ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニーディー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

白殺しホワイトキラーニーディー

プレイヤー:Sina

種族
ダークドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
野伏
信仰
ランク
穢れ
0
9
10
7
15
4
9
6
5
13
成長
4
成長
2
成長
1
成長
1
成長
1
成長
1
器用度
28
敏捷度
15
筋力
20
生命力
17
知力
13
精神力
21
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
35
MP
21
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
20
総計
16,020

技能

シューター
6
ダークハンター
6
レンジャー
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

学生
4
武器職人
5
演奏家
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

操気

  • [常]【大乱獲】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【気集中】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 6
運動 3
観察 3
ダークハンター技能レベル6 知識 8
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル6 操気 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 20 11 9
《武器習熟A/投擲》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈シレイラ〉両手利き[打] 1H投〈投擲〉 17 -1=10 27 12 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
〈逃さずの眼鏡〉 貫通突破時対象一人追加
〈幸運のお守り〉
右手 〈スマルティエの増強の腕輪〉 器用+2
〈勇者の証:技〉
所持金
8,145 G
預金/借金
G

所持品

受益者のシンボル

名誉点
185
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

リーダー

履歴

流派

魔剣の射手

剣翼刃羽(ソードウィング・ブレイドフェザー)

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:武器習熟A/投擲
限定条件:-
使用:-
適用:-
リスク:-
概要:武器習熟の戦闘特技が置き換え型になる
効果:冒険者レベルが5になった時、或いはなっている時、習得した『武器習熟A』の戦闘特技が『武器習熟S』に置き換えられる。この時『武器習熟A』で選ばれたカテゴリの武器はそのままになる。この時『武器習熟S』で得られる『ダメージ+2』の代わりに『命中力判定+1』と『魔法行使判定+1』の効果を得られる。
 冒険者レベルが11になった時先述の効果で置き換えられた『武器習熟S』の戦闘特技が『武器の達人』に置き換えられる。
 但し、この置き換えられた『武器の達人』ではでカテゴリ『投擲』の武器しかA~SSランクの武器を装備出来ず、装備するには名誉点を消費し専用化された個人専用装備(Ⅱ.P135~136)でなければならない。

飛影神流

先の先(せんのせん)

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:スローイング
限定条件:投擲が出来る武器を装備している
使用:投擲攻撃可能な技能
適用:一回の回避力判定
リスク:回避力判定、生命力抵抗判定、精神力抵抗判定-2
概要:魔法を受けた時、その発動前に魔法を止める事を試みる
効果:忍の神速を以てして敵が魔法を使った時、遠隔攻撃によってその魔法の発動を阻害する事を試みる事が出来る。対象の行使判定の達成値と、自身の命中力判定の比べ合いを行い、命中力判定の値が上回るとその魔法を不発にする事が出来る。この時、行使判定が受動側、命中力判定が能動側になる。この秘伝の効果を使用した時、魔法を止める事が出来たかの是非を問わず、次の自分の手番に主動作を行う事は出来なくなる(マルチアクション等、一回の主動作で二回主動作が行える場合、その内の一回が出来なくなる)。

影斬り(かげきり)

必要名誉点:50
タイプ:常時型
前提:影走り
限定条件:非金属鎧(金属鎧装備時は不可)
使用:-
適用:一回の移動妨害
リスク:回避力判定-1
概要:敵に影走りを持つキャラクターの移動の移動妨害を行う事が出来る
効果:影に生きる者の見切り。影は自分達の空間である――とは言え、練達の体躯を捌く以上、自分の回避力判定にも影響が出る。

忍投擲法『苦無』(しのびとうてきほう、くない)

必要名誉点:50
タイプ:影矢変化型
前提:-
限定条件:1H投の武器
使用:シューター技能
適用:一回の投擲攻撃
リスク:-
概要:一度に二つの武器で投擲攻撃
効果:文字通り、忍による武器の投擲術。この流派秘伝を宣言すると、保有している投擲可能な武器を即時、片手に二つ装備して同じ対象に投擲攻撃を行う事が出来る。この投擲攻撃は命中力判定を二回行い、それぞれに命中力判定-1のペナルティ修正を受ける
 但し、片手で装備出来る武器については『自分の筋力』を『二つの武器の必筋の合計値』が越えてはならない。
 例えば、自分の筋力が『18』で現在装備しているのが必筋『10』のBランク投擲武器ショートスピアだった場合、秘伝の宣言時に同じ『10』のショートスピアを追加で装備する事は出来ないが、必筋『7』のBランク投擲武器ハンドアックスなら同時に投擲が出来るという事。
 尚、両手効きの場合最大で両方の手で二本ずつ、計四回の攻撃を行う事が出来るが全て同じ対象にしなければならず、両手効きの命中力判定-2も適用され、自分の筋力が21以上あっても両手に必筋量が20までの武器しか装備して投擲出来ない。
 これについては戦闘特技『二刀流』があれば命中力判定のペナルティ修正は無くなり――『二刀無双』があれば本来の必筋まで片手ずつに装備して投げる事が出来る様になり――『双撃』があれば投擲回数に関係無く一回毎に対象を選ぶ事が出来る様になる。

特技

1.ターゲティング
3.両手利き
5.武器習熟
7.双撃
9.影矢
11.変幻自在
13.スローイング
15.二刀流

一般技能(p68)

武器職人

武器強化判定
武器制作判定
鉱物知識判定
宝物鑑定判定(武器限定)
LV5 武器制作判定+1

学生(p82)

見識判定
文献判定
博物判定
専門分野判定(文献判定)

演奏家(p89)

聞き耳判定
旋律理解判定
楽器演奏判定

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#491607-1
第一奏『月下美人』 1,500 1,600 9 器用
第二奏『花と団子亭』 1,360 1,100 11 器用
第三奏『剣劇旅団アスタリスク』 1,950 1,915+330 28 敏捷
第四奏『魔力の森の遺跡』 2,460 2,430 34 器用
精神
第五奏『魔法大会』 2,300 1,230 22 筋力
敏捷
第六奏『結晶花』 3,450 10,000 81 生命
器用
知力
取得総計 16,020 19,805 185 10

収支履歴

冒険者セット::-100
ハーリングアックス::-320
ハーリングアックス::320/2
シレイラ::-1300:2
幸運のお守り::-2000
スマルティエの増強の腕輪::-900
逃さずの眼鏡::-7200

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