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導く者
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 色々
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 16/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣 | 16 (23) | 2d6+22 | 15 (22) | 18 | 129 | 44 |
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転
[常]達人の妙技
戦闘特技《牽制攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》《バトルマスター》を習得済み。
[常]連続攻撃Ⅰ
自身の近接攻撃が命中した時、同じ対象へ追加で攻撃を行う。
この追加攻撃は、二回目以降は発生しない。
[常]怖気/0/精神抵抗力/消滅
自身から1エリア(半径10m)以内のキャラクターは、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗した場合、3ラウンド(30秒)の間HPの最大値を0にする。それに伴い、HPの現在値も減少する。
この効果は、「達成値0」の精神効果属性として扱う。
[常]痛恨撃=+10
自身の近接攻撃における威力表のダイスの出目が10以上の時、ダメージに+10のボーナスを得る。
[常]見切り/18(25)/生命抵抗力/消滅
自身が近接攻撃に対する回避力判定に成功した時、攻撃を行ったキャラクターを転倒させる。
[主]超会心/必中
このラウンドで転倒した近接攻撃可能なキャラクター1体に対して、「2d6+50」点の物理ダメージを与える。
この動作を行った時、「[常]連続攻撃Ⅰ」は発生しない。
[常]カリスマ
場の任意のキャラクターの物理、魔法ダメージを+1する。