ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メリィ・B・ラム(4話) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“巡礼者”メリィ・B・ラム(4話)

プレイヤー:おうどん

種族
人間
年齢
19
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
穢れ
0
3
8
9
11
10
12
5
7
9
成長
2
成長
0
成長
2
成長
0
成長
2
成長
0
器用度
16
敏捷度
13
筋力
22
生命力
13
知力
18
精神力
18
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
25
MP
33
冒険者レベル
4

経験点

使用
12,000
残り
0
総計
12,000

技能

シューター
4
プリースト(グレンダール†)
4
セージ
2
デーモンルーラー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語
魔法文明語
魔神語
汎用蛮族語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 7 7 +0
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 24 7 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ボールドアサルター@封入 2H 22 +2=9 32 10 +1=9 鏑矢前提の性能
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
聖印
背中 矢筒
右手 筋力増強の腕輪 筋力+2
左手 器用増強の腕輪 器用度+2
矢筒
アルケミーキット
所持金
4,220 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット*1
MC B*3
A-POT*1

着替えセット

鏑矢*36
矢*36

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
104
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

ボロボロのローブと杖を頼りに徒で巡礼の旅をする神官。
杖による護身術を使っていたが、思うところがあって弓術師に転向した。
弓は育ての親の神官が使っていたもののおさがりで、弓に括り付けられている籠はかなりの厄ネタ。
色々あって身動き取れなくなっていたところを、やベーお嬢様に拾われなんだかんだ一年くらい一緒にいる。正直そろそろありがとうございましたしたいけどグレンダール神から『お前最近根詰めすぎて心配だから暫く休んでろ』って言われて渋々。
そろそろ二十歳を越えるのに彼氏すら出来なさそうで言われぬ焦燥感がある。けど厄ネタが多すぎて作れんのじゃ。
ラクシア的には15~成人なので周囲の人間からは今更?という目で見られている。

以下余談。うんこ

性格

喜捨や寄付を積極的に行っており、所持金やアイテム事情以上に貧困。最低限のもの以外は持っていない。(キャラシは作者が金銭の処理めんどくさくてダブらせてる。)
性格は勇敢でかなり度胸があるタイプなので漢感知でのごり押しを好むが、ラクシアに来てからは疎外感や孤独感に起因した精神的な不安定さがあり、非常に弱気。
一人称は『あたし』。二人称は『あなた』『○○さん』
『お師匠様』『○○お姉ちゃん』
など、やや幼さを感じさせるが丁寧な物言い。
趣味は料理、特にお菓子作りであり、プリンと呼んでいる他では見ない菓子を好むが、ラクシアの食糧の質に不満があるらしい。(金がどうしても必要なときは料理屋で稼いでいる。)

容姿

黒髪を緩く二つまとめにし、白いシャツとズボンかスカート。靴は壊れにくい登山靴や安全靴。
顔立ちが非常に幼く、またタッパもないため子供に間違えられることもある。顔色が悪く、また目に熊が浮いているので不審がられはする。

話しかけると今にも壊れそうな微笑みを浮かべるので、ヘンな人に好かれやすいタイプ。

経歴(見なくて良し)

守りの剣もないような田舎街を出身地としている。
成人したかしないかという年頃で記憶を失って倒れているところを老神官に拾われ、そこから約四年間、ラクシアの事を教わり暮らす。学はかなりあるようだが、『常識』と言っていいような世界の仕組みについての知識が全く無く、また精神的にもどこか違和感や疎外感を覚えていた。

約一年前、蛮族に襲われたことを切っ掛けに試練神にして再生の神である炎武帝に声をかけられる。(これと同時期に、実際には襲撃の後、老神官は寿命により死去する。現在は天涯孤独である。)
曰く、『わるいかみさまによって無理矢理連れてこられた異世界人である』とかなんとか。『このままでは流石に可哀想なので試練を与え、それをこなせれば戻してやろう』とのこと。

試練の内容は幾つかあるが、最終的な目標はグレンダールゆかりの神域に存在する剣の迷宮を攻略すること。
また、試練のひとつであり、本人の希望もあって喜捨や寄付を積極的に行っており、所持金やアイテム事情以上に貧困。(ゲーム的には神殿内で流通している名誉点/貢献度を貯め、神域に入る許可を得ようとしている的な感じ)

ぶっちゃけ不定の狂気落ちしているので急に一人にされたとか暗所にぶちこまれるとパニックに陥る。自発的な行動の結果の孤独や暗所自体は大丈夫。
血や死体などは(何故か)慣れているので問題ないが、かといって自分から傷付けるのは苦手なので近接能力はない。護身程度の杖術を修めている。
また、自傷癖があるため、左腕に傷痕があり、またあまり滑らかに動かない。(データ的には魔法で治せるのだが、神経に傷が付いたことと師の死後自暴自棄であった期間が長かったため/その状態で固定されて?/部位欠損の回復魔法クラスでないと治らないと想定している。)

ネタバレ

ちなみに年齢は推定。実際には17→21才。
流石に二度もわるいかみさに遊ばれるのは可哀想なので、本人は地球にいる。こいつは某アパートに収納されていた何度も消された方の記憶の塊。死んだ探索者の記憶や知識も一緒に圧縮処分していたため、ソイツらの知識もうっすらと存在する。

育成論

前線型ドルイドを取るつもりで序盤は主動作アルケミと指示型のライダーで稼ぐ。
あくまで巡礼者なので徒歩を基本としており、乗れない騎獣を使用。
とか書いてたけど紆余曲折あって弓シューに。次取るなら練気なんだけどぶっちゃけイメージじゃないので悩み中。魔神に縁があるキャラなので闇狩??

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×2
筋力×2
知力×1
能力値作成履歴#492653-3
1 5/18 少女の気持ち 1,130 1,070 4 知力
しらたま oudonn鷲丸
--- 幕間の冒険 5,670 8,130 80
--- 呪いの冒険 1,000
-- 幕間 1,200 5,000 20
巡る4
取得総計 12,000 15,400 104 6

収支履歴

初期作成

杖::-110
鎧::-520
アルケミー::-200
聖印::-100
MC B::-20*5
A-POT::-100
着替え::-10

幕間

腕輪*2::-2000
矢筒::-40
弓::-7770-200
矢::-30
鏑矢:-5*36

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