【沈黙の試練】ルルガルル
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 妖精
- 言語
- 妖精語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 土属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- -/40
- 生命抵抗力
- 19+4
- 精神抵抗力
- 19+4
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(魔剣) | 22 | 2d+18 | 22 | 20 | 140+150 | 90 |
| 頭突き(頭部) | 21 | 2d+18 | 21 | 18 | 150+150+150(450) | 122 |
| 蹴り(胴部) | 21 | 2d+18 | 20 | 18 | 150+150 | 90 |
- 部位数
- 3(魔剣/頭部/胴部)
- コア部位
- 頭部
△沈黙の試練
周囲が魔術的な暗闇に囲われ味方を認識できません。
この戦闘中、全てのプレイヤーは『行動に関連する会話を一切行うこと』ができません。「行動に関連する会話」とは、他者の手番の行動内容を指示,相談することや、自身の行動の行動前に周囲に確認,相談等です。
公開情報の確認は、他者から要求された場合のみ(残りHP,MPの確認や掛かっている効果の確認)それに回答することができます。(自身の残りHP等を周りに周知することはできません。)
PC陣営の手番が始まった時、すべてのプレイヤーは自身が「何番手に行動したいか」の意思表示のために、サイコロを好きな目を上にして握り込みます。(もちろん、相談は禁止です。)それを同時に公開します。その後、サイコロの目が小さかった順に手番を行います。この時、同じ数字を出してしまった場合、出目に関係なく、最も遅い手番で行動を行います。(遅い手番の中での行動順はランダムです。)
●全身
[常]魔剣<????>の加護
すべての部位のHPが「150」点上昇しています。この魔物のボーナス経験点は2倍として計上します。
[常]剣の欠片*23
HPが「115」点、生命・精神抵抗が+4点増加しています。
[常]特殊古代種/属性すべて(レベル10)/魔力21
この魔物はレベル10までの全ての属性魔法及び特殊妖精魔法を行使できます。
[常]断空属性無効
●魔剣
[常]前衛適正
以下の宣言特技を習得しています。
[主]≪ワードブレイク≫≪バトルマスター≫
[宣]≪全力攻撃Ⅲ≫≪囮攻撃Ⅱ≫
[常]≪バトルマスター≫≪足さばき≫
[常]2回主動作
[宣]≪魔殺撃≫
一回の近接攻撃に合わせて使用できます。その打撃点決定の時、「[常]痛恨撃」に必要な出目を10ではなく8にします。
[主]魔力波撃/22/回避/消滅
魔力を放出し、衝撃波を発生させます。
「対象:1体」「射程/形状:10m/貫通」で、「36+2d6」点の物理ダメージを与えます。この行動は10秒(1ラウンド)に1回しか行うことができません。
[常]痛恨撃
威力表決定の出目が10以上だった場合、打撃点をさらに追加で10点します。
[常]魔剣の攻撃障害/+4・+4
剣で攻撃を妨げます
[部位:頭部]はは近接攻撃からの回避判定に+4、遠隔攻撃から+4の判定ボーナスを得ます。
●頭部
[常]魔法適正
この魔物は魔法の扱いに長けています。
常時特技[常]≪ターゲティング≫≪鷹の眼≫≪ルーンマスター≫
宣言特技[宣]≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪魔法拡大/すべて≫
主動作特技[主]≪ワードブレイク≫
を習得しています
[常]解放魔術
この魔物の[部位:頭部]のHPが0以下の場合、この魔物は「[常]主動作2回」を得ます。
●胴部
[宣]≪かばうⅡ≫≪ガーディアンⅡ≫
[宣]≪薙ぎ払いⅡ≫
[常]攻撃障害/+4・+2
大きさがで攻撃を妨げます
[部位:頭部]はは近接攻撃からの回避判定に+4、遠隔攻撃から+2の判定ボーナスを得ます。
戦利品
- ※妖精のためなし