ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

”邪神の残骸”シュレン(デモニック・リビングアンデッド) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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邪神の残骸”シュレン【デモニック・リビングアンデッド】

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語、魔神語、神紀文明語
生息地
迷宮
知名度/弱点値
28/34
弱点
物理・魔法ダメージ+2点
先制値
25
移動速度
30(飛行)/-
生命抵抗力
37 (44)
精神抵抗力
37 (44)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(分体核) 30 (37) 2d+32 30 (37) 0 3200 1000
右翼(翼) 27 (34) 2d+20 24 (31) 20 550 600
左翼(翼) 27 (34) 2d+20 24 (31) 20 550 600
ホロウ体(卵体) 20 (27) 0 1600
部位数
4分体核翼×2卵体
コア部位
分体核

特殊能力

●全身

[常]三重分類

 この魔物は「分類:アンデッド」「分類:魔神」「分類:神族」を内包する特殊な個体です。
 アンデッド・魔神・神族に関連する効果が両方とも適応されます。
 1つの効果が両方の分類に影響する場合、それらは累積せず、1つ分のみの効果となります。

[常]呪いに弱い

 呪い属性の物理・魔法ダメージを受ける時、自動的「+3」点受けます。

●分体核

[常]精神効果属性=抵抗+4
[常]毒属性=抵抗+4
[常]病気属性無効
[常]限定3回行動

 1回の主動作で 拳による2回攻撃と「[主]邪神の猛追/(28)精神力抵抗/半減」を行います

[常]復讐の傷跡/(27)/生命抵抗力/消滅

 拳での攻撃が命中時、10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃・遠隔攻撃での
 与えるダメージに「-6」点のペナルティ修正を与えます。
 さらに、生命抵抗力に失敗した時、「-12」点へとペナルティ修正を増幅させます。
 この効果による最大ペナルティ修正値は「-24」点となります。

[補]練技

 キャッツアイ・ガゼルフット・ビートルスキン・マッスルベアー・アンチボディ
 デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・ケンタウロスレッグ・リカバリィ(10点)・トロールバイタル

[常]偽りの練技

 ☆練技の効果時間を3倍にします。この効果は、10秒(1ラウンド)効果の練技にも適応されます。

[主]邪神の猛追/(28)精神力抵抗/半減

 「射程/接触」「対象/1体」に対して、2d6+18点の呪い属性の魔法ダメージを与えます

[常]憤慨

 残りHPによって「[主]邪神の猛追」の効果が変化します。
 残りHPが「900」以下になると、「射程:3(30)m」に変化します
 残りHPが「600」以下になると、ダメージが「2d6+28」点になります
 残りHPが「300」以下になると、射程内の任意の対象:5体になります。

●翼

[常]複数宣言=2回
[主]【全力攻撃2】打撃点+12

 次の手番開始時まで、回避力-2のペナルティー修正を受けます

[主]【渾身攻撃2】打撃点+16

 次の手番開始時まで、回避力-4のペナルティー修正を受けます

[常]痛恨撃2

 打撃点決定の2dの出目が「9」以上の場合、打撃点を更に「+8」点します

[常][宣]戦闘特技

《魔法拡大すべて》(魔法拡大/数・距離・時間・威力確実化・確実化・範囲)
《ターゲティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》《ルーンマスター》《マルチアクション》

[主]神聖魔法《ソーンダーク》16レベル/魔力24(31)
[常]飛翔Ⅱ

全ての部位は近接攻撃と回避判定に+2する。
右翼・左翼、いずれかの部位が「HP0以下」の時、この効果を失います

●卵体

[常]精神効果属性無効
[常]毒属性無効
[主]ホロウの気まぐれ

 戦場にいるキャラクター全てから無差別に2体を選び、「2d6」を1度振り、
 下記の効果(ボーナス・ペナルティ修正問わず)を与えます。
 効果を使用時、自身のHPを「ALx3倍」点分のHPを受けます。

 【出目表】
1:呪い返し/必中
   自身の行動・手番開始時まで、攻撃した対象に「2d6+AL分」の呪い属性の魔法ダメージを与えます

2:怨恨の歌/(37)/生命抵抗力・精神抵抗力/消滅
   この効果の対象は「生命抵抗力・生命抵抗力」をそれぞれ1回ずつ振ります。
   抵抗に失敗時、下記の効果を受けます。
   生命抵抗力失敗時:
    →対象は「与える全ての物理・魔法ダメージ」と「防護点」をー4点減少します
   精神抵抗力失敗時:
    →対象は「魔法行使・与える魔法ダメージ」が-4点減少、生命・精神抵抗力「ー2」減少します
   この効果は10秒(1ラウンド)の間継続し、両方に失敗した場合、双方のペナルティ修正を受けます。
   但し、次のラウンド時【出目表:例外】の出目:2を適応します。

3:祝詞の歌Ⅱ
   10秒(1ラウンド)の間「対象:1体」「対象:1部位」の主動作を1回追加します。
   但し、次のラウンド時【出目表:例外】の出目:3を適応します。
4:護り歌Ⅱ
   10秒(1ラウンド)の間、受ける全ての「物理・魔法ダメージ」から-5点軽減します。
   この効果、例外的に累積します。
5:戦果Ⅱ
   10秒(1ラウンド)の間「命中力+3」「打撃点・追加D+6」「魔力+3」「特殊能力+2」を与えます
   この効果は、例外的に累積します。
6:癒やしの歌Ⅱ
  「威力100」点分の回復魔法を行使します

 【出目表:例外】
2:叫び声Ⅱ/(37)/精神抵抗力/半減
   抵抗失敗者は、「AL分」の魔法ダメージを受けます。
   この効果を使用時、次ラウンド時【出目表】の出目:2を参照します。
3:賛美歌Ⅱ
  「[常]2回行動」「[常]複数宣言=3回」「[常]剣の加護/運命変転」から
   1つを選択肢して、適応します
   この効果を使用時、次ラウンド時【出目表】の出目:3を参照します。

戦利品

自動
大悪魔の血晶(1600G/赤S)x3
2-10
大悪魔の大鱗(5600/赤S)
11-
大悪魔の大水鱗(20,000/赤SS)
製作者:カガァ

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