ミミックマイマイ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 腹具合による
- 言語
- 海獣語
- 生息地
- 海底
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 7(匍匐)/15(水中)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 疑似餌(頭部) | 10 (17) | 2d+10 | 10 (17) | 8 | 64 | 22 |
| 触手(胴体) | 11 (18) | 2d+8 | 9 (16) | 7 | 52 | 12 |
| 体当たり(貝殻) | 9 (16) | 2d+12 | 8 (15) | 10 | 55 | 34 |
- 部位数
- 3(頭部、胴体、貝殻)
- コア部位
- 頭部、胴体
特殊能力
●全身
[常]水中適性
[常]水・氷属性、精神効果属性無効
[常]自然な擬態/16/危険感知/消滅
疑似餌を宝箱に擬態させ、自身は土中に潜伏して獲物が近づくのを待ちます。
擬態中のこの魔物に対して魔物知識判定を行うことはできません。不用意に接近した場合、目標値16の危険感知判定を行い、失敗すると不意打ちを受けます。
行動を開始したら擬態は自動的に解除されます。
この魔物はセンスマジックに反応しません。
[常]再生=3点
この魔物のすべての部位は、手番開始時にHPが3点回復します。
この能力は、部位ごとに、HPが0以下になると失われます。
●頭部
[常]疑似餌「魅力的な宝物庫」/8(15)/精神抵抗力/消滅
この部位を目にしたキャラクターは、手番開始時に精神抵抗力判定を行わなければなりません。
所持金が2桁以下のキャラクターは、この抵抗力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
抵抗に失敗したキャラクターは、手番初めの行動で「通常移動」で可能な限りこの魔物と同座標(同エリア)へと向かわなければなりません。この能力は強制移動効果として扱います。
一度でもこの能力に対する精神抵抗力判定に成功したキャラクターは、以降1日(翌朝まで)の間、この能力に対する抵抗力判定に自動的に成功します。
●胴体
[常]2回行動&複数宣言=2回
[常]うなる触手
胴体の攻撃は「射程/形状:30m/基点指定」の近接攻撃として扱います。
⏩狙い定める/必中/手番ごとに1回まで使用可能
じっくりと狙い定め、確実に命中させる攻撃を放ちます。
この攻撃は「必中」として扱います。ただし与える物理ダメージが「-4」点されます。
⏩💬全力攻撃Ⅰ
与える物理ダメージを+4点します。リスクとして1ラウンドの間、すべての部位の回避力判定が-2されます。
▽貫通毒/8(15)/生命抵抗力/消滅
鋭くとがらせた触手の先から、麻痺毒を注入して動きを鈍らせます。
「攻撃方法:触手」の攻撃により、HPに「1」点以上のダメージを受けた対象は抵抗力判定を行い、失敗すると10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は毒属性として扱い、累積します。
(2025/08/08卓中訂正)
※「▽貫通毒」の効果は毒属性を無効化する能力や効果を持っている対象にも有効として扱います。
[常]痛恨撃:10点/打撃点の出目:11以上
「攻撃方法:触手」による打撃点の出目が11以上だった場合、あたえる物理ダメージを+10点します。
●貝殻
[常]頑丈な貝殻
この部位は刃物武器からクリティカルを受けません。
[主]防御姿勢
貝殻を除くすべての部位を、貝殻の中にひっこめて、防御姿勢を取ります。
この状態の時には、貝殻以外を攻撃対象に含めることはできず、範囲魔法の対象外となります。
この状態の貝殻に攻撃を行った場合、1d6を振り、4以上が出たら「▽反撃の雷霆」が発動します。
この能力は連続した手番には使用できず、この魔物の手番開始時に1d6を振り、6が出たら継続。6以外がでたら解除されます。
▽反撃の雷霆/13(20)/生命抵抗力/半減
外部からの攻撃をエネルギーとして貝殻に蓄え、雷撃に変換して放出します。
条件を満たした場合、この能力が発動し、「射程:術者」で「対象:戦場すべて」として「能力発動までに"状態によらず貝殻に受けた攻撃回数"x8点」の雷属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に成功した場合は受けるダメージが半減されます。能力を発動した場合、ダメージ量のカウントはリセットされます。
[主]潮呼び/対象:半径50m/16/必中
周囲の水に働きかけて、満ち潮を引き起こし、周囲を水中に沈めます。
「対象:半径50m/空間」として、1d6を振り、つづく1ラウンドの間、出目に対応した効果を発生させます。
この能力は「出目2以上だった場合」連続した手番には使用できず、使用するとMPを5点消費します。
《潮呼びの効果表》
1:失敗(何も起きないが、次のラウンドにも使用できる)
2~5:膝下の水位(水中による不安定な足場:行動判定-2)
6:全身が浸かる大波(全身が水中に沈む:行動判定-4/目標値16の水泳判定失敗時、呼吸と発声ができない)
戦利品
- 自動
- 食べられる真珠(2000G) ※戦闘終了時までに頭部を魔法攻撃(ガン含む)で破壊した場合のみ入手
- 自動
- 絶品の貝肉(1500G) ※戦闘終了時までに胴体を刃物武器or断空属性魔法で破壊した場合のみ入手
- 自動
- 虹色の貝殻(1000G) ※戦闘終了時までに貝殻を打撃武器or衝撃属性魔法で破壊した場合のみ入手
解説
普段は海底に潜み、疑似餌を用いて、獲物がかかるのをじっと待っている軟体生物です。
疑似餌を様々な宝物や食材に変化させることで、獲物をおびき寄せます。
近くまで来た獲物に対し、良く伸びる触手で攻撃を行い、毒を注入して弱らせてから捕食します。
貝殻には外部からの刺激をエネルギーとして蓄える性質があり、注意が必要です。