ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ターンX - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ターンX

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
19/23
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
20(二足)/30(飛行)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭部) 14 (21) 2d6+15 15 (22) 15 100
体当たり(胴体) 14 (21) 2d6+15 13 (20) 15 150
(右腕) 15 (22) 2d6+13 14 (21) 10 100
(左腕) 15 (22) 2d6+13 14 (21) 10 100
掴み(右脚) 13 (20) 2d6+18 13 (20) 10 125
掴み(左脚) 13 (20) 2d6+18 13 (20) 10 125
部位数
6頭部、胴体、右腕、左腕、右脚、左脚
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]ナノマシンの身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。
 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
 手番の終了時に、HPが「10」点、回復します。HPが0以下の部位には、この効果は及びません。

[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]身代わり

 [部位:胴体]が近接攻撃・遠隔攻撃・魔法によってダメージを受けるとき、代わりにダメージを受ける事が出来ます。[部位:胴体]への適用ダメージを、そのまま適用ダメージとします。この能力は、[部位:胴体]以外の部位ごとに、1ラウンドに1回のみ、使うことができます。
 範囲や同時に複数を対象とする攻撃に対しては、この能力を使うことはできません。

[常]分離飛翔

 体を分離させ変幻自在に動き回ります。
全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定と遠隔攻撃の回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
全ての部位は「形状:貫通」や「形状:突破」の「巻き込まれた」対象を決定するとき、出目「1~2」で巻き込まれた、「3~6」で免れたとします。
[部位:胴体]以外のすべての部位のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]ターン・システム

 この魔物を倒したことで獲得できる経験点は、1部位あたり「240」点です。

[常]瞬間達成値/+6/トレジャーポイント10

 1日に1回だけ、行為判定の達成値を求めてから、その達成値を6点上昇させます。対抗判定などの場合、その結果を覆す目的で使用できます。

●頭部

[常]世界の汚染/威力50/トレジャーポイント10

 1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたとき、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)」に、「抵抗:必中」で、「威力50/C値⑩」の、毒属性の魔法ダメージを与えます。このとき、任意のキャラクターを効果から除外することができます。

[主]ブラディ・シージ/16(23)/精神抵抗力/半減

 体を分離し、頭部以外の部位から光条を投げかけて攻撃します。
「射程:自身」「対象:1(半径10m)/すべて」に「2d6+X」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。「X」は「頭部以外の残存部位数×5」点です。
 脚部がいずれかのキャラクターを拘束している状態でこの能力を使用する場合、そのキャラクターは自動的に解放されます。
 この能力は、連続した手番に使えません。

●胴体

[主]拡散光条/15(22)/精神抵抗力/半減

 おびただしいエネルギー光の束を投げかけて攻撃します。
「射程:自身」「対象:1(半径10m)/5」に「2d6+10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。

●右腕

[主]シャイニングフィンガー/15(22)/精神抵抗/半減

 エネルギーを纏い、緑色に輝いた右手で、対象物を掴んで爆破し粉砕します。
「射程:接触」で「対象:1体」に、「2d6+15」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、連続した手番に使えません。

●左腕

[主]光条/15(22)/精神抵抗力/半減

 おびただしいエネルギー光の束を投げかけて攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に、「2d6+15」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、連続した手番に使えません。

●脚部

[常]拘束

 掴みが命中した場合、対象を拘束します。対象は移動が出来なくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d6+18」点の物理ダメージを対象に与えます。
 キャラクターが脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒Ⅲ341,ML65)に従います。
 この能力によって、対象を拘束している間は、[部位:右脚]もしくは[部位:左脚]は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を開放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

戦利品

自動
巨大な魔動部品(3,000G/黒白S)、剣のかけら(200G/-)x10、トレジャーポイント20
2~8
希少な魔動部品(900G/黒白S)
9~11
未知の魔動部品(2,400G/黒白S)
12~
掘り出し物の魔動部品(7,600G/黒白S)

解説

とある遺跡で発掘された魔動機。
いつの年代に作られたかは不明。
しかし、その性能は折り紙付き。

ナノマシンとか書いてるけどナノマシンっぽい何かです(保険)

製作者:叢雲

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