チェストトラップリア
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 10/14
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 14/-
- 生命抵抗力
- 8+1
- 精神抵抗力
- 9+1
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛みつき(本体) | 8 | 2d+8 | 7 | 4 | 40+10 | 25+2 |
| 体当たり(宝箱) | 8 | 2d+7 | 7 | 7 | 45 | ー |
- 部位数
- 2(本体/宝箱)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]擬態/16/危険感知/消滅
宝箱のガワを被ってそれらに擬態します。擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。不意に接近した場合、目標値16に危険察知判定を行い、失敗したら不意打ち(Ⅰ,p156)を受けます。行動を感知したら擬態は自動的に解除されます。
【センス・マジック】などの魔法に反応します。
●本体
[常]剣の欠片*2
剣の欠片によって強化されています。
HPが+「10」点、MPが+「2」点、精神・生命抵抗判定に+「1」の判定ボーナスを得ます。
[常]ディスガイズ・ガス/8()/生命抵抗/消滅
催涙ガスを放出し、周囲のキャラクターは激しくせき込み眼を開けていられません。
「対象:1エリア(半径10m)/15」、「射程/形状:術者/-」で30秒(3ラウンド)の間、効果範囲内にいるキャラクターは全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は毒属性です。
[常]トレジャー強化*4|追加攻撃⑤⑥/2
手番終了時に1d6を振り5か6の目が出た場合、直後に近接攻撃を1回行うことができます。この効果は1日2回までしか発動せず、1ラウンド1回までです。
●宝箱
[主]2回攻撃&双撃
敵に飛びつき2回の攻撃を行います。1回の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃をさらに同じ対象に行うか、別の対象を選んで行うか選ぶことができます。
[常]捕縛
「[主]2回攻撃&双撃」で、1つの対象に両方の攻撃が命中した場合、対象をからめとります。次ラウンドからは、この魔物の全ての部位からの近接攻撃が自動的に命中します。
脱出を試みる時は、引きはがし処理に従います。
[常]攻撃障害/+2・+2
頑丈なガワが攻撃を妨げます。
[部位:本体]は近接攻撃と遠隔攻撃からの回避判定に+2のボーナス修正を受けます。
この効果は、この魔物の[部位:宝箱]のHPが0になった場合消滅します。
戦利品
- 自動
- 宝箱のガワ(50G/金B)
- 自動
- 魔晶石(10点)(1000G/-)
- 2-5
- なし
- 6-9
- 廃材(200G/金緑A)
- 10-
- 上質な魔動機の廃材(750G/金緑A)
解説
魔法生物の<デックチェストトラップ>に似ている魔動機です。それらと異なることは、宝箱そのものに変身するというわけではなく、棚や箱、家具などの内部に潜んでおりその中身を手に入れようとする者に襲い掛かるという点です。
中古商などで、遺跡から見つかった家具などを購入するとたまに現れるため、悩みの種となっています。