ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

七暗器(スラムの子供達) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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七暗器【スラムの子供達】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視:一部)
反応
中立
穢れ
1
言語
交易共通語、ドーデン地方語、魔法文明語,妖精語
生息地
スラム街
知名度/弱点値
12/
弱点
先制値
13
移動速度
16
生命抵抗力
5 (12)
精神抵抗力
5 (12)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 6 (13) 2d+3 6 (13) 3 30 24

特殊能力

[常]変装/姿なき暗殺者/15/危険感知/消滅

 普通のスラムの子供にしか見えず、気付くには目標値15の危機感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。行動を開始したら自動的に解除されます。

[常]工作員/6(13)

 スカウト・レンジャーで行える各種判定を基準値6で行えます。

[常]チームワーク

 主動作を2回行えます。正し、同じ主動作は行えません。この効果はHPが15以下になると失われます。

[常]混合チーム

 転倒、暗闇、不安定な足場などのペナルティーは半分(奇数切り上げ)となります。
対象:1エリア等の範囲技、薙ぎ払い等複数体を選択する特技の攻撃を受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。この効果はHPが15以下になると失われます。

[常]連係プレイ

 戦闘特技《ターゲティング》《ブロッキング》《囮攻撃》を習得しているものとします。

[常]麻痺毒/4(12)/生命抵抗力/消滅

 武器による攻撃が命中した場合、対象に30秒(3ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。この効果は毒属性です。

[主]操霊魔法・妖精魔法・魔動機術3レベル/魔力4(11)

 使用できる妖精魔法は、水・氷、光、闇です。

[主]短刀/5(12)/回避力/消滅

 「射程10m」で、ダガー等の刃物で投擲攻撃を行います。打撃点は通常の攻撃と同じです。

[主]バリケード

 10秒(1ラウンド)の間、障害物を目の前に立て、身を隠します。障害物に隠れている間は主動作が行えなくなりますが、防護点が4点上昇し、異なるエリアからの遠隔攻撃や魔法の対象にならなくなります。
 即席の障害物は「木の柵(厚さ:2㎝)」の構造物として扱います。
 この能力は1回しか使用できません。

戦利品

2~3
なし
4~10
武器(30G/黒白B)×1d6
11~
銀貨袋(50G/黒白B)×1d6

解説

犯罪組織の子飼いの子供暗殺チームです。
人間、ナイトメア2人、ドワーフ、リルドラケン、レプラカーン、グラスランナーなどの多様な種族7人から成り立っており、組織から抜けようとしている人物や内円部等に犯罪を犯そうとしている人物を処理する役割を与えられています。犯罪組織自体の忠誠心は低いものの、上司に当たる人物の命令には忠実です。一般人等に紛れてすれ違いに刺殺、食事に毒を入れる、絞殺などを得意とします。殺人自体に忌避感はあるものの、しょうがないという気持ちと悪人を倒す正義であるという教育があるのでターゲットを殺すのに躊躇いはあまりありません。
ただ、大人ぶってはいますがまだ子供なので、純粋な好意には弱いです。

製作者:ソウル

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