
家から逃げてホームレスやろうとしたナイトメアが、オンボロ神殿に拾われて出稼ぎ中
概要
困っている人を放っておけない、面倒見のいい女性。
別に人助けが好きというわけではない。
経歴表

・忘れられないほど美味しいものを知っている
・育ての親に拾われた
・毒を飲んだ(食べた)ことがある

・家族を養うため

経歴

家族に怯え、納屋の隅で隠れるように過ごしていた。

恐怖から逃れるために家を出て、路地裏生活を始めるが、
納屋で過ごしていた少女にそのようなところで生きていく知識はなく
過ごし始めて数日のうちに、誤って毒物を食べてしまう。

どうにか大通りまで出ようとして意識を失った後、目が覚めれば神殿にいた。
食事や神殿の補修を削りながら人助けに奔走するようなお人よし神官に育てられ、
憧れと若干の社交性を手に入れる。

もう少し成長したころ、神殿の資金繰りが本当にまずい状態であることを知ったジョーディンは、
出稼ぎをするべく冒険者になる。

履歴

PL: うどん子
種族:ナイトメア
技能:プリースト4、バトダン3、レンジャー3
戦闘特技:《魔法拡大/数》《牽制攻撃》《非金属A》
その他:

フィープロ
choice5[ペリ,頭,胴,スラー,ジョディ,モル,馬]

目標

1:数
1:
3:防具A
5:マルチアクション
7:変幻自在
9:防具S
バトルメイジスタッフとかレインボースピアとか

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 森の中のオカシな家 1,140 500 11 生命
らんじょう ADSINSHOUうどん子虎熊
2 キノコ狩り 1,480 1,845 10 精神
らんじょう ADSINSHOUうどん子虎熊
3 四つの厄災:case1 1,500 2,000 12 器用
AD らんじょうSINSHOUうどん子虎熊
4 小鬼に真珠 1,000+250 3,006 22 器用
虎熊 らんじょうSINSHOUうどん子AD
5 魔の執行人 1,780 2,740 50 敏捷
虎熊 らんじょうSINSHOUうどん子AD
6 チキチキ魔動バイクレース 1,000+280+50 5,580 13 筋力
SINSHOU らんじょう虎熊うどん子AD
7 四つの厄災:case2/“千変傀儡” 1,500 2,500 30 器用
AD らんじょうSINSHOUうどん子虎熊
追加 1,000 筋力
8 暴走馬車 1,240 3,030 41 生命
うどん子 らんじょうADSINSHOU虎熊
9 坑道調査 1,470+50 4,310 43 生命
うどん子 らんじょうADSINSHOU虎熊
追加 1,000 精神
取得総計 17,740 26,711 232 11

収支履歴

初期作成

冒険者セット::-100
聖印::-100

アウェイクポーション::-100

クロースアーマー::-15
帽子::-15

救命草::-30*3
魔香草::-100*3

森の中のオカシな家

オークスタッフ::-210

キノコ狩り

魔香草::-100*5

四つの厄災:case1

アラミドコート::-750
クロースアーマー::+7
宗匠の腕輪::-1000
疾風の腕輪::-1000

小鬼に真珠

ブラックベルト::-3000
3点魔晶石::-300*4

魔の執行人
チキチキ魔動バイクレース
坑道調査

巧みの指輪::-500*3
バトルメイジスタッフ::-7500
5点魔晶石::-500*5
10点魔晶石::-2000*2
月光の魔符::-500*1
月光の魔符2::-1000*2

オークスタッフ::105

チャットパレット