ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハンター (アニマルサックシリーズ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハンター (アニマルサックシリーズ

プレイヤー:たちつ

ボクに全てのツッコミ役を任せる気か!?

種族
人間__?
年齢
27
性別
種族特徴
[■命変転]
生まれ
冒険者
信仰
なし
ランク
穢れ
0
4
2
12
8
2
3
10
12
7
成長
0
成長
0
成長
2
成長
1
成長
2
成長
4
器用度
12
敏捷度
6
筋力
7
生命力
13
知力
26
精神力
23
増強
増強
増強
増強
3
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9+1=10
精神抵抗
10+1=11
HP
37+2=39
MP
56+2=58
冒険者レベル
7

経験点

使用
24,000
残り
0
総計
24,000

技能

アビスゲイザー
7
セージ
5
ソーサラー
2
コンジャラー
2
アルケミスト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:16

発明家インベンター
8
復元師リペアラー
8

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/アビスゲイザー》
  • 《抵抗強化Ⅰ》
  • 《鋭い目》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

セージ技能レベル5 知識 9
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
6 m
全力移動
18 m

言語

会話読文
魔神語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 6 6 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 6 6 +0
アビスゲイザー技能レベル7 奈落魔法 11 11 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
アビスナイフ 0 0 奈落睨士 魔法の発動体
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
スマルティエシリーズ
スマルティエシリーズ
スマルティエシリーズ 生命力+1
マギスフィア(小) 専用(MP)RP用
背中 インテリアニマルサックアッシュ
右手 スマルティエシリーズ 生命力+1
左手 叡智の腕輪 専用(HP)知力+2
アルケミーキット
スマルティエシリーズ 生命力+1
叡智の腕輪 割る用
所持金
26,000 G
預金/借金
G

所持品

消耗品
救命草8
魔香草5
悪魔の血10
悪魔の血晶5
魔晶石(3)5
アビスシャ―ド3
保存食(徳用/一週間)-
月光の魔符2
陽光の魔符2
所持品

冒険者セット
着替えセット(一週間分)
アビスナイフ

マテリアルカード

BASSS
20
名誉点
150
ランク

名誉アイテム

点数
叡智の腕輪 専用化50
マギスフィア(小) 専用化50

経歴

1回目:才能を絶賛されたことがある
2回目:災害に巻き込まれた
3回目:体に何かが封印されている。
放浪に出た理由:探しているものがある


生き別れた妹と、散り散りになった仲間たち、そして"ある軌跡"を探している放浪者。この付近の地理を全く知らないようだ──


「ボクはハンター。覚えやすいだろ?」
「義妹を探しているんだ。生き別れってやつだよ。大丈夫、アイツは必ずどっかで生きている」
「アンタ、まさか侯爵の……!っ、いや そうか。分かっているとも。アンタもボクも似た者同士だ」

設定

外見
身長
170cm体重:約53kg
容姿
ハイマンと見紛う美しく整った顔立ちだが、外見は先祖返りによるもの。華奢な身体をしている通り、非力貧弱。
背中に禍々しい紋様があり、本人は酷くそれを嫌悪しているようだ。
詳細
出身
多くは語らない。
性格
上から目線の言動が多いが、世話焼きな面が垣間見える。俗に言うとツンデレである。
アライメント
混沌・善
特技・趣味
魔動機弄りが趣味。元々高名なエンジニアであったが、“ある理由”放浪の道を進むことを決意する。
苦手
花を筆頭とした植物全般と魔神。特に魔神へは憎悪に近い感情を抱いている。諸事情あって野菜全般が苦手。とはいえ、どこかのだれかと異なり、出されたら頑張って食べる。因みに料理は壊滅的。身体が弱く非力貧弱。

●イメージ

NOX LUX(MYTH & ROID)
■■■■の民よ。ここに集いし弱者よ 生きろ どうか 未来を願ってくれ
一般技能

発明家インベンター

見識判定
(知力)
薬品学判定
(知力)
改造判定
(器用度)すでに存在している道具や機構などを組み合わせたり、改造したりして、新たな道具を作るための判定です。本来は新たな発明品を作り出すための判定ですが、冒険中にあり合わせの素材から間に合わせの道具を作ることにも応用できます (例:針金からピッキングツールや釣り針を作る、など)。
ひらめき判定
(知力)新しいアイデアを思いつくための判定です。 成功すると、打開策が見つかったり、設計方法を考え出したり、レシピを思いついたりします。失敗すると、なにも思いつきません。特にアイデアの元ネタもなく、漠然とひらめきを求める場合、 判定に4のペナルティ修正を受けます。

→5Lvボーナス ひらめき判定+1

復元師リペアラー

宝物鑑定判定
(知力)魔動機文明時代の品物であれば、宝物鑑定が可能
魔動機修理判定
(器用度)魔動機文明時代の遺物や、壊れた魔動部品などを修理し、再度使える状態にする判定。名称に「魔動部品」と記されている戦利品素材に、その価格以下の「製作時期:魔動機文明」となっているアイテムを一つ作ることが出来る。

→5Lvボーナス 魔動機修理判定+1

履歴

[■命変転]を使用する前に「1d6」を行う。
「1」が出た際は種族特徴の発動が出来ない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 24,000 26,000 250 筋力×2
生命×1
知力×2
精神×4
アビスシャード3
アニマルサックシリーズ
取得総計 24,000 26,000 250 9

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