ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アヤメ=D=ランカスター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アヤメ=D=ランカスター

プレイヤー:黒夜猫

種族
アビスボーン
年齢
19
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
魔導機師
信仰
なし
ランク
穢れ
0
9
9
9
8
1
12
3
6
4
成長
1
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
10
筋力
22
生命力
12
知力
15
精神力
13
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
4
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
6
HP
24
MP
16
冒険者レベル
4

経験点

使用
5,500
残り
3,000
総計
8,500

技能

シューター
4
マギテック
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語()
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 24 7 8
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
デリンジャー 1H 1 +1=8 10 9 射程1 装填2
デリンジャー 1H 1 +1=8 10 9 射程1 装填2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
マギスフィア(小) 魔動機術の行使に必要
左手 怪力の腕輪 筋力+2 壊すと+14
ガンベルト 弾丸を12発まで収納
所持金
565 G
預金/借金
G

所持品

弾丸:装填済&ベルト(14)
弾丸:予備(24)
アビスシャードx1

契約深度:5
契約印:〇〇◆◆▽(ランダム印▽)

氷下銀鉤(ギフトランク2 拡張x1)

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

奈落の魔城近くの地下遺跡にポイ捨てされていたみなし子。
遺跡で稼働していた魔導文明機時代のゴーレムと、
棲みついていたペンギン達に育てられて今に至る。

壊れて動かなくなった育て親を修理する方法を見つけ出すため、冒険者になることを決意。
のそのそと遺跡を這い出し、人里に初めて足を踏み入れたのが3ヵ月前。
洗練された文明の諸々にびっくらするも、1ヵ月で馴染んで、おしゃれに目覚めた。
ただし、時々世間知らずのぼろが出る。

性格は極めて能天気で、好奇心旺盛。いつでもトリガーハッピー。
機械いじりは好きだけど、煤だらけになるのはちょっと嫌い。
綺麗なお洋服はもっと好き。

履歴

アビスカース(唸る):隠密判定、危険感知判定に-4

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#278204-2
2024/5/28 モノクロマティカ シナリオ1 5,500 2,500 30 器用
同上 筋力
取得総計 8,500 3,700 30 2

収支履歴

マギスフィア(小)::-200
トラドール::-800
クロースアーマー::-15
ガンベルト::-20
冒険者セット::-100
弾丸(12)::-50
トラドール売却::+400
デリンジャーx2::-1200
弾丸(36)::-150
怪力の腕輪::-1000

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